WARDOGS

非官方戰地手冊

遊戲組建 25937608

zh-Hant

衝鋒槍

Super-45

物品 Id.Item.Vector。下面的數字是遊戲組建 25937608 中儲存的值。

Super-45

基礎屬性

武器基礎屬性
項目值
射擊模式全自動, 半自動
每分鐘射速1,200
點射彈數— 遊戲檔案中沒有
口徑45ACP
口徑基礎傷害
  • 45ACP: 30
槍口初速375 m/s
有效射程50 m
精度2
隨機偏差35 °
開鏡時間— 遊戲檔案中沒有
換彈時間— 遊戲檔案中沒有
人體工學— 遊戲檔案中沒有
預熱時間— 遊戲檔案中沒有
近戰傷害20
壓制倍率0.8
歸零最小 50 m最大 — 遊戲檔案中沒有步進 50 m

距離傷害衰減

按距離的傷害倍率
距離倍率變化插值
0 m1—線性
50 m10線性
70 m0.6−0.4線性
100 m0.4−0.2線性
150 m0.3−0.1線性
1,200 m0.2−0.1線性
0 m1
50 m1
70 m0.6
100 m0.4
150 m0.3
1,200 m0.2

兩點之間,只要該點沒有標成 Cubic,遊戲就按直線插值。第一段距離之前維持第一個倍率,最後一段距離之後維持最後一個倍率。Cubic 的切線沒有公開。

後座力

每個點是一發。X 是橫向,Y 是向上,單位是遊戲自己的單位,並未公開。

樣式重設 0.48 s

逐發表
後座力樣式取樣
發XY
10.090.2677
20.180.27
300.36
400
5-0.18-0.27
600.18
7-0.270.09
800
9-0.18-0.09
100.18-0.36
11-0.180.09
1200.27
13-0.270.36
140-0.18
1500
1600
170.180
1800
190.090.09
2000
210.090
220.090
230.090
2400
2500
260.090
2700
2800
2900
3000
3100
3200.18
3300
34-0.090
35-0.180
3600
3700
380-0.09
3900
4000
4100
420.180
430.090
4400
4500
4600.09
4700
480.270
4900
50-0.090.09
5100
52-0.180
53-0.090
54-0.090
55-0.090.18

配件槽

這把武器上的配件槽
槽位篩選隱藏接受封鎖預設
Chamber允許清單是Item.Caliber.45ACP無無
Sight封鎖優先否Item.Attachment.Sight.Short無無
Underbarrel封鎖優先否Item.Attachment.UnderbarrelId.Item.FGRP_014, Item.Attachment.Bipod.Attached無
Magazine允許清單否ID.Item.VectorMagazine, Id.Item.MAGZ_055, Id.Item.MAGZ_057, Item.Attachment.Magazine.SMG無ID.Item.VectorMagazine
Handguard封鎖優先是Item.Attachment.Handguard.Vector無無
Grip封鎖優先是Item.Attachment.Grip.Vector無無
Stock允許清單是ID.Item.VectorStock無無
Barrel允許清單是ID.Item.VectorBarrel無無

缺失資料

這些欄位在這把武器上是 null。null 表示遊戲檔案省掉了該欄位。它不是零,本站也不估算一個替代值。

  • — 點射彈數
  • — 開鏡時間
  • — 換彈時間
  • — 人體工學
  • — 預熱時間

如何閱讀 Super-45 頁

TODO: 在地化。這一節是所有武器共用的佔位說明,不是對這一把的評測。

這一頁是單件武器的戰地參考。每個數字都從某一個 Steam 組建的公開遊戲檔案原樣抄來。頁面不給武器排名,也不用猜測填上缺口。格子上寫著該值不在遊戲檔案裡時,就是這件武器記錄沒有那個欄位。空格子不是零。只有檔案裡存了零,才會顯示零。這個組建裡每件武器都缺換彈時間和人體工學,所以這兩行在每一頁都空著。開鏡時間(ADS)只在少數武器上有。其中有幾個存下來的數字大得不像一個人用秒計量的開鏡時間。它們依儲存原樣印出。在檔案對每件武器使用同一尺度之前,不要把空白的 ADS 行讀成一把很快的槍,也不要把五位數的 ADS 讀成碼錶結果。

這裡的傷害不是一條武器屬性。某個口徑的拋射體帶有一份基礎傷害,它作用在距離、護甲和命中部位之前。這個數字在彈藥表裡。只有武器的口徑記號和某一個拋射體 id 完全一致時,這一頁才把它顯示出來。散成多個拋射體 id 的口徑,比如一族砲彈,留空,不指定到某個變體。衰減曲線隨後按距離乘上傷害。兩點之間,只要該點沒有標成 Cubic,遊戲就按直線插值。Cubic 段是一條平滑曲線,遊戲使用的切線沒有公開,所以這裡不畫。第一段距離之前維持第一個倍率,最後一段距離之後維持最後一個倍率。沒有衰減列表的武器,並不是在所有距離都維持滿傷。曲線不存在,所以本站不畫一條。

檔案裡有後座力時,它是遊戲自己的樣式:按開火順序,每一發一個橫向取樣和一個向上取樣。遊戲沒有公布這些取樣的單位。樣式重設時間如果存在,就是停火多少秒後樣式回到第一個取樣。沒有樣式的武器標成缺失。不會給它們補一個平整的後座。

這一節的段落是共用佔位。它們說明怎麼讀這一頁。它們不是對這件具體武器的評測,並且標了待在地化。韓文和英文帶著同一份說明。其他語言在補上譯文之前退回英文。數字不翻譯。名稱是檔案裡存的顯示名,不是社群暱稱。

本頁與 Bulkhead 或 Team17 無關。數字來自以 Unlicense 發布的 warpuppies/wardogs-data 儲存庫。資料集點名的圖示路徑指向不在該 git 儲存庫裡的圖片,所以本頁不畫替代圖。引用數字時,請同時引用頁首裡的遊戲組建。以後的匯入可以換掉檔案,並保留這個位址。

問題

為什麼有的屬性是空白?

遊戲檔案裡的武器條目不包含那個欄位。空白格子不是零。只有檔案存了零,才會出現零。

沒有開鏡時間是不是表示瞬間開鏡?

不是。這個組建裡只有一部分武器填了開鏡時間。空白表示檔案省掉了它。

這些數字從哪來?

數字讀自 Unlicense 下的 warpuppies/wardogs-data,對應遊戲組建 25937608。本站不估算檔案留空的值。