WARDOGS

Panduan lapangan tidak resmi

Infanteri

Infantry

Peran Infantry. Sumber XP XP.Role.Infantry. Angka di bawah adalah nilai tersimpan untuk build permainan 25937608.

Build permainan 25937608

Rekaman

Jumlah di tabel ini adalah jumlah rekaman yang digabung. Bukan bidang tambahan yang tersimpan pada peran. Sel level dan XP adalah pasangan tersimpan.

Rekaman peran
StatistikNilai
IDInfantry
Sluginfantry
Sumber XPXP.Role.Infantry
Baris level101
Level tersimpan pertama0 · 0
Level tersimpan terakhir100 · 5.132.500
Baris pohon4
Kolom pohon9
BentukCircle
Skill29
Skill dengan baris efek17
Skill dengan daftar efek kosong12
Build permainan di berkas25937608
Berkas sumberdata/roles.json, data/skills.json, data/cosmetics.json

Pohon skill

Kisi memakai baris dan kolom tersimpan. x dan y tetap di tiap baris skill. Tidak dipakai untuk memindahkan sel. Sel kosong adalah koordinat tanpa skill. Tata letak null dicantumkan di bawah kisi.

Kisi yang dinyatakan 4 × 9. Bentuk Circle

Kisi pohon skill
Baris012345678
0Koordinat kosongKoordinat kosongKoordinat kosongKoordinat kosongKoordinat kosong
1
2
3Koordinat kosongKoordinat kosong

Skill

Skill pada peran ini
NamaIDBarisKolomXYDeskripsi
Increased grenade throw strengthInfantry.StrongArm01617,5838,042Increase throw strength when throwing grenades, allowing for a higher potential maximum distance.
Horizontal recoil reduction (Assault Archetype)Infantry.HorizontalRecoil.AssaultRifle03814,002673,158Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'assault' archetype.
Horizontal recoil reduction (SMG Archetype)Infantry.HorizontalRecoil.SMG051.070,517673,158Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'SMG' archetypes.
Unarmed sprint speed improvementInfantry.UnarmedSprintSpeed071.267,019838,042Increases the speed a player sprints when they have their fists out.
Melee damage increaseInfantry.MeleeDamage10388,305927,865Increase the damage dealt by the player's melee attacks. This includes fists, melee weapons and weapon 'bashing'.
Reduced weight-related movement penaltyInfantry.WeightPenalty11455,12744,292Reduces the amount that movement is negatively affected by inventory weight.
Ready-to-fire speed improvement (Assault Archetype)Infantry.ReturnToFireSpeed.AssaultRifle12580,691594,642Reduces the time it takes for your gun to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'assault' archetype (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc).
Vertical recoil reduction (Assault Archetype)Infantry.VerticalRecoil.AssaultRifle13749,873496,965Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons under the 'assault' archetype.
Reduced shooting penalty on focus-time (Assault & SMG Archetypes)Infantry.BreathHoldImpact14942,259463,042Reduces the amount of focus-time penalty the player experiences when they shoot their weapon whilst holding their breath. This should apply to weapons in both Assault & SMG archetypes.
Vertical recoil reduction (SMG Archetype)Infantry.VerticalRecoil.SMG151.134,645496,965Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons under the 'SMG' archetypes.
Ready-to-fire speed improvement (SMG Archetype)Infantry.ReturnToFireSpeed.SMG161.303,827594,642Reduces the time it takes for your gun to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'SMG' archetypes (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc).
Tac-sprint recovery time improvementInfantry.TacticalSprintRecovery171.429,399744,292Reduces the time it takes to recover tac-sprint stamina.
Tac-swim durationInfantry.TacticalSwimDuration181.496,214927,865Increased duration of tac-swimming before it runs out.
Melee speed improvementInfantry.MeleeSpeed20203,653895,306Reduce the time it takes for players to complete a melee attack. This includes fists, melee weapons and weapon 'bashing'.
Reduced effect of received damage on focus-reductionInfantry.ReducedFocus21292,74650,542Reduces the effect that receiving damage has on your focus-time.
ADS movement speed improvement (Assault Archetype)Infantry.AimMoveSpeed.AssaultRifle22460,168451,009Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'assault' archetype.
Time-to-ADS speed improvement (Assault Archetype)Infantry.AimDownSightSpeed.AssaultRifle23685,744320,773Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'assault' archetype.
Weapon-switch speed improvement (Assault & SMG Archetypes)Infantry.WeaponSwitchSpeed24942,259275,542Reduces the amount of time it takes to switch TO any weapon in the assault & SMG archetypes.
Time-to-ADS speed improvement (SMG Archetype)Infantry.AimDownSightSpeed.SMG251.198,774320,773Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'SMG' archetypes.
ADS movement speed improvement (SMG Archetype)Infantry.AimMoveSpeed.SMG261.424,35451,009Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'SMG' archetypes.
Faster vault speedInfantry.FasterVault271.591,778650,542Reduces the time it takes to perform vaults at all heights.
Crouch/prone movement speed improvementsInfantry.CovertMovementSpeed281.680,865895,306Increases the base speed a player moves when they are in crouch & prone.
Sprint-breach through doorsInfantry.SprintBreach3019,002862,747Unlocks the ability to bash through doors by sprinting into them.
Reduced suppresion effectInfantry.FlakJacket31130,36556,792Reduces the severity of the suppresion effect experienced when under fire / near an explosion.
Reload Speed Improvement (Assault Archetype)Infantry.ReloadSpeed.AssaultRifle33621,615144,581Reduces the time it takes to reload. Specifically with weapons within the 'assault' archetype.
Reload Speed Improvement (SMG Archetype)Infantry.ReloadSpeed.SMG351.262,903144,581Reduces the time it takes to reload. Specifically with weapons within the 'SMG' archetypes.
Fast-descend down laddersInfantry.SlideDownLadders361.544,873307,376Unlocks the ability to quickly descend ladders by sliding down them.
Faster Tac-sprint stamina regen whilst crouched/pronedInfantry.CovertStaminaRegen371.754,158556,792Tac-sprint stamina recovery is faster when player is crouched or proned.
Tac-sprint durationInfantry.TacticalSprintDuration381.865,517862,747Increased duration of tac-sprint before it runs out.

Efek

Perubahan adalah selisih dari baris tersimpan sebelumnya pada efek yang sama. Indeks level yang dihilangkan berkas tidak diisi. Nilai dicetak seperti tersimpan. Berkas tidak menerbitkan maksimum, jadi halaman ini tidak menggambar skala bersama.

Efek skill
SkillPemicuEfekAtributKurvaLevel
Horizontal recoil reduction (Assault Archetype)Infantry.HorizontalRecoil.AssaultRifleItemGE_Weapon_HorizontalRecoilMultiplierWeapon.HorizontalRecoilMultiplierHorizontalRecoil_AssaultRifle
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Horizontal recoil reduction (SMG Archetype)Infantry.HorizontalRecoil.SMGItemGE_Weapon_HorizontalRecoilMultiplierWeapon.HorizontalRecoilMultiplierHorizontalRecoil_SMG
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Unarmed sprint speed improvementInfantry.UnarmedSprintSpeedCharacter.HeldItemUpdatedGE_Player_SprintSpeedMultiplierMovement.SprintSpeedMultiplierUnarmedSprintSpeed_SprintSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Unarmed sprint speed improvementInfantry.UnarmedSprintSpeedCharacter.HeldItemUpdatedGE_Player_SprintSpeedMultiplierMovement.TacSprintSpeedMultiplierUnarmedSprintSpeed_TacSprintSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Ready-to-fire speed improvement (Assault Archetype)Infantry.ReturnToFireSpeed.AssaultRifleCharacterGE_Player_ReadyToFirePlayRateMovement.ReadyToFirePlayRateReadyToFireSpeed_AssaultRifle
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Vertical recoil reduction (Assault Archetype)Infantry.VerticalRecoil.AssaultRifleItemGE_Weapon_VerticalRecoilMultiplierWeapon.VerticalRecoilMultiplierVerticalRecoil_AssaultRifle
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Vertical recoil reduction (SMG Archetype)Infantry.VerticalRecoil.SMGItemGE_Weapon_VerticalRecoilMultiplierWeapon.VerticalRecoilMultiplierVerticalRecoil_SMG
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Ready-to-fire speed improvement (SMG Archetype)Infantry.ReturnToFireSpeed.SMGCharacterGE_Player_ReadyToFirePlayRateMovement.ReadyToFirePlayRateReadyToFireSpeed_SMG
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Tac-sprint recovery time improvementInfantry.TacticalSprintRecoveryCharacterGE_Player_StaminaRegenPerSecondMultiplierMovement.StaminaRegenPerSecondMultiplierTacticalSprintRecovery
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
ADS movement speed improvement (Assault Archetype)Infantry.AimMoveSpeed.AssaultRifleCharacter.HeldItemUpdatedGE_Player_MaxSpeedMultiplier_AimingMovement.MaxSpeedMultiplierAimMoveSpeed_AssaultRifle
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Time-to-ADS speed improvement (Assault Archetype)Infantry.AimDownSightSpeed.AssaultRifleItemGE_Weapon_AimTimeWeapon.AimTimeAimDownSightSpeed_AssaultRifle
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Weapon-switch speed improvement (Assault & SMG Archetypes)Infantry.WeaponSwitchSpeedItemGE_Weapon_EquipSpeedMultiplierWeapon.EquipSpeedMultiplierWeaponSwitchSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Time-to-ADS speed improvement (SMG Archetype)Infantry.AimDownSightSpeed.SMGItemGE_Weapon_AimTimeWeapon.AimTimeAimDownSightSpeed_SMG
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
ADS movement speed improvement (SMG Archetype)Infantry.AimMoveSpeed.SMGCharacter.HeldItemUpdatedGE_Player_MaxSpeedMultiplier_AimingMovement.MaxSpeedMultiplierAimMoveSpeed_SMG
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Crouch/prone movement speed improvementsInfantry.CovertMovementSpeedCharacterGE_Player_MaxSpeedMultiplier_CovertMovement.MaxSpeedMultiplierCovertMovementSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Sprint-breach through doorsInfantry.SprintBreachCharacterGE_GrantSkill_DoorBreach— Tidak ada di berkas permainan— Tidak ada di berkas permainan— Tidak ada di berkas permainan
Faster Tac-sprint stamina regen whilst crouched/pronedInfantry.CovertStaminaRegenCharacterGE_Player_StaminaRegenPerSecondMultiplier_CovertMovement.StaminaRegenPerSecondMultiplierCovertStaminaRegen
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Tac-sprint durationInfantry.TacticalSprintDurationCharacterGE_Player_TacSprintStaminaUsageMultiplierMovement.TacSprintStaminaUsageMultiplierTacticalSprintDuration
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1

XP menurut level

Setiap baris adalah pasangan yang tersimpan pada peran ini. Perubahan adalah selisih dari baris tersimpan sebelumnya. Berkas tidak menamai satuan untuk XP.

Level dan XP tersimpan
LevelXPPerubahan
00—
1200+200
2750+550
31.250+500
43.000+1.750
56.250+3.250
69.250+3.000
713.000+3.750
817.250+4.250
922.500+5.250
1025.000+2.500
1128.750+3.750
1233.750+5.000
1337.500+3.750
1443.750+6.250
1554.750+11.000
1664.500+9.750
1775.000+10.500
1884.750+9.750
1995.750+11.000
20111.500+15.750
21127.200+15.700
22145.400+18.200
23163.200+17.800
24183.450+20.250
25206.600+23.150
26225.600+19.000
27246.700+21.100
28266.950+20.250
29288.450+21.500
30318.200+29.750
31346.300+28.100
32381.050+34.750
33419.100+38.050
34462.950+43.850
35525.000+62.050
36559.150+34.150
37596.250+37.100
38632.100+35.850
39670.850+38.750
40712.500+41.650
41750.400+37.900
42791.250+40.850
43830.850+39.600
44873.350+42.500
45920.850+47.500
46962.950+42.100
471.007.950+45.000
481.051.700+43.750
491.098.350+46.650
501.150.000+51.650
511.183.400+33.400
521.218.800+35.400
531.253.450+34.650
541.290.850+37.400
551.333.000+42.150
561.368.650+35.650
571.406.550+37.900
581.443.950+37.400
591.483.600+39.650
601.529.500+45.900
611.567.650+38.150
621.608.550+40.900
631.648.200+39.650
641.691.100+42.900
651.740.500+49.400
661.781.900+41.400
671.825.800+43.900
681.868.700+42.900
691.914.600+45.900
701.967.750+53.150
712.011.900+44.150
722.059.050+47.150
732.104.950+45.900
742.154.600+49.650
752.218.000+63.400
762.278.900+60.900
772.353.300+74.400
782.424.200+70.900
792.504.600+80.400
802.597.000+92.400
812.674.400+77.400
822.760.050+85.650
832.842.950+82.900
842.935.100+92.150
853.052.250+117.150
863.146.400+94.150
873.248.800+102.400
883.347.950+99.150
893.456.850+108.900
903.598.750+141.900
913.714.650+115.900
923.840.300+125.650
933.962.450+122.150
944.095.850+133.400
954.270.500+174.650
964.416.400+145.900
974.574.050+157.650
984.727.200+153.150
994.892.850+165.650
1005.132.500+239.650

Data hilang

Ini celah pada peran ini. Null berarti berkas permainan menghilangkan bidang itu. Itu bukan nol, dan situs ini tidak menaksir pengganti. Daftar efek yang kosong berarti efek per level tidak diterbitkan.

Skill yang daftar efeknya kosong

  • — Increased grenade throw strength · Infantry.StrongArm
  • — Melee damage increase · Infantry.MeleeDamage
  • — Reduced weight-related movement penalty · Infantry.WeightPenalty
  • — Reduced shooting penalty on focus-time (Assault & SMG Archetypes) · Infantry.BreathHoldImpact
  • — Tac-swim duration · Infantry.TacticalSwimDuration
  • — Melee speed improvement · Infantry.MeleeSpeed
  • — Reduced effect of received damage on focus-reduction · Infantry.ReducedFocus
  • — Faster vault speed · Infantry.FasterVault
  • — Reduced suppresion effect · Infantry.FlakJacket
  • — Reload Speed Improvement (Assault Archetype) · Infantry.ReloadSpeed.AssaultRifle
  • — Reload Speed Improvement (SMG Archetype) · Infantry.ReloadSpeed.SMG
  • — Fast-descend down ladders · Infantry.SlideDownLadders

Efek dengan atribut null, kurva null, atau daftar level kosong

  • — Sprint-breach through doors · Infantry.SprintBreach · GE_GrantSkill_DoorBreach · Atribut, Kurva, Level

Catatan kumpulan data

  • Fewer than half of skills have per-level effects in the game files. effects is an empty list when absent.
  • Point costs and prerequisites are held by the server and are not in the dataset.

Cara membaca halaman Infantry

TODO: pelokalan. Bagian ini adalah tempat bersama. Ia menjelaskan cara membaca halaman. Bukan ulasan satu peran.

Halaman ini adalah referensi lapangan untuk satu peran. Setiap angka disalin dari berkas publik permainan untuk satu build Steam. Halaman ini tidak mengurutkan peran dan tidak mengisi celah dengan tebakan. Judul adalah id peran. Berkas tidak menyimpan nama tampilan terpisah. Gloss di atas judul, bila bahasa antarmuka berbeda dari id, adalah bantuan baca. Bukan bidang di rekaman peran.

Rekaman menyimpan id sumber XP dan tabel level. Di build ini tiap peran punya satu baris untuk setiap level dari 0 sampai 100, dan keenam tabel menyimpan pasangan yang sama. Tabel di halaman ini adalah daftar milik peran ini sendiri. Kolom perubahan adalah selisih dari baris tersimpan sebelumnya. Baris pertama tidak punya baris sebelumnya. Berkas tidak menamai satuan untuk XP. Nol yang tersimpan ditampilkan sebagai nol.

Skill digabung pada id peran. Sebuah skill menyimpan id, nama, deskripsi, tata letak, dan daftar efek. Tata letak, bila ada, adalah baris, kolom, dan pasangan x,y. Berkas tidak menerbitkan satuan untuk x dan y. Rekaman pohon menyimpan jumlah baris, jumlah kolom, dan string bentuk. Kisi digambar hanya dari baris dan kolom. Koordinat kosong tidak punya rekaman skill. Bukan bidang null. Tata letak null berarti skill itu tidak punya sel. Ia disebut di bawah data hilang dan ditinggalkan di luar kisi. Skill yang berbagi nama tampilan tetap terpisah, karena id-nya berbeda.

Daftar efek yang kosong berarti berkas menghilangkan efek per level untuk skill itu. Bukan bonus nol. Catatan berkas, yang disalin di bagian data hilang, mengatakan kurang dari separuh skill punya efek per level, dan biaya poin serta prasyarat dipegang server. Halaman ini tidak menaksir biaya atau prasyarat. Baris efek yang memang ada menyimpan pemicu, id efek, atribut, nama kurva, dan pasangan level/nilai. Hanya indeks level yang tersimpan yang dicetak. Indeks yang tidak muncul tidak diinterpolasi. Bila atribut, kurva, atau daftar level null atau kosong, bagian itu ditandai hilang dan id efek tetap ditampilkan. Nilai dicetak seperti tersimpan. Halaman ini tidak memutuskan apakah angka di bawah satu adalah penurunan. Perubahan di samping nilai adalah selisih dari baris tersimpan sebelumnya pada efek yang sama.

Paragraf di bagian ini adalah tempat bersama. Mereka menjelaskan cara membaca halaman. Bukan ulasan peran ini. Bahasa Korea dan Inggris membawa penjelasan yang sama. Setiap bahasa lain kembali ke bahasa Inggris sampai terjemahan ditambahkan. Nama dan deskripsi adalah kalimat yang tersimpan di berkas. Halaman ini tidak berafiliasi dengan Bulkhead atau Team17. Angka berasal dari warpuppies/wardogs-data di bawah Unlicense. Kosmetik dari berkas yang sama dicantumkan di indeks peran, karena rekaman kosmetik tidak menyimpan peran. Saat mengutip angka, kutip build permainan di kepala halaman.

Pertanyaan

Mengapa sebuah skill tidak menampilkan efek?

Daftar efek skill itu kosong di berkas permainan. Daftar kosong berarti efek per level itu tidak diterbitkan. Bukan berarti skill punya bonus nol.

Di mana biaya poin dan prasyarat?

Tidak ada di kumpulan data. Catatan berkas mengatakan server yang menyimpannya. Halaman ini tidak menaksir biaya atau prasyarat.

Dari mana angka-angka ini?

Angka dibaca dari warpuppies/wardogs-data untuk build permainan 25937608, di bawah Unlicense. Situs ini tidak menaksir nilai yang ditinggalkan berkas.