WARDOGS

Неофициальный полевой справочник

Сборка игры 25937608

ru

Пехота

Infantry

Роль Infantry. Ресурс XP XP.Role.Infantry. Числа ниже — сохранённые значения для сборки игры 25937608.

Сборка игры 25937608

Запись

Счётчики этой таблицы — число присоединённых записей. Это не дополнительные поля, сохранённые на роли. Клетки уровня и XP — сохранённые пары.

Запись роли
СтатЗначение
IDInfantry
Слагinfantry
Ресурс XPXP.Role.Infantry
Строки уровней101
Первый сохранённый уровень0 · 0
Последний сохранённый уровень100 · 5 132 500
Строки дерева4
Столбцы дерева9
ФормаCircle
Навыки29
Навыки со строками эффекта17
Навыки с пустым списком эффектов12
Сборка игры в файле25937608
Исходные файлыdata/roles.json, data/skills.json, data/cosmetics.json

Дерево навыков

Сетка использует сохранённые строку и столбец. x и y остаются на каждой строке навыка. Ими клетку не двигают. Пустая клетка — координата без навыка. Раскладка null перечислена под сеткой.

Объявленная сетка 4 × 9. Форма Circle

Сетка дерева навыков
Строка012345678
0Пустая координатаПустая координатаПустая координатаПустая координатаПустая координата
1
2
3Пустая координатаПустая координата

Навыки

Навыки этой роли
ИмяIDСтрокаСтолбецXYОписание
Increased grenade throw strengthInfantry.StrongArm01617,5838,042Increase throw strength when throwing grenades, allowing for a higher potential maximum distance.
Horizontal recoil reduction (Assault Archetype)Infantry.HorizontalRecoil.AssaultRifle03814,002673,158Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'assault' archetype.
Horizontal recoil reduction (SMG Archetype)Infantry.HorizontalRecoil.SMG051 070,517673,158Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'SMG' archetypes.
Unarmed sprint speed improvementInfantry.UnarmedSprintSpeed071 267,019838,042Increases the speed a player sprints when they have their fists out.
Melee damage increaseInfantry.MeleeDamage10388,305927,865Increase the damage dealt by the player's melee attacks. This includes fists, melee weapons and weapon 'bashing'.
Reduced weight-related movement penaltyInfantry.WeightPenalty11455,12744,292Reduces the amount that movement is negatively affected by inventory weight.
Ready-to-fire speed improvement (Assault Archetype)Infantry.ReturnToFireSpeed.AssaultRifle12580,691594,642Reduces the time it takes for your gun to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'assault' archetype (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc).
Vertical recoil reduction (Assault Archetype)Infantry.VerticalRecoil.AssaultRifle13749,873496,965Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons under the 'assault' archetype.
Reduced shooting penalty on focus-time (Assault & SMG Archetypes)Infantry.BreathHoldImpact14942,259463,042Reduces the amount of focus-time penalty the player experiences when they shoot their weapon whilst holding their breath. This should apply to weapons in both Assault & SMG archetypes.
Vertical recoil reduction (SMG Archetype)Infantry.VerticalRecoil.SMG151 134,645496,965Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons under the 'SMG' archetypes.
Ready-to-fire speed improvement (SMG Archetype)Infantry.ReturnToFireSpeed.SMG161 303,827594,642Reduces the time it takes for your gun to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'SMG' archetypes (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc).
Tac-sprint recovery time improvementInfantry.TacticalSprintRecovery171 429,399744,292Reduces the time it takes to recover tac-sprint stamina.
Tac-swim durationInfantry.TacticalSwimDuration181 496,214927,865Increased duration of tac-swimming before it runs out.
Melee speed improvementInfantry.MeleeSpeed20203,653895,306Reduce the time it takes for players to complete a melee attack. This includes fists, melee weapons and weapon 'bashing'.
Reduced effect of received damage on focus-reductionInfantry.ReducedFocus21292,74650,542Reduces the effect that receiving damage has on your focus-time.
ADS movement speed improvement (Assault Archetype)Infantry.AimMoveSpeed.AssaultRifle22460,168451,009Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'assault' archetype.
Time-to-ADS speed improvement (Assault Archetype)Infantry.AimDownSightSpeed.AssaultRifle23685,744320,773Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'assault' archetype.
Weapon-switch speed improvement (Assault & SMG Archetypes)Infantry.WeaponSwitchSpeed24942,259275,542Reduces the amount of time it takes to switch TO any weapon in the assault & SMG archetypes.
Time-to-ADS speed improvement (SMG Archetype)Infantry.AimDownSightSpeed.SMG251 198,774320,773Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'SMG' archetypes.
ADS movement speed improvement (SMG Archetype)Infantry.AimMoveSpeed.SMG261 424,35451,009Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'SMG' archetypes.
Faster vault speedInfantry.FasterVault271 591,778650,542Reduces the time it takes to perform vaults at all heights.
Crouch/prone movement speed improvementsInfantry.CovertMovementSpeed281 680,865895,306Increases the base speed a player moves when they are in crouch & prone.
Sprint-breach through doorsInfantry.SprintBreach3019,002862,747Unlocks the ability to bash through doors by sprinting into them.
Reduced suppresion effectInfantry.FlakJacket31130,36556,792Reduces the severity of the suppresion effect experienced when under fire / near an explosion.
Reload Speed Improvement (Assault Archetype)Infantry.ReloadSpeed.AssaultRifle33621,615144,581Reduces the time it takes to reload. Specifically with weapons within the 'assault' archetype.
Reload Speed Improvement (SMG Archetype)Infantry.ReloadSpeed.SMG351 262,903144,581Reduces the time it takes to reload. Specifically with weapons within the 'SMG' archetypes.
Fast-descend down laddersInfantry.SlideDownLadders361 544,873307,376Unlocks the ability to quickly descend ladders by sliding down them.
Faster Tac-sprint stamina regen whilst crouched/pronedInfantry.CovertStaminaRegen371 754,158556,792Tac-sprint stamina recovery is faster when player is crouched or proned.
Tac-sprint durationInfantry.TacticalSprintDuration381 865,517862,747Increased duration of tac-sprint before it runs out.

Эффекты

Изменение — разница с предыдущей сохранённой строкой того же эффекта. Индексы уровней, которые файл опускает, не заполняются. Значения печатаются как сохранены. Файлы не публикуют максимум, поэтому эта страница не рисует общую шкалу.

Эффекты навыков
НавыкТриггерЭффектАтрибутКриваяУровни
Horizontal recoil reduction (Assault Archetype)Infantry.HorizontalRecoil.AssaultRifleItemGE_Weapon_HorizontalRecoilMultiplierWeapon.HorizontalRecoilMultiplierHorizontalRecoil_AssaultRifle
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Horizontal recoil reduction (SMG Archetype)Infantry.HorizontalRecoil.SMGItemGE_Weapon_HorizontalRecoilMultiplierWeapon.HorizontalRecoilMultiplierHorizontalRecoil_SMG
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Unarmed sprint speed improvementInfantry.UnarmedSprintSpeedCharacter.HeldItemUpdatedGE_Player_SprintSpeedMultiplierMovement.SprintSpeedMultiplierUnarmedSprintSpeed_SprintSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Unarmed sprint speed improvementInfantry.UnarmedSprintSpeedCharacter.HeldItemUpdatedGE_Player_SprintSpeedMultiplierMovement.TacSprintSpeedMultiplierUnarmedSprintSpeed_TacSprintSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Ready-to-fire speed improvement (Assault Archetype)Infantry.ReturnToFireSpeed.AssaultRifleCharacterGE_Player_ReadyToFirePlayRateMovement.ReadyToFirePlayRateReadyToFireSpeed_AssaultRifle
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Vertical recoil reduction (Assault Archetype)Infantry.VerticalRecoil.AssaultRifleItemGE_Weapon_VerticalRecoilMultiplierWeapon.VerticalRecoilMultiplierVerticalRecoil_AssaultRifle
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Vertical recoil reduction (SMG Archetype)Infantry.VerticalRecoil.SMGItemGE_Weapon_VerticalRecoilMultiplierWeapon.VerticalRecoilMultiplierVerticalRecoil_SMG
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Ready-to-fire speed improvement (SMG Archetype)Infantry.ReturnToFireSpeed.SMGCharacterGE_Player_ReadyToFirePlayRateMovement.ReadyToFirePlayRateReadyToFireSpeed_SMG
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Tac-sprint recovery time improvementInfantry.TacticalSprintRecoveryCharacterGE_Player_StaminaRegenPerSecondMultiplierMovement.StaminaRegenPerSecondMultiplierTacticalSprintRecovery
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
ADS movement speed improvement (Assault Archetype)Infantry.AimMoveSpeed.AssaultRifleCharacter.HeldItemUpdatedGE_Player_MaxSpeedMultiplier_AimingMovement.MaxSpeedMultiplierAimMoveSpeed_AssaultRifle
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Time-to-ADS speed improvement (Assault Archetype)Infantry.AimDownSightSpeed.AssaultRifleItemGE_Weapon_AimTimeWeapon.AimTimeAimDownSightSpeed_AssaultRifle
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Weapon-switch speed improvement (Assault & SMG Archetypes)Infantry.WeaponSwitchSpeedItemGE_Weapon_EquipSpeedMultiplierWeapon.EquipSpeedMultiplierWeaponSwitchSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Time-to-ADS speed improvement (SMG Archetype)Infantry.AimDownSightSpeed.SMGItemGE_Weapon_AimTimeWeapon.AimTimeAimDownSightSpeed_SMG
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
ADS movement speed improvement (SMG Archetype)Infantry.AimMoveSpeed.SMGCharacter.HeldItemUpdatedGE_Player_MaxSpeedMultiplier_AimingMovement.MaxSpeedMultiplierAimMoveSpeed_SMG
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Crouch/prone movement speed improvementsInfantry.CovertMovementSpeedCharacterGE_Player_MaxSpeedMultiplier_CovertMovement.MaxSpeedMultiplierCovertMovementSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Sprint-breach through doorsInfantry.SprintBreachCharacterGE_GrantSkill_DoorBreach— Нет в файлах игры— Нет в файлах игры— Нет в файлах игры
Faster Tac-sprint stamina regen whilst crouched/pronedInfantry.CovertStaminaRegenCharacterGE_Player_StaminaRegenPerSecondMultiplier_CovertMovement.StaminaRegenPerSecondMultiplierCovertStaminaRegen
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Tac-sprint durationInfantry.TacticalSprintDurationCharacterGE_Player_TacSprintStaminaUsageMultiplierMovement.TacSprintStaminaUsageMultiplierTacticalSprintDuration
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1

XP по уровням

Каждая строка — пара, сохранённая на этой роли. Изменение — разница с предыдущей сохранённой строкой. Файлы не называют единицу для XP.

Сохранённые уровень и XP
УровеньXPИзменение
00—
1200+200
2750+550
31 250+500
43 000+1 750
56 250+3 250
69 250+3 000
713 000+3 750
817 250+4 250
922 500+5 250
1025 000+2 500
1128 750+3 750
1233 750+5 000
1337 500+3 750
1443 750+6 250
1554 750+11 000
1664 500+9 750
1775 000+10 500
1884 750+9 750
1995 750+11 000
20111 500+15 750
21127 200+15 700
22145 400+18 200
23163 200+17 800
24183 450+20 250
25206 600+23 150
26225 600+19 000
27246 700+21 100
28266 950+20 250
29288 450+21 500
30318 200+29 750
31346 300+28 100
32381 050+34 750
33419 100+38 050
34462 950+43 850
35525 000+62 050
36559 150+34 150
37596 250+37 100
38632 100+35 850
39670 850+38 750
40712 500+41 650
41750 400+37 900
42791 250+40 850
43830 850+39 600
44873 350+42 500
45920 850+47 500
46962 950+42 100
471 007 950+45 000
481 051 700+43 750
491 098 350+46 650
501 150 000+51 650
511 183 400+33 400
521 218 800+35 400
531 253 450+34 650
541 290 850+37 400
551 333 000+42 150
561 368 650+35 650
571 406 550+37 900
581 443 950+37 400
591 483 600+39 650
601 529 500+45 900
611 567 650+38 150
621 608 550+40 900
631 648 200+39 650
641 691 100+42 900
651 740 500+49 400
661 781 900+41 400
671 825 800+43 900
681 868 700+42 900
691 914 600+45 900
701 967 750+53 150
712 011 900+44 150
722 059 050+47 150
732 104 950+45 900
742 154 600+49 650
752 218 000+63 400
762 278 900+60 900
772 353 300+74 400
782 424 200+70 900
792 504 600+80 400
802 597 000+92 400
812 674 400+77 400
822 760 050+85 650
832 842 950+82 900
842 935 100+92 150
853 052 250+117 150
863 146 400+94 150
873 248 800+102 400
883 347 950+99 150
893 456 850+108 900
903 598 750+141 900
913 714 650+115 900
923 840 300+125 650
933 962 450+122 150
944 095 850+133 400
954 270 500+174 650
964 416 400+145 900
974 574 050+157 650
984 727 200+153 150
994 892 850+165 650
1005 132 500+239 650

Нет данных

Это пробелы этой роли. Null значит, что файлы игры опускают поле. Это не ноль, и сайт не подставляет оценку. Пустой список эффектов значит, что эффекты по уровням не опубликованы.

Навыки, чей список эффектов пуст

  • — Increased grenade throw strength · Infantry.StrongArm
  • — Melee damage increase · Infantry.MeleeDamage
  • — Reduced weight-related movement penalty · Infantry.WeightPenalty
  • — Reduced shooting penalty on focus-time (Assault & SMG Archetypes) · Infantry.BreathHoldImpact
  • — Tac-swim duration · Infantry.TacticalSwimDuration
  • — Melee speed improvement · Infantry.MeleeSpeed
  • — Reduced effect of received damage on focus-reduction · Infantry.ReducedFocus
  • — Faster vault speed · Infantry.FasterVault
  • — Reduced suppresion effect · Infantry.FlakJacket
  • — Reload Speed Improvement (Assault Archetype) · Infantry.ReloadSpeed.AssaultRifle
  • — Reload Speed Improvement (SMG Archetype) · Infantry.ReloadSpeed.SMG
  • — Fast-descend down ladders · Infantry.SlideDownLadders

Эффекты с атрибутом null, кривой null или пустым списком уровней

  • — Sprint-breach through doors · Infantry.SprintBreach · GE_GrantSkill_DoorBreach · Атрибут, Кривая, Уровни

Заметки набора данных

  • Fewer than half of skills have per-level effects in the game files. effects is an empty list when absent.
  • Point costs and prerequisites are held by the server and are not in the dataset.

Как читать страницу Infantry

TODO: локализация. Этот раздел — общая заготовка. Он объясняет, как читать страницу. Это не разбор одной роли.

Эта страница — полевая справка по одной роли. Каждая цифра скопирована из публичных файлов игры одной сборки Steam. Страница не ранжирует роли и не заполняет пробел догадкой. Заголовок — id роли. Файлы не хранят отдельное отображаемое имя. Помета над заголовком, когда язык интерфейса отличается от id, — подсказка для чтения. Это не поле записи роли.

Запись хранит id ресурса XP и таблицу уровней. В этой сборке у каждой роли есть строка на каждый уровень от 0 до 100, и шесть таблиц держат одни и те же пары. Таблица на этой странице — собственный список этой роли. Столбец изменения — разница с предыдущей сохранённой строкой. У первой строки нет предыдущей. Файлы не называют единицу для XP. Сохранённый ноль показан как ноль.

Навыки присоединяются по id роли. Навык хранит id, имя, описание, раскладку и список эффектов. Раскладка, когда она есть, — строка, столбец и пара x,y. Файлы не публикуют единицу для x и y. Запись дерева хранит число строк, число столбцов и строку формы. Сетка рисуется только из строки и столбца. У пустых координат нет записи навыка. Это не поля null. Раскладка null значит, что у этого навыка нет клетки. Его называют в разделе отсутствующих данных и оставляют вне сетки. Навыки с общим отображаемым именем остаются раздельными, потому что id различается.

Пустой список эффектов значит, что файлы опускают эффекты по уровням для этого навыка. Это не бонус ноль. Заметки файла, скопированные в раздел отсутствующих данных, говорят, что эффекты по уровням есть меньше чем у половины навыков и что стоимость в очках и требования держит сервер. Эта страница не оценивает стоимость и требование. Строка эффекта, которая есть, хранит триггер, id эффекта, атрибут, имя кривой и пары уровень/значение. Печатаются только сохранённые индексы уровней. Индексы, которых нет, не интерполируются. Когда атрибут, кривая или список уровней равны null или пусты, эта часть помечается как отсутствующая, а id эффекта всё равно показывается. Значение печатается как сохранено. Эта страница не решает, является ли число меньше единицы снижением. Изменение рядом со значением — разница с предыдущей сохранённой строкой того же эффекта.

Абзацы этого раздела — общая заготовка. Они объясняют, как читать страницу. Это не разбор этой роли. Корейский и английский несут одно и то же объяснение. Остальные языки откатываются к английскому, пока не добавлен перевод. Имена и описания — предложения, сохранённые в файлах. Эта страница не связана с Bulkhead или Team17. Числа взяты из warpuppies/wardogs-data по Unlicense. Косметика из того же файла перечислена в указателе ролей, потому что запись косметики не хранит роль. Когда цитируете цифру, указывайте сборку игры в шапке.

Вопросы

Почему у навыка нет эффектов?

Список эффектов этого навыка в файлах игры пуст. Пустой список значит, что эффекты по уровням не опубликованы. Это не значит, что у навыка нулевой бонус.

Где стоимость в очках и требования?

Их нет в наборе данных. Заметки файла говорят, что их держит сервер. Эта страница не оценивает стоимость и требование.

Откуда эти числа?

Цифры читаются из warpuppies/wardogs-data для сборки игры 25937608, по Unlicense. Этот сайт не оценивает значения, которые файлы опускают.