WARDOGS

Resmi olmayan saha kılavuzu

Piyade

Infantry

Rol Infantry. XP kaynağı XP.Role.Infantry. Aşağıdaki sayılar oyun build'i 25937608 için kaydedilmiş değerlerdir.

Oyun build'i 25937608

Kayıt

Bu tablodaki sayılar, bağlanan kayıtların sayısıdır. Rolde fazladan saklanan alanlar değildir. Seviye ve XP hücreleri kayıtlı çiftlerdir.

Rol kaydı
İstatistikDeğer
IDInfantry
Kısa adinfantry
XP kaynağıXP.Role.Infantry
Seviye satırları101
İlk kayıtlı seviye0 · 0
Son kayıtlı seviye100 · 5.132.500
Ağaç satırları4
Ağaç sütunları9
BiçimCircle
Yetenekler29
Etki satırı olan yetenekler17
Etki listesi boş yetenekler12
Dosyadaki oyun build'i25937608
Kaynak dosyalardata/roles.json, data/skills.json, data/cosmetics.json

Yetenek ağacı

Izgara kayıtlı satırı ve sütunu kullanır. x ve y her yetenek satırında kalır. Bir hücreyi taşımak için kullanılmazlar. Boş hücre, yeteneği olmayan bir koordinattır. null bir yerleşim ızgaranın altında listelenir.

Bildirilen ızgara 4 × 9. Biçim Circle

Yetenek ağacı ızgarası
Satır012345678
0Boş koordinatBoş koordinatBoş koordinatBoş koordinatBoş koordinat
1
2
3Boş koordinatBoş koordinat

Yetenekler

Bu rolün yetenekleri
AdIDSatırSütunXYAçıklama
Increased grenade throw strengthInfantry.StrongArm01617,5838,042Increase throw strength when throwing grenades, allowing for a higher potential maximum distance.
Horizontal recoil reduction (Assault Archetype)Infantry.HorizontalRecoil.AssaultRifle03814,002673,158Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'assault' archetype.
Horizontal recoil reduction (SMG Archetype)Infantry.HorizontalRecoil.SMG051.070,517673,158Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'SMG' archetypes.
Unarmed sprint speed improvementInfantry.UnarmedSprintSpeed071.267,019838,042Increases the speed a player sprints when they have their fists out.
Melee damage increaseInfantry.MeleeDamage10388,305927,865Increase the damage dealt by the player's melee attacks. This includes fists, melee weapons and weapon 'bashing'.
Reduced weight-related movement penaltyInfantry.WeightPenalty11455,12744,292Reduces the amount that movement is negatively affected by inventory weight.
Ready-to-fire speed improvement (Assault Archetype)Infantry.ReturnToFireSpeed.AssaultRifle12580,691594,642Reduces the time it takes for your gun to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'assault' archetype (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc).
Vertical recoil reduction (Assault Archetype)Infantry.VerticalRecoil.AssaultRifle13749,873496,965Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons under the 'assault' archetype.
Reduced shooting penalty on focus-time (Assault & SMG Archetypes)Infantry.BreathHoldImpact14942,259463,042Reduces the amount of focus-time penalty the player experiences when they shoot their weapon whilst holding their breath. This should apply to weapons in both Assault & SMG archetypes.
Vertical recoil reduction (SMG Archetype)Infantry.VerticalRecoil.SMG151.134,645496,965Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons under the 'SMG' archetypes.
Ready-to-fire speed improvement (SMG Archetype)Infantry.ReturnToFireSpeed.SMG161.303,827594,642Reduces the time it takes for your gun to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'SMG' archetypes (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc).
Tac-sprint recovery time improvementInfantry.TacticalSprintRecovery171.429,399744,292Reduces the time it takes to recover tac-sprint stamina.
Tac-swim durationInfantry.TacticalSwimDuration181.496,214927,865Increased duration of tac-swimming before it runs out.
Melee speed improvementInfantry.MeleeSpeed20203,653895,306Reduce the time it takes for players to complete a melee attack. This includes fists, melee weapons and weapon 'bashing'.
Reduced effect of received damage on focus-reductionInfantry.ReducedFocus21292,74650,542Reduces the effect that receiving damage has on your focus-time.
ADS movement speed improvement (Assault Archetype)Infantry.AimMoveSpeed.AssaultRifle22460,168451,009Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'assault' archetype.
Time-to-ADS speed improvement (Assault Archetype)Infantry.AimDownSightSpeed.AssaultRifle23685,744320,773Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'assault' archetype.
Weapon-switch speed improvement (Assault & SMG Archetypes)Infantry.WeaponSwitchSpeed24942,259275,542Reduces the amount of time it takes to switch TO any weapon in the assault & SMG archetypes.
Time-to-ADS speed improvement (SMG Archetype)Infantry.AimDownSightSpeed.SMG251.198,774320,773Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'SMG' archetypes.
ADS movement speed improvement (SMG Archetype)Infantry.AimMoveSpeed.SMG261.424,35451,009Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'SMG' archetypes.
Faster vault speedInfantry.FasterVault271.591,778650,542Reduces the time it takes to perform vaults at all heights.
Crouch/prone movement speed improvementsInfantry.CovertMovementSpeed281.680,865895,306Increases the base speed a player moves when they are in crouch & prone.
Sprint-breach through doorsInfantry.SprintBreach3019,002862,747Unlocks the ability to bash through doors by sprinting into them.
Reduced suppresion effectInfantry.FlakJacket31130,36556,792Reduces the severity of the suppresion effect experienced when under fire / near an explosion.
Reload Speed Improvement (Assault Archetype)Infantry.ReloadSpeed.AssaultRifle33621,615144,581Reduces the time it takes to reload. Specifically with weapons within the 'assault' archetype.
Reload Speed Improvement (SMG Archetype)Infantry.ReloadSpeed.SMG351.262,903144,581Reduces the time it takes to reload. Specifically with weapons within the 'SMG' archetypes.
Fast-descend down laddersInfantry.SlideDownLadders361.544,873307,376Unlocks the ability to quickly descend ladders by sliding down them.
Faster Tac-sprint stamina regen whilst crouched/pronedInfantry.CovertStaminaRegen371.754,158556,792Tac-sprint stamina recovery is faster when player is crouched or proned.
Tac-sprint durationInfantry.TacticalSprintDuration381.865,517862,747Increased duration of tac-sprint before it runs out.

Etkiler

Değişim, aynı etkinin bir önceki kayıtlı satırından farktır. Dosyanın atladığı seviye dizinleri doldurulmaz. Değerler kaydedildiği gibi basılır. Dosyalar bir üst sınır yayımlamaz, bu yüzden bu sayfa ortak bir ölçek çizmez.

Yetenek etkileri
YetenekTetikEtkiÖznitelikEğriSeviyeler
Horizontal recoil reduction (Assault Archetype)Infantry.HorizontalRecoil.AssaultRifleItemGE_Weapon_HorizontalRecoilMultiplierWeapon.HorizontalRecoilMultiplierHorizontalRecoil_AssaultRifle
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Horizontal recoil reduction (SMG Archetype)Infantry.HorizontalRecoil.SMGItemGE_Weapon_HorizontalRecoilMultiplierWeapon.HorizontalRecoilMultiplierHorizontalRecoil_SMG
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Unarmed sprint speed improvementInfantry.UnarmedSprintSpeedCharacter.HeldItemUpdatedGE_Player_SprintSpeedMultiplierMovement.SprintSpeedMultiplierUnarmedSprintSpeed_SprintSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Unarmed sprint speed improvementInfantry.UnarmedSprintSpeedCharacter.HeldItemUpdatedGE_Player_SprintSpeedMultiplierMovement.TacSprintSpeedMultiplierUnarmedSprintSpeed_TacSprintSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Ready-to-fire speed improvement (Assault Archetype)Infantry.ReturnToFireSpeed.AssaultRifleCharacterGE_Player_ReadyToFirePlayRateMovement.ReadyToFirePlayRateReadyToFireSpeed_AssaultRifle
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Vertical recoil reduction (Assault Archetype)Infantry.VerticalRecoil.AssaultRifleItemGE_Weapon_VerticalRecoilMultiplierWeapon.VerticalRecoilMultiplierVerticalRecoil_AssaultRifle
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Vertical recoil reduction (SMG Archetype)Infantry.VerticalRecoil.SMGItemGE_Weapon_VerticalRecoilMultiplierWeapon.VerticalRecoilMultiplierVerticalRecoil_SMG
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Ready-to-fire speed improvement (SMG Archetype)Infantry.ReturnToFireSpeed.SMGCharacterGE_Player_ReadyToFirePlayRateMovement.ReadyToFirePlayRateReadyToFireSpeed_SMG
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Tac-sprint recovery time improvementInfantry.TacticalSprintRecoveryCharacterGE_Player_StaminaRegenPerSecondMultiplierMovement.StaminaRegenPerSecondMultiplierTacticalSprintRecovery
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
ADS movement speed improvement (Assault Archetype)Infantry.AimMoveSpeed.AssaultRifleCharacter.HeldItemUpdatedGE_Player_MaxSpeedMultiplier_AimingMovement.MaxSpeedMultiplierAimMoveSpeed_AssaultRifle
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Time-to-ADS speed improvement (Assault Archetype)Infantry.AimDownSightSpeed.AssaultRifleItemGE_Weapon_AimTimeWeapon.AimTimeAimDownSightSpeed_AssaultRifle
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Weapon-switch speed improvement (Assault & SMG Archetypes)Infantry.WeaponSwitchSpeedItemGE_Weapon_EquipSpeedMultiplierWeapon.EquipSpeedMultiplierWeaponSwitchSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Time-to-ADS speed improvement (SMG Archetype)Infantry.AimDownSightSpeed.SMGItemGE_Weapon_AimTimeWeapon.AimTimeAimDownSightSpeed_SMG
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
ADS movement speed improvement (SMG Archetype)Infantry.AimMoveSpeed.SMGCharacter.HeldItemUpdatedGE_Player_MaxSpeedMultiplier_AimingMovement.MaxSpeedMultiplierAimMoveSpeed_SMG
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Crouch/prone movement speed improvementsInfantry.CovertMovementSpeedCharacterGE_Player_MaxSpeedMultiplier_CovertMovement.MaxSpeedMultiplierCovertMovementSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Sprint-breach through doorsInfantry.SprintBreachCharacterGE_GrantSkill_DoorBreach— Oyun dosyalarında yok— Oyun dosyalarında yok— Oyun dosyalarında yok
Faster Tac-sprint stamina regen whilst crouched/pronedInfantry.CovertStaminaRegenCharacterGE_Player_StaminaRegenPerSecondMultiplier_CovertMovement.StaminaRegenPerSecondMultiplierCovertStaminaRegen
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Tac-sprint durationInfantry.TacticalSprintDurationCharacterGE_Player_TacSprintStaminaUsageMultiplierMovement.TacSprintStaminaUsageMultiplierTacticalSprintDuration
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1

Seviyeye göre XP

Her satır bu rolde kayıtlı bir çifttir. Değişim, bir önceki kayıtlı satırdan farktır. Dosyalar XP için bir birim adlandırmaz.

Kayıtlı seviye ve XP
SeviyeXPDeğişim
00—
1200+200
2750+550
31.250+500
43.000+1.750
56.250+3.250
69.250+3.000
713.000+3.750
817.250+4.250
922.500+5.250
1025.000+2.500
1128.750+3.750
1233.750+5.000
1337.500+3.750
1443.750+6.250
1554.750+11.000
1664.500+9.750
1775.000+10.500
1884.750+9.750
1995.750+11.000
20111.500+15.750
21127.200+15.700
22145.400+18.200
23163.200+17.800
24183.450+20.250
25206.600+23.150
26225.600+19.000
27246.700+21.100
28266.950+20.250
29288.450+21.500
30318.200+29.750
31346.300+28.100
32381.050+34.750
33419.100+38.050
34462.950+43.850
35525.000+62.050
36559.150+34.150
37596.250+37.100
38632.100+35.850
39670.850+38.750
40712.500+41.650
41750.400+37.900
42791.250+40.850
43830.850+39.600
44873.350+42.500
45920.850+47.500
46962.950+42.100
471.007.950+45.000
481.051.700+43.750
491.098.350+46.650
501.150.000+51.650
511.183.400+33.400
521.218.800+35.400
531.253.450+34.650
541.290.850+37.400
551.333.000+42.150
561.368.650+35.650
571.406.550+37.900
581.443.950+37.400
591.483.600+39.650
601.529.500+45.900
611.567.650+38.150
621.608.550+40.900
631.648.200+39.650
641.691.100+42.900
651.740.500+49.400
661.781.900+41.400
671.825.800+43.900
681.868.700+42.900
691.914.600+45.900
701.967.750+53.150
712.011.900+44.150
722.059.050+47.150
732.104.950+45.900
742.154.600+49.650
752.218.000+63.400
762.278.900+60.900
772.353.300+74.400
782.424.200+70.900
792.504.600+80.400
802.597.000+92.400
812.674.400+77.400
822.760.050+85.650
832.842.950+82.900
842.935.100+92.150
853.052.250+117.150
863.146.400+94.150
873.248.800+102.400
883.347.950+99.150
893.456.850+108.900
903.598.750+141.900
913.714.650+115.900
923.840.300+125.650
933.962.450+122.150
944.095.850+133.400
954.270.500+174.650
964.416.400+145.900
974.574.050+157.650
984.727.200+153.150
994.892.850+165.650
1005.132.500+239.650

Eksik veri

Bunlar bu roldeki boşluklardır. Null, oyun dosyalarının alanı atladığı anlamına gelir. Sıfır demek değildir ve bu site yerine bir değer tahmin etmez. Boş bir etki listesi, seviye başına etkilerin yayımlanmadığı anlamına gelir.

Etki listesi boş olan yetenekler

  • — Increased grenade throw strength · Infantry.StrongArm
  • — Melee damage increase · Infantry.MeleeDamage
  • — Reduced weight-related movement penalty · Infantry.WeightPenalty
  • — Reduced shooting penalty on focus-time (Assault & SMG Archetypes) · Infantry.BreathHoldImpact
  • — Tac-swim duration · Infantry.TacticalSwimDuration
  • — Melee speed improvement · Infantry.MeleeSpeed
  • — Reduced effect of received damage on focus-reduction · Infantry.ReducedFocus
  • — Faster vault speed · Infantry.FasterVault
  • — Reduced suppresion effect · Infantry.FlakJacket
  • — Reload Speed Improvement (Assault Archetype) · Infantry.ReloadSpeed.AssaultRifle
  • — Reload Speed Improvement (SMG Archetype) · Infantry.ReloadSpeed.SMG
  • — Fast-descend down ladders · Infantry.SlideDownLadders

Özniteliği null, eğrisi null ya da seviye listesi boş olan etkiler

  • — Sprint-breach through doors · Infantry.SprintBreach · GE_GrantSkill_DoorBreach · Öznitelik, Eğri, Seviyeler

Veri kümesi notları

  • Fewer than half of skills have per-level effects in the game files. effects is an empty list when absent.
  • Point costs and prerequisites are held by the server and are not in the dataset.

Infantry sayfası nasıl okunur

TODO: yerelleştirme. Bu bölüm ortak bir yer tutucudur. Sayfanın nasıl okunacağını anlatır. Bir rolün incelemesi değildir.

Bu sayfa bir rolün saha başvurusudur. Her sayı, bir Steam build'inin açık oyun dosyalarından olduğu gibi kopyalandı. Sayfa rolleri sıralamaz ve boşluğu tahminle doldurmaz. Başlık rol id'sidir. Dosyalar ayrı bir görünen ad saklamaz. Arayüz dili id'den farklıyken başlığın üstündeki not bir okuma yardımıdır. Rol kaydının alanı değildir.

Kayıt bir XP kaynağı id'si ve bir seviye tablosu saklar. Bu build'de her rolün 0'dan 100'e her seviye için bir satırı vardır ve altı tablo aynı çiftleri tutar. Bu sayfadaki tablo bu rolün kendi listesidir. Değişim sütunu, bir önceki kayıtlı satırdan farktır. İlk satırın önceki satırı yoktur. Dosyalar XP için bir birim adlandırmaz. Kayıtlı bir sıfır sıfır olarak gösterilir.

Yetenekler rol id'si üzerinden bağlanır. Bir yetenek bir id, bir ad, bir açıklama, bir yerleşim ve bir etki listesi saklar. Yerleşim varsa bir satır, bir sütun ve bir x,y çiftidir. Dosyalar x ve y için bir birim yayımlamaz. Ağaç kaydı bir satır sayısı, bir sütun sayısı ve bir biçim dizesi saklar. Izgara yalnızca satır ve sütundan çizilir. Boş koordinatların yetenek kaydı yoktur. null alan değildirler. null bir yerleşim, o yeteneğin hücresi olmadığı anlamına gelir. Eksik verinin altında adlandırılır ve ızgaranın dışında bırakılır. Görünen adı paylaşan yetenekler ayrı kalır, çünkü id farklıdır.

Boş bir etki listesi, dosyaların o yetenek için seviye başına etkileri atladığı anlamına gelir. Sıfır bonus değildir. Eksik veri bölümüne kopyalanan dosya notları, yeteneklerin yarısından azının seviye başına etkisi olduğunu ve puan bedelleri ile ön koşulları sunucunun tuttuğunu söyler. Bu sayfa bir bedel ya da ön koşul tahmin etmez. Var olan bir etki satırı bir tetik, bir etki id'si, bir öznitelik, bir eğri adı ve seviye/değer çiftleri saklar. Yalnızca kayıtlı seviye dizinleri basılır. Görünmeyen dizinler araya doldurulmaz. Bir öznitelik, bir eğri ya da bir seviye listesi null ya da boşsa, o parça eksik diye işaretlenir ve etki id'si yine gösterilir. Bir değer kaydedildiği gibi basılır. Bu sayfa birden küçük bir sayının azaltma olup olmadığına karar vermez. Bir değerin yanındaki değişim, aynı etkinin bir önceki kayıtlı satırından farktır.

Bu bölümdeki paragraflar ortak bir yer tutucudur. Sayfanın nasıl okunacağını anlatırlar. Bu rolün incelemesi değildir. Korece ve İngilizce aynı açıklamayı taşır. Diğer her dil, bir çeviri eklenene kadar İngilizceye döner. Adlar ve açıklamalar dosyalarda kayıtlı cümlelerdir. Bu sayfanın Bulkhead veya Team17 ile bağı yoktur. Sayılar Unlicense altındaki warpuppies/wardogs-data kaynağından gelir. Aynı dosyadaki kozmetik rol dizininde listelenir, çünkü bir kozmetik kaydı rol saklamaz. Bir sayıyı aktarırken üst bilgideki oyun build'ini de yazın.

Sorular

Bir yetenek neden etki göstermez?

Oyun dosyalarında yeteneğin etki listesi boştur. Boş liste, bu seviye başına etkilerin yayımlanmadığı anlamına gelir. Yeteneğin sıfır bonusu olduğu anlamına gelmez.

Puan bedeli ve ön koşullar nerede?

Veri kümesinde değiller. Dosya notları sunucunun onları tuttuğunu söyler. Bu sayfa bir bedel ya da ön koşul tahmin etmez.

Bu sayılar nereden geliyor?

Sayılar Unlicense altındaki warpuppies/wardogs-data kaynağından, oyun build'i 25937608 için okunur. Bu site dosyaların boş bıraktığı değerleri tahmin etmez.