WARDOGS

非公式フィールドマニュアル

ゲームビルド 25937608

ja

歩兵

Infantry

役割 Infantry。XP 資源 XP.Role.Infantry。下の数字はゲームビルド 25937608 に保存された値です。

ゲームビルド 25937608

記録

この表の件数は、結ばれた記録の数です。役割に余分に保存されたフィールドではありません。レベルと XP の欄は保存された組です。

役割の記録
項目値
IDInfantry
スラッグinfantry
XP 資源XP.Role.Infantry
レベル行101
最初に保存されたレベル0 · 0
最後に保存されたレベル100 · 5,132,500
ツリーの行4
ツリーの列9
形Circle
スキル29
効果行のあるスキル17
効果一覧が空のスキル12
ファイル内のゲームビルド25937608
元ファイルdata/roles.json, data/skills.json, data/cosmetics.json

スキルツリー

格子は保存された行と列だけを使います。x と y は各スキル行に置き、欄を動かすためには使いません。空の欄はスキルのない座標です。レイアウトが null のスキルは格子の下に書きます。

宣言された格子 4 × 9。形 Circle

スキルツリーの格子
行012345678
0空の座標空の座標空の座標空の座標空の座標
1
2
3空の座標空の座標

スキル

この役割のスキル
名前ID行列XY説明
Increased grenade throw strengthInfantry.StrongArm01617.5838.042Increase throw strength when throwing grenades, allowing for a higher potential maximum distance.
Horizontal recoil reduction (Assault Archetype)Infantry.HorizontalRecoil.AssaultRifle03814.002673.158Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'assault' archetype.
Horizontal recoil reduction (SMG Archetype)Infantry.HorizontalRecoil.SMG051,070.517673.158Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'SMG' archetypes.
Unarmed sprint speed improvementInfantry.UnarmedSprintSpeed071,267.019838.042Increases the speed a player sprints when they have their fists out.
Melee damage increaseInfantry.MeleeDamage10388.305927.865Increase the damage dealt by the player's melee attacks. This includes fists, melee weapons and weapon 'bashing'.
Reduced weight-related movement penaltyInfantry.WeightPenalty11455.12744.292Reduces the amount that movement is negatively affected by inventory weight.
Ready-to-fire speed improvement (Assault Archetype)Infantry.ReturnToFireSpeed.AssaultRifle12580.691594.642Reduces the time it takes for your gun to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'assault' archetype (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc).
Vertical recoil reduction (Assault Archetype)Infantry.VerticalRecoil.AssaultRifle13749.873496.965Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons under the 'assault' archetype.
Reduced shooting penalty on focus-time (Assault & SMG Archetypes)Infantry.BreathHoldImpact14942.259463.042Reduces the amount of focus-time penalty the player experiences when they shoot their weapon whilst holding their breath. This should apply to weapons in both Assault & SMG archetypes.
Vertical recoil reduction (SMG Archetype)Infantry.VerticalRecoil.SMG151,134.645496.965Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons under the 'SMG' archetypes.
Ready-to-fire speed improvement (SMG Archetype)Infantry.ReturnToFireSpeed.SMG161,303.827594.642Reduces the time it takes for your gun to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'SMG' archetypes (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc).
Tac-sprint recovery time improvementInfantry.TacticalSprintRecovery171,429.399744.292Reduces the time it takes to recover tac-sprint stamina.
Tac-swim durationInfantry.TacticalSwimDuration181,496.214927.865Increased duration of tac-swimming before it runs out.
Melee speed improvementInfantry.MeleeSpeed20203.653895.306Reduce the time it takes for players to complete a melee attack. This includes fists, melee weapons and weapon 'bashing'.
Reduced effect of received damage on focus-reductionInfantry.ReducedFocus21292.74650.542Reduces the effect that receiving damage has on your focus-time.
ADS movement speed improvement (Assault Archetype)Infantry.AimMoveSpeed.AssaultRifle22460.168451.009Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'assault' archetype.
Time-to-ADS speed improvement (Assault Archetype)Infantry.AimDownSightSpeed.AssaultRifle23685.744320.773Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'assault' archetype.
Weapon-switch speed improvement (Assault & SMG Archetypes)Infantry.WeaponSwitchSpeed24942.259275.542Reduces the amount of time it takes to switch TO any weapon in the assault & SMG archetypes.
Time-to-ADS speed improvement (SMG Archetype)Infantry.AimDownSightSpeed.SMG251,198.774320.773Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'SMG' archetypes.
ADS movement speed improvement (SMG Archetype)Infantry.AimMoveSpeed.SMG261,424.35451.009Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'SMG' archetypes.
Faster vault speedInfantry.FasterVault271,591.778650.542Reduces the time it takes to perform vaults at all heights.
Crouch/prone movement speed improvementsInfantry.CovertMovementSpeed281,680.865895.306Increases the base speed a player moves when they are in crouch & prone.
Sprint-breach through doorsInfantry.SprintBreach3019.002862.747Unlocks the ability to bash through doors by sprinting into them.
Reduced suppresion effectInfantry.FlakJacket31130.36556.792Reduces the severity of the suppresion effect experienced when under fire / near an explosion.
Reload Speed Improvement (Assault Archetype)Infantry.ReloadSpeed.AssaultRifle33621.615144.581Reduces the time it takes to reload. Specifically with weapons within the 'assault' archetype.
Reload Speed Improvement (SMG Archetype)Infantry.ReloadSpeed.SMG351,262.903144.581Reduces the time it takes to reload. Specifically with weapons within the 'SMG' archetypes.
Fast-descend down laddersInfantry.SlideDownLadders361,544.873307.376Unlocks the ability to quickly descend ladders by sliding down them.
Faster Tac-sprint stamina regen whilst crouched/pronedInfantry.CovertStaminaRegen371,754.158556.792Tac-sprint stamina recovery is faster when player is crouched or proned.
Tac-sprint durationInfantry.TacticalSprintDuration381,865.517862.747Increased duration of tac-sprint before it runs out.

効果

変化は、同じ効果の直前に保存された行との差です。ファイルが省いたレベル番号は埋めません。値は保存されたまま印刷します。ファイルは最大値を公開しないので、このページは共通の目盛りを描きません。

スキル効果
スキルトリガー効果属性曲線レベル
Horizontal recoil reduction (Assault Archetype)Infantry.HorizontalRecoil.AssaultRifleItemGE_Weapon_HorizontalRecoilMultiplierWeapon.HorizontalRecoilMultiplierHorizontalRecoil_AssaultRifle
  • 0: 1
  • 2: 0.8 −0.2
  • 3: 0.7 −0.1
  • 4: 0.6 −0.1
Horizontal recoil reduction (SMG Archetype)Infantry.HorizontalRecoil.SMGItemGE_Weapon_HorizontalRecoilMultiplierWeapon.HorizontalRecoilMultiplierHorizontalRecoil_SMG
  • 0: 1
  • 2: 0.8 −0.2
  • 3: 0.7 −0.1
  • 4: 0.6 −0.1
Unarmed sprint speed improvementInfantry.UnarmedSprintSpeedCharacter.HeldItemUpdatedGE_Player_SprintSpeedMultiplierMovement.SprintSpeedMultiplierUnarmedSprintSpeed_SprintSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1.2 +0.2
  • 4: 1.4 +0.2
Unarmed sprint speed improvementInfantry.UnarmedSprintSpeedCharacter.HeldItemUpdatedGE_Player_SprintSpeedMultiplierMovement.TacSprintSpeedMultiplierUnarmedSprintSpeed_TacSprintSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1.2 +0.2
  • 4: 1.4 +0.2
Ready-to-fire speed improvement (Assault Archetype)Infantry.ReturnToFireSpeed.AssaultRifleCharacterGE_Player_ReadyToFirePlayRateMovement.ReadyToFirePlayRateReadyToFireSpeed_AssaultRifle
  • 0: 1
  • 2: 0.8 −0.2
  • 3: 0.7 −0.1
  • 4: 0.6 −0.1
Vertical recoil reduction (Assault Archetype)Infantry.VerticalRecoil.AssaultRifleItemGE_Weapon_VerticalRecoilMultiplierWeapon.VerticalRecoilMultiplierVerticalRecoil_AssaultRifle
  • 0: 1
  • 2: 0.8 −0.2
  • 3: 0.7 −0.1
  • 4: 0.6 −0.1
Vertical recoil reduction (SMG Archetype)Infantry.VerticalRecoil.SMGItemGE_Weapon_VerticalRecoilMultiplierWeapon.VerticalRecoilMultiplierVerticalRecoil_SMG
  • 0: 1
  • 2: 0.8 −0.2
  • 3: 0.7 −0.1
  • 4: 0.6 −0.1
Ready-to-fire speed improvement (SMG Archetype)Infantry.ReturnToFireSpeed.SMGCharacterGE_Player_ReadyToFirePlayRateMovement.ReadyToFirePlayRateReadyToFireSpeed_SMG
  • 0: 1
  • 2: 0.8 −0.2
  • 3: 0.7 −0.1
  • 4: 0.6 −0.1
Tac-sprint recovery time improvementInfantry.TacticalSprintRecoveryCharacterGE_Player_StaminaRegenPerSecondMultiplierMovement.StaminaRegenPerSecondMultiplierTacticalSprintRecovery
  • 0: 1
  • 2: 1.2 +0.2
  • 4: 1.4 +0.2
ADS movement speed improvement (Assault Archetype)Infantry.AimMoveSpeed.AssaultRifleCharacter.HeldItemUpdatedGE_Player_MaxSpeedMultiplier_AimingMovement.MaxSpeedMultiplierAimMoveSpeed_AssaultRifle
  • 0: 1
  • 2: 1.2 +0.2
  • 4: 1.4 +0.2
Time-to-ADS speed improvement (Assault Archetype)Infantry.AimDownSightSpeed.AssaultRifleItemGE_Weapon_AimTimeWeapon.AimTimeAimDownSightSpeed_AssaultRifle
  • 0: 1
  • 2: 0.8 −0.2
  • 3: 0.7 −0.1
  • 4: 0.6 −0.1
Weapon-switch speed improvement (Assault & SMG Archetypes)Infantry.WeaponSwitchSpeedItemGE_Weapon_EquipSpeedMultiplierWeapon.EquipSpeedMultiplierWeaponSwitchSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1.2 +0.2
  • 4: 1.4 +0.2
Time-to-ADS speed improvement (SMG Archetype)Infantry.AimDownSightSpeed.SMGItemGE_Weapon_AimTimeWeapon.AimTimeAimDownSightSpeed_SMG
  • 0: 1
  • 2: 0.8 −0.2
  • 3: 0.7 −0.1
  • 4: 0.6 −0.1
ADS movement speed improvement (SMG Archetype)Infantry.AimMoveSpeed.SMGCharacter.HeldItemUpdatedGE_Player_MaxSpeedMultiplier_AimingMovement.MaxSpeedMultiplierAimMoveSpeed_SMG
  • 0: 1
  • 2: 1.2 +0.2
  • 4: 1.4 +0.2
Crouch/prone movement speed improvementsInfantry.CovertMovementSpeedCharacterGE_Player_MaxSpeedMultiplier_CovertMovement.MaxSpeedMultiplierCovertMovementSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1.2 +0.2
  • 4: 1.4 +0.2
Sprint-breach through doorsInfantry.SprintBreachCharacterGE_GrantSkill_DoorBreach— ゲームファイルにない— ゲームファイルにない— ゲームファイルにない
Faster Tac-sprint stamina regen whilst crouched/pronedInfantry.CovertStaminaRegenCharacterGE_Player_StaminaRegenPerSecondMultiplier_CovertMovement.StaminaRegenPerSecondMultiplierCovertStaminaRegen
  • 0: 1
  • 2: 1.2 +0.2
  • 4: 1.4 +0.2
Tac-sprint durationInfantry.TacticalSprintDurationCharacterGE_Player_TacSprintStaminaUsageMultiplierMovement.TacSprintStaminaUsageMultiplierTacticalSprintDuration
  • 0: 1
  • 2: 0.8 −0.2
  • 3: 0.7 −0.1
  • 4: 0.6 −0.1

レベルごとの XP

各行はこの役割に保存された組です。変化は直前に保存された行との差です。ファイルは XP の単位を名指しません。

保存されたレベルと XP
レベルXP変化
00—
1200+200
2750+550
31,250+500
43,000+1,750
56,250+3,250
69,250+3,000
713,000+3,750
817,250+4,250
922,500+5,250
1025,000+2,500
1128,750+3,750
1233,750+5,000
1337,500+3,750
1443,750+6,250
1554,750+11,000
1664,500+9,750
1775,000+10,500
1884,750+9,750
1995,750+11,000
20111,500+15,750
21127,200+15,700
22145,400+18,200
23163,200+17,800
24183,450+20,250
25206,600+23,150
26225,600+19,000
27246,700+21,100
28266,950+20,250
29288,450+21,500
30318,200+29,750
31346,300+28,100
32381,050+34,750
33419,100+38,050
34462,950+43,850
35525,000+62,050
36559,150+34,150
37596,250+37,100
38632,100+35,850
39670,850+38,750
40712,500+41,650
41750,400+37,900
42791,250+40,850
43830,850+39,600
44873,350+42,500
45920,850+47,500
46962,950+42,100
471,007,950+45,000
481,051,700+43,750
491,098,350+46,650
501,150,000+51,650
511,183,400+33,400
521,218,800+35,400
531,253,450+34,650
541,290,850+37,400
551,333,000+42,150
561,368,650+35,650
571,406,550+37,900
581,443,950+37,400
591,483,600+39,650
601,529,500+45,900
611,567,650+38,150
621,608,550+40,900
631,648,200+39,650
641,691,100+42,900
651,740,500+49,400
661,781,900+41,400
671,825,800+43,900
681,868,700+42,900
691,914,600+45,900
701,967,750+53,150
712,011,900+44,150
722,059,050+47,150
732,104,950+45,900
742,154,600+49,650
752,218,000+63,400
762,278,900+60,900
772,353,300+74,400
782,424,200+70,900
792,504,600+80,400
802,597,000+92,400
812,674,400+77,400
822,760,050+85,650
832,842,950+82,900
842,935,100+92,150
853,052,250+117,150
863,146,400+94,150
873,248,800+102,400
883,347,950+99,150
893,456,850+108,900
903,598,750+141,900
913,714,650+115,900
923,840,300+125,650
933,962,450+122,150
944,095,850+133,400
954,270,500+174,650
964,416,400+145,900
974,574,050+157,650
984,727,200+153,150
994,892,850+165,650
1005,132,500+239,650

欠損データ

この役割で空いている箇所です。null はゲームファイルがそのフィールドを省いたという意味です。0 ではなく、このサイトは代わりの値を推定しません。効果一覧が空なら、レベルごとの効果が公開されていないということです。

効果一覧が空のスキル

  • — Increased grenade throw strength · Infantry.StrongArm
  • — Melee damage increase · Infantry.MeleeDamage
  • — Reduced weight-related movement penalty · Infantry.WeightPenalty
  • — Reduced shooting penalty on focus-time (Assault & SMG Archetypes) · Infantry.BreathHoldImpact
  • — Tac-swim duration · Infantry.TacticalSwimDuration
  • — Melee speed improvement · Infantry.MeleeSpeed
  • — Reduced effect of received damage on focus-reduction · Infantry.ReducedFocus
  • — Faster vault speed · Infantry.FasterVault
  • — Reduced suppresion effect · Infantry.FlakJacket
  • — Reload Speed Improvement (Assault Archetype) · Infantry.ReloadSpeed.AssaultRifle
  • — Reload Speed Improvement (SMG Archetype) · Infantry.ReloadSpeed.SMG
  • — Fast-descend down ladders · Infantry.SlideDownLadders

属性か曲線が null、またはレベル一覧が空の効果

  • — Sprint-breach through doors · Infantry.SprintBreach · GE_GrantSkill_DoorBreach · 属性, 曲線, レベル

データセットの注記

  • Fewer than half of skills have per-level effects in the game files. effects is an empty list when absent.
  • Point costs and prerequisites are held by the server and are not in the dataset.

Infantry のページの読み方

TODO: ローカライズ。この節は共通のプレースホルダーです。ページの読み方を説明し、一つの役割のレビューではありません。

このページは一つの役割のフィールド参考だ。数値はすべて、一つの Steam ビルドの公開ゲームファイルからそのまま写している。役割を順位づけず、ファイルが空けた欄を推測で埋めない。見出しは役割 id だ。ファイルは別の表示名を保存しない。画面の言語が id と違うとき、見出しの上に付く注は読みのためのラベルだ。役割記録のフィールドではない。

記録は XP 資源 id とレベル表を保存する。このビルドでは各役割が 0 から 100 までのレベルごとに一行を持ち、六つの表の組は同じだ。このページの表はこの役割自身の一覧だ。変化の列は直前に保存された行との差だ。最初の行には前の行がない。ファイルは XP の単位を名指さない。保存された 0 は 0 として出す。

スキルは役割 id で結ぶ。スキルは id、名前、説明、レイアウト、効果一覧を保存する。レイアウトがあるときは行、列、x と y の組だ。ファイルは x と y の単位を公開しない。ツリー記録は行数、列数、形の文字列を保存する。格子は行と列だけで描く。空の座標にはスキル記録がない。null フィールドではない。レイアウトが null なら、そのスキルに欄はない。欠損データの下に名前を書き、格子には入れない。表示名が同じスキルは id が違うので分けたままにする。

効果一覧が空なら、そのスキルのレベルごとの効果がファイルにない。ボーナス 0 ではない。欠損データの節へ写したファイルの注記は、レベルごとの効果があるスキルは半分に満たず、ポイント費用と前提はサーバが持っていると言う。このページは費用も前提も推定しない。効果行があるときは、トリガー、効果 id、属性、曲線名、レベルと値の組を保存する。保存されたレベル番号だけを印刷する。現れない番号は補間しない。属性、曲線、レベル一覧が null か空なら、その部分は欠損と印し、効果 id はそのまま出す。値は保存されたまま印刷する。1 より小さい数を軽減と決めつけない。値の横の変化は、同じ効果の直前に保存された行との差だ。

この節の段落は共通のプレースホルダーだ。ページの読み方を説明するだけで、この役割のレビューではない。韓国語と英語が同じ説明を持ち、ほかの言語は翻訳が入るまで英語に戻る。名前と説明はファイルに保存された文だ。このページは Bulkhead とも Team17 とも関係がない。数値は Unlicense の warpuppies/wardogs-data から来ている。同じファイルの外観は役割の索引にある。コスメティック記録は役割を保存しないからだ。数値を引用するときは、ヘッダーのゲームビルドを添える。

質問

スキルに効果が出ないのはなぜですか?

ゲームファイルでそのスキルの効果一覧が空です。空の一覧は、レベルごとの効果が公開されていないという意味です。ボーナスが 0 という意味ではありません。

ポイント費用と前提はどこにありますか?

データセットにありません。ファイルの注記は、サーバがそれを持っていると言います。このページは費用も前提も推定しません。

この数字はどこから来ましたか?

数値は Unlicense の warpuppies/wardogs-data から、ゲームビルド 25937608 を読んでいます。ファイルが空けた値は推定しません。