Почему у навыка нет эффектов?
Список эффектов этого навыка в файлах игры пуст. Пустой список значит, что эффекты по уровням не опубликованы. Это не значит, что у навыка нулевой бонус.
Пехота
Роль Infantry. Ресурс XP XP.Role.Infantry. Числа ниже — сохранённые значения для сборки игры 25937608.
Сборка игры 25937608
Счётчики этой таблицы — число присоединённых записей. Это не дополнительные поля, сохранённые на роли. Клетки уровня и XP — сохранённые пары.
| Стат | Значение |
|---|---|
| ID | Infantry |
| Слаг | infantry |
| Ресурс XP | XP.Role.Infantry |
| Строки уровней | 101 |
| Первый сохранённый уровень | 0 · 0 |
| Последний сохранённый уровень | 100 · 5 132 500 |
| Строки дерева | 4 |
| Столбцы дерева | 9 |
| Форма | Circle |
| Навыки | 29 |
| Навыки со строками эффекта | 17 |
| Навыки с пустым списком эффектов | 12 |
| Сборка игры в файле | 25937608 |
| Исходные файлы | data/roles.json, data/skills.json, data/cosmetics.json |
Сетка использует сохранённые строку и столбец. x и y остаются на каждой строке навыка. Ими клетку не двигают. Пустая клетка — координата без навыка. Раскладка null перечислена под сеткой.
Объявленная сетка 4 × 9. Форма Circle
| Имя | ID | Строка | Столбец | X | Y | Описание |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Increased grenade throw strength | Infantry.StrongArm | 0 | 1 | 617,5 | 838,042 | Increase throw strength when throwing grenades, allowing for a higher potential maximum distance. |
| Horizontal recoil reduction (Assault Archetype) | Infantry.HorizontalRecoil.AssaultRifle | 0 | 3 | 814,002 | 673,158 | Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'assault' archetype. |
| Horizontal recoil reduction (SMG Archetype) | Infantry.HorizontalRecoil.SMG | 0 | 5 | 1 070,517 | 673,158 | Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'SMG' archetypes. |
| Unarmed sprint speed improvement | Infantry.UnarmedSprintSpeed | 0 | 7 | 1 267,019 | 838,042 | Increases the speed a player sprints when they have their fists out. |
| Melee damage increase | Infantry.MeleeDamage | 1 | 0 | 388,305 | 927,865 | Increase the damage dealt by the player's melee attacks. This includes fists, melee weapons and weapon 'bashing'. |
| Reduced weight-related movement penalty | Infantry.WeightPenalty | 1 | 1 | 455,12 | 744,292 | Reduces the amount that movement is negatively affected by inventory weight. |
| Ready-to-fire speed improvement (Assault Archetype) | Infantry.ReturnToFireSpeed.AssaultRifle | 1 | 2 | 580,691 | 594,642 | Reduces the time it takes for your gun to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'assault' archetype (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc). |
| Vertical recoil reduction (Assault Archetype) | Infantry.VerticalRecoil.AssaultRifle | 1 | 3 | 749,873 | 496,965 | Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons under the 'assault' archetype. |
| Reduced shooting penalty on focus-time (Assault & SMG Archetypes) | Infantry.BreathHoldImpact | 1 | 4 | 942,259 | 463,042 | Reduces the amount of focus-time penalty the player experiences when they shoot their weapon whilst holding their breath. This should apply to weapons in both Assault & SMG archetypes. |
| Vertical recoil reduction (SMG Archetype) | Infantry.VerticalRecoil.SMG | 1 | 5 | 1 134,645 | 496,965 | Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons under the 'SMG' archetypes. |
| Ready-to-fire speed improvement (SMG Archetype) | Infantry.ReturnToFireSpeed.SMG | 1 | 6 | 1 303,827 | 594,642 | Reduces the time it takes for your gun to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'SMG' archetypes (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc). |
| Tac-sprint recovery time improvement | Infantry.TacticalSprintRecovery | 1 | 7 | 1 429,399 | 744,292 | Reduces the time it takes to recover tac-sprint stamina. |
| Tac-swim duration | Infantry.TacticalSwimDuration | 1 | 8 | 1 496,214 | 927,865 | Increased duration of tac-swimming before it runs out. |
| Melee speed improvement | Infantry.MeleeSpeed | 2 | 0 | 203,653 | 895,306 | Reduce the time it takes for players to complete a melee attack. This includes fists, melee weapons and weapon 'bashing'. |
| Reduced effect of received damage on focus-reduction | Infantry.ReducedFocus | 2 | 1 | 292,74 | 650,542 | Reduces the effect that receiving damage has on your focus-time. |
| ADS movement speed improvement (Assault Archetype) | Infantry.AimMoveSpeed.AssaultRifle | 2 | 2 | 460,168 | 451,009 | Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'assault' archetype. |
| Time-to-ADS speed improvement (Assault Archetype) | Infantry.AimDownSightSpeed.AssaultRifle | 2 | 3 | 685,744 | 320,773 | Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'assault' archetype. |
| Weapon-switch speed improvement (Assault & SMG Archetypes) | Infantry.WeaponSwitchSpeed | 2 | 4 | 942,259 | 275,542 | Reduces the amount of time it takes to switch TO any weapon in the assault & SMG archetypes. |
| Time-to-ADS speed improvement (SMG Archetype) | Infantry.AimDownSightSpeed.SMG | 2 | 5 | 1 198,774 | 320,773 | Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'SMG' archetypes. |
| ADS movement speed improvement (SMG Archetype) | Infantry.AimMoveSpeed.SMG | 2 | 6 | 1 424,35 | 451,009 | Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'SMG' archetypes. |
| Faster vault speed | Infantry.FasterVault | 2 | 7 | 1 591,778 | 650,542 | Reduces the time it takes to perform vaults at all heights. |
| Crouch/prone movement speed improvements | Infantry.CovertMovementSpeed | 2 | 8 | 1 680,865 | 895,306 | Increases the base speed a player moves when they are in crouch & prone. |
| Sprint-breach through doors | Infantry.SprintBreach | 3 | 0 | 19,002 | 862,747 | Unlocks the ability to bash through doors by sprinting into them. |
| Reduced suppresion effect | Infantry.FlakJacket | 3 | 1 | 130,36 | 556,792 | Reduces the severity of the suppresion effect experienced when under fire / near an explosion. |
| Reload Speed Improvement (Assault Archetype) | Infantry.ReloadSpeed.AssaultRifle | 3 | 3 | 621,615 | 144,581 | Reduces the time it takes to reload. Specifically with weapons within the 'assault' archetype. |
| Reload Speed Improvement (SMG Archetype) | Infantry.ReloadSpeed.SMG | 3 | 5 | 1 262,903 | 144,581 | Reduces the time it takes to reload. Specifically with weapons within the 'SMG' archetypes. |
| Fast-descend down ladders | Infantry.SlideDownLadders | 3 | 6 | 1 544,873 | 307,376 | Unlocks the ability to quickly descend ladders by sliding down them. |
| Faster Tac-sprint stamina regen whilst crouched/proned | Infantry.CovertStaminaRegen | 3 | 7 | 1 754,158 | 556,792 | Tac-sprint stamina recovery is faster when player is crouched or proned. |
| Tac-sprint duration | Infantry.TacticalSprintDuration | 3 | 8 | 1 865,517 | 862,747 | Increased duration of tac-sprint before it runs out. |
Изменение — разница с предыдущей сохранённой строкой того же эффекта. Индексы уровней, которые файл опускает, не заполняются. Значения печатаются как сохранены. Файлы не публикуют максимум, поэтому эта страница не рисует общую шкалу.
| Навык | Триггер | Эффект | Атрибут | Кривая | Уровни |
|---|---|---|---|---|---|
| Horizontal recoil reduction (Assault Archetype)Infantry.HorizontalRecoil.AssaultRifle | Item | GE_Weapon_HorizontalRecoilMultiplier | Weapon.HorizontalRecoilMultiplier | HorizontalRecoil_AssaultRifle |
|
| Horizontal recoil reduction (SMG Archetype)Infantry.HorizontalRecoil.SMG | Item | GE_Weapon_HorizontalRecoilMultiplier | Weapon.HorizontalRecoilMultiplier | HorizontalRecoil_SMG |
|
| Unarmed sprint speed improvementInfantry.UnarmedSprintSpeed | Character.HeldItemUpdated | GE_Player_SprintSpeedMultiplier | Movement.SprintSpeedMultiplier | UnarmedSprintSpeed_SprintSpeed |
|
| Unarmed sprint speed improvementInfantry.UnarmedSprintSpeed | Character.HeldItemUpdated | GE_Player_SprintSpeedMultiplier | Movement.TacSprintSpeedMultiplier | UnarmedSprintSpeed_TacSprintSpeed |
|
| Ready-to-fire speed improvement (Assault Archetype)Infantry.ReturnToFireSpeed.AssaultRifle | Character | GE_Player_ReadyToFirePlayRate | Movement.ReadyToFirePlayRate | ReadyToFireSpeed_AssaultRifle |
|
| Vertical recoil reduction (Assault Archetype)Infantry.VerticalRecoil.AssaultRifle | Item | GE_Weapon_VerticalRecoilMultiplier | Weapon.VerticalRecoilMultiplier | VerticalRecoil_AssaultRifle |
|
| Vertical recoil reduction (SMG Archetype)Infantry.VerticalRecoil.SMG | Item | GE_Weapon_VerticalRecoilMultiplier | Weapon.VerticalRecoilMultiplier | VerticalRecoil_SMG |
|
| Ready-to-fire speed improvement (SMG Archetype)Infantry.ReturnToFireSpeed.SMG | Character | GE_Player_ReadyToFirePlayRate | Movement.ReadyToFirePlayRate | ReadyToFireSpeed_SMG |
|
| Tac-sprint recovery time improvementInfantry.TacticalSprintRecovery | Character | GE_Player_StaminaRegenPerSecondMultiplier | Movement.StaminaRegenPerSecondMultiplier | TacticalSprintRecovery |
|
| ADS movement speed improvement (Assault Archetype)Infantry.AimMoveSpeed.AssaultRifle | Character.HeldItemUpdated | GE_Player_MaxSpeedMultiplier_Aiming | Movement.MaxSpeedMultiplier | AimMoveSpeed_AssaultRifle |
|
| Time-to-ADS speed improvement (Assault Archetype)Infantry.AimDownSightSpeed.AssaultRifle | Item | GE_Weapon_AimTime | Weapon.AimTime | AimDownSightSpeed_AssaultRifle |
|
| Weapon-switch speed improvement (Assault & SMG Archetypes)Infantry.WeaponSwitchSpeed | Item | GE_Weapon_EquipSpeedMultiplier | Weapon.EquipSpeedMultiplier | WeaponSwitchSpeed |
|
| Time-to-ADS speed improvement (SMG Archetype)Infantry.AimDownSightSpeed.SMG | Item | GE_Weapon_AimTime | Weapon.AimTime | AimDownSightSpeed_SMG |
|
| ADS movement speed improvement (SMG Archetype)Infantry.AimMoveSpeed.SMG | Character.HeldItemUpdated | GE_Player_MaxSpeedMultiplier_Aiming | Movement.MaxSpeedMultiplier | AimMoveSpeed_SMG |
|
| Crouch/prone movement speed improvementsInfantry.CovertMovementSpeed | Character | GE_Player_MaxSpeedMultiplier_Covert | Movement.MaxSpeedMultiplier | CovertMovementSpeed |
|
| Sprint-breach through doorsInfantry.SprintBreach | Character | GE_GrantSkill_DoorBreach | — Нет в файлах игры | — Нет в файлах игры | — Нет в файлах игры |
| Faster Tac-sprint stamina regen whilst crouched/pronedInfantry.CovertStaminaRegen | Character | GE_Player_StaminaRegenPerSecondMultiplier_Covert | Movement.StaminaRegenPerSecondMultiplier | CovertStaminaRegen |
|
| Tac-sprint durationInfantry.TacticalSprintDuration | Character | GE_Player_TacSprintStaminaUsageMultiplier | Movement.TacSprintStaminaUsageMultiplier | TacticalSprintDuration |
|
Каждая строка — пара, сохранённая на этой роли. Изменение — разница с предыдущей сохранённой строкой. Файлы не называют единицу для XP.
| Уровень | XP | Изменение |
|---|---|---|
| 0 | 0 | — |
| 1 | 200 | +200 |
| 2 | 750 | +550 |
| 3 | 1 250 | +500 |
| 4 | 3 000 | +1 750 |
| 5 | 6 250 | +3 250 |
| 6 | 9 250 | +3 000 |
| 7 | 13 000 | +3 750 |
| 8 | 17 250 | +4 250 |
| 9 | 22 500 | +5 250 |
| 10 | 25 000 | +2 500 |
| 11 | 28 750 | +3 750 |
| 12 | 33 750 | +5 000 |
| 13 | 37 500 | +3 750 |
| 14 | 43 750 | +6 250 |
| 15 | 54 750 | +11 000 |
| 16 | 64 500 | +9 750 |
| 17 | 75 000 | +10 500 |
| 18 | 84 750 | +9 750 |
| 19 | 95 750 | +11 000 |
| 20 | 111 500 | +15 750 |
| 21 | 127 200 | +15 700 |
| 22 | 145 400 | +18 200 |
| 23 | 163 200 | +17 800 |
| 24 | 183 450 | +20 250 |
| 25 | 206 600 | +23 150 |
| 26 | 225 600 | +19 000 |
| 27 | 246 700 | +21 100 |
| 28 | 266 950 | +20 250 |
| 29 | 288 450 | +21 500 |
| 30 | 318 200 | +29 750 |
| 31 | 346 300 | +28 100 |
| 32 | 381 050 | +34 750 |
| 33 | 419 100 | +38 050 |
| 34 | 462 950 | +43 850 |
| 35 | 525 000 | +62 050 |
| 36 | 559 150 | +34 150 |
| 37 | 596 250 | +37 100 |
| 38 | 632 100 | +35 850 |
| 39 | 670 850 | +38 750 |
| 40 | 712 500 | +41 650 |
| 41 | 750 400 | +37 900 |
| 42 | 791 250 | +40 850 |
| 43 | 830 850 | +39 600 |
| 44 | 873 350 | +42 500 |
| 45 | 920 850 | +47 500 |
| 46 | 962 950 | +42 100 |
| 47 | 1 007 950 | +45 000 |
| 48 | 1 051 700 | +43 750 |
| 49 | 1 098 350 | +46 650 |
| 50 | 1 150 000 | +51 650 |
| 51 | 1 183 400 | +33 400 |
| 52 | 1 218 800 | +35 400 |
| 53 | 1 253 450 | +34 650 |
| 54 | 1 290 850 | +37 400 |
| 55 | 1 333 000 | +42 150 |
| 56 | 1 368 650 | +35 650 |
| 57 | 1 406 550 | +37 900 |
| 58 | 1 443 950 | +37 400 |
| 59 | 1 483 600 | +39 650 |
| 60 | 1 529 500 | +45 900 |
| 61 | 1 567 650 | +38 150 |
| 62 | 1 608 550 | +40 900 |
| 63 | 1 648 200 | +39 650 |
| 64 | 1 691 100 | +42 900 |
| 65 | 1 740 500 | +49 400 |
| 66 | 1 781 900 | +41 400 |
| 67 | 1 825 800 | +43 900 |
| 68 | 1 868 700 | +42 900 |
| 69 | 1 914 600 | +45 900 |
| 70 | 1 967 750 | +53 150 |
| 71 | 2 011 900 | +44 150 |
| 72 | 2 059 050 | +47 150 |
| 73 | 2 104 950 | +45 900 |
| 74 | 2 154 600 | +49 650 |
| 75 | 2 218 000 | +63 400 |
| 76 | 2 278 900 | +60 900 |
| 77 | 2 353 300 | +74 400 |
| 78 | 2 424 200 | +70 900 |
| 79 | 2 504 600 | +80 400 |
| 80 | 2 597 000 | +92 400 |
| 81 | 2 674 400 | +77 400 |
| 82 | 2 760 050 | +85 650 |
| 83 | 2 842 950 | +82 900 |
| 84 | 2 935 100 | +92 150 |
| 85 | 3 052 250 | +117 150 |
| 86 | 3 146 400 | +94 150 |
| 87 | 3 248 800 | +102 400 |
| 88 | 3 347 950 | +99 150 |
| 89 | 3 456 850 | +108 900 |
| 90 | 3 598 750 | +141 900 |
| 91 | 3 714 650 | +115 900 |
| 92 | 3 840 300 | +125 650 |
| 93 | 3 962 450 | +122 150 |
| 94 | 4 095 850 | +133 400 |
| 95 | 4 270 500 | +174 650 |
| 96 | 4 416 400 | +145 900 |
| 97 | 4 574 050 | +157 650 |
| 98 | 4 727 200 | +153 150 |
| 99 | 4 892 850 | +165 650 |
| 100 | 5 132 500 | +239 650 |
Это пробелы этой роли. Null значит, что файлы игры опускают поле. Это не ноль, и сайт не подставляет оценку. Пустой список эффектов значит, что эффекты по уровням не опубликованы.
TODO: локализация. Этот раздел — общая заготовка. Он объясняет, как читать страницу. Это не разбор одной роли.
Эта страница — полевая справка по одной роли. Каждая цифра скопирована из публичных файлов игры одной сборки Steam. Страница не ранжирует роли и не заполняет пробел догадкой. Заголовок — id роли. Файлы не хранят отдельное отображаемое имя. Помета над заголовком, когда язык интерфейса отличается от id, — подсказка для чтения. Это не поле записи роли.
Запись хранит id ресурса XP и таблицу уровней. В этой сборке у каждой роли есть строка на каждый уровень от 0 до 100, и шесть таблиц держат одни и те же пары. Таблица на этой странице — собственный список этой роли. Столбец изменения — разница с предыдущей сохранённой строкой. У первой строки нет предыдущей. Файлы не называют единицу для XP. Сохранённый ноль показан как ноль.
Навыки присоединяются по id роли. Навык хранит id, имя, описание, раскладку и список эффектов. Раскладка, когда она есть, — строка, столбец и пара x,y. Файлы не публикуют единицу для x и y. Запись дерева хранит число строк, число столбцов и строку формы. Сетка рисуется только из строки и столбца. У пустых координат нет записи навыка. Это не поля null. Раскладка null значит, что у этого навыка нет клетки. Его называют в разделе отсутствующих данных и оставляют вне сетки. Навыки с общим отображаемым именем остаются раздельными, потому что id различается.
Пустой список эффектов значит, что файлы опускают эффекты по уровням для этого навыка. Это не бонус ноль. Заметки файла, скопированные в раздел отсутствующих данных, говорят, что эффекты по уровням есть меньше чем у половины навыков и что стоимость в очках и требования держит сервер. Эта страница не оценивает стоимость и требование. Строка эффекта, которая есть, хранит триггер, id эффекта, атрибут, имя кривой и пары уровень/значение. Печатаются только сохранённые индексы уровней. Индексы, которых нет, не интерполируются. Когда атрибут, кривая или список уровней равны null или пусты, эта часть помечается как отсутствующая, а id эффекта всё равно показывается. Значение печатается как сохранено. Эта страница не решает, является ли число меньше единицы снижением. Изменение рядом со значением — разница с предыдущей сохранённой строкой того же эффекта.
Абзацы этого раздела — общая заготовка. Они объясняют, как читать страницу. Это не разбор этой роли. Корейский и английский несут одно и то же объяснение. Остальные языки откатываются к английскому, пока не добавлен перевод. Имена и описания — предложения, сохранённые в файлах. Эта страница не связана с Bulkhead или Team17. Числа взяты из warpuppies/wardogs-data по Unlicense. Косметика из того же файла перечислена в указателе ролей, потому что запись косметики не хранит роль. Когда цитируете цифру, указывайте сборку игры в шапке.
Список эффектов этого навыка в файлах игры пуст. Пустой список значит, что эффекты по уровням не опубликованы. Это не значит, что у навыка нулевой бонус.
Их нет в наборе данных. Заметки файла говорят, что их держит сервер. Эта страница не оценивает стоимость и требование.
Цифры читаются из warpuppies/wardogs-data для сборки игры 25937608, по Unlicense. Этот сайт не оценивает значения, которые файлы опускают.