WARDOGS

非公式フィールドマニュアル

ゲームビルド 25937608

ja

サブマシンガン

Super-45

アイテム Id.Item.Vector。下の数字はゲームビルド 25937608 に保存された値です。

Super-45

基本ステータス

武器の基本ステータス
項目値
発射モードフルオート, セミオート
毎分発射数1,200
バースト弾数— ゲームファイルにない
口径45ACP
口径の基本ダメージ
  • 45ACP: 30
初速375 m/s
有効射程50 m
精度2
ランダム偏差35 °
照準時間— ゲームファイルにない
リロード時間— ゲームファイルにない
エルゴノミクス— ゲームファイルにない
起動時間— ゲームファイルにない
近接ダメージ20
サプレッション倍率0.8
ゼロイン最小 50 m最大 — ゲームファイルにない間隔 50 m

距離減衰

距離ごとのダメージ倍率
距離倍率変化補間
0 m1—線形
50 m10線形
70 m0.6−0.4線形
100 m0.4−0.2線形
150 m0.3−0.1線形
1,200 m0.2−0.1線形
0 m1
50 m1
70 m0.6
100 m0.4
150 m0.3
1,200 m0.2

点と点のあいだは、点が Cubic と印されていなければ線形補間です。最初の距離より手前は最初の倍率、最後の距離より先は最後の倍率が続きます。Cubic の接線は公開されていません。

リコイル

各点は1発です。X は横、Y は上で、単位はゲームが公開していない独自の単位です。

パターンリセット 0.48 s

発ごとの表
リコイルパターンのサンプル
発XY
10.090.2677
20.180.27
300.36
400
5-0.18-0.27
600.18
7-0.270.09
800
9-0.18-0.09
100.18-0.36
11-0.180.09
1200.27
13-0.270.36
140-0.18
1500
1600
170.180
1800
190.090.09
2000
210.090
220.090
230.090
2400
2500
260.090
2700
2800
2900
3000
3100
3200.18
3300
34-0.090
35-0.180
3600
3700
380-0.09
3900
4000
4100
420.180
430.090
4400
4500
4600.09
4700
480.270
4900
50-0.090.09
5100
52-0.180
53-0.090
54-0.090
55-0.090.18

アタッチメントスロット

この武器のアタッチメントスロット
スロットフィルタ非表示受け付けるブロック既定
Chamber許可リストはいItem.Caliber.45ACPなしなし
Sightブロック優先いいえItem.Attachment.Sight.Shortなしなし
Underbarrelブロック優先いいえItem.Attachment.UnderbarrelId.Item.FGRP_014, Item.Attachment.Bipod.Attachedなし
Magazine許可リストいいえID.Item.VectorMagazine, Id.Item.MAGZ_055, Id.Item.MAGZ_057, Item.Attachment.Magazine.SMGなしID.Item.VectorMagazine
Handguardブロック優先はいItem.Attachment.Handguard.Vectorなしなし
Gripブロック優先はいItem.Attachment.Grip.Vectorなしなし
Stock許可リストはいID.Item.VectorStockなしなし
Barrel許可リストはいID.Item.VectorBarrelなしなし

欠損データ

この武器で null のフィールドです。null はゲームファイルがそのフィールドを省いたという意味です。0 ではなく、このサイトは代わりの値を推定しません。

  • — バースト弾数
  • — 照準時間
  • — リロード時間
  • — エルゴノミクス
  • — 起動時間

Super-45 のページの読み方

TODO: ローカライズ。この節はすべての武器で共有するプレースホルダーであり、この武器だけのレビューではありません。

このページは武器ひとつのフィールド参考だ。数値はすべて、ひとつの Steam ビルドの公開ゲームファイルからそのまま写している。武器を順位づけず、ファイルが空けた欄を推測で埋めない。欄にゲームファイルにないとあるときは、その武器記録にそのフィールドがない。空欄は 0 ではない。0 はファイルが 0 を保存したときだけ出す。このビルドではリロード時間とエルゴノミクスがすべての武器で欠けているので、その行はどのページでも空のままになる。照準時間(ADS)があるのは一部の武器だけだ。その保存値のうちいくつかは、人が照準するまでの秒数として読むには大きすぎる。保存されたまま印刷する。ファイルがすべての武器で同じ尺度を使うまでは、ADS が空だからといって速い武器と読まず、5桁の ADS をストップウォッチの結果とも読まない。

ここのダメージは武器ステータスのひとつではない。口径のプロジェクタイルは、距離、装甲、被弾部位の前に掛かる基本ダメージを持つ。その数字は弾薬表にある。このページは、武器の口径トークンがプロジェクタイル id ひとつと完全に一致するときだけそれを出す。砲弾の系統のようにプロジェクタイル id が複数に分かれる口径は、変種に割り当てず空欄にする。減衰曲線はそのあと、ダメージに距離の倍率を掛ける。2点のあいだは、点が Cubic と印されていない限り直線で補間する。Cubic の区間は滑らかな曲線で、ゲームが使う接線は公開されていないので、ここでは描かない。最初の距離より手前では最初の倍率が続き、最後の距離より先では最後の倍率が続く。減衰リストのない武器は、あらゆる距離でダメージが落ちない武器ではない。曲線がないので、このサイトは曲線を描かない。

リコイルがファイルにあるときは、ゲーム自身のパターンだ。発射順に、1発につき横方向のサンプルと上方向のサンプルがひとつずつある。ゲームはそのサンプルの単位を公開していない。パターンリセット時間があるときは、撃たずに何秒経つとパターンが最初のサンプルへ戻るかという秒数だ。パターンのない武器は欠損として印す。平らな反動は作らない。

この節の段落は共通のプレースホルダーだ。ページの読み方を説明するだけで、この武器だけのレビューではない。ローカライズ待ちと印されている。韓国語と英語が同じ説明を持ち、ほかの言語は翻訳が入るまで英語に戻る。数値そのものは翻訳しない。名前はコミュニティの通称ではなく、ファイルに保存された表示名だ。

このページは Bulkhead とも Team17 とも関係がない。数値は Unlicense で公開されている warpuppies/wardogs-data リポジトリから来ている。データセットが名指すアイコンパスは、その git リポジトリにない画像を指すので、このページは代わりの絵を描かない。数値を引用するときは、ヘッダーのゲームビルドを添える。あとから取り込みがファイルを差し替えても、このアドレスは残る。

質問

ステータスが空欄なのはなぜですか?

ゲームファイルの武器項目にそのフィールドがありません。空欄は 0 ではありません。0 はファイルが 0 を保存したときだけ出ます。

照準時間がないと、即座に照準するという意味ですか?

違います。このビルドで照準時間が入っているのは一部の武器だけです。空欄はファイルがそれを省いたという意味です。

この数字はどこから来ましたか?

数値は Unlicense の warpuppies/wardogs-data から、ゲームビルド 25937608 を読んでいます。ファイルが空けた値は推定しません。