WARDOGS

非官方戰地手冊

遊戲組建 25937608

zh-Hant

規劃器

FOB 基地規劃

在 FOB 半徑內的俯視網格上放置建造物。半徑和格子尺寸是站台設定,不是遊戲檔案裡的數字。

遊戲組建 25937608

建造物索引

半徑與格子尺寸

資料集裡的規劃欄位,以及規劃器實際讀取的站台設定
來源公尺
資料集放置半徑— 遊戲檔案中沒有
資料集格子尺寸— 遊戲檔案中沒有
設定放置半徑30 m
設定格子尺寸1 m

規劃器正在使用 config/fob.ts 裡的放置半徑 30 m 和格子尺寸 1 m。兩個數字都是暫定估計。它們沒有在遊戲裡實測,也不是 WARDOGS 的屬性。上面的資料集列維持 null。

格子 0,0。中心距錨點 0.5 m、0.5 m,使用設定的格子尺寸。 那個格子是錨點 FOB。

方向鍵移動醒目格子。Enter 放置或選取。Delete 移除所選零件。R 交換 X 和 Y。

交換 X 和 Y 會在網格上對調儲存的水平尺寸。檔案沒有公布旋轉規則。

比一格更小的零件仍占一格。這種吸附是設定的格子尺寸,不是遊戲裡的占地。

放置規則是記錄上的字串。網格不會把那些詞變成額外座標。

所選零件

先選一列目錄,再點選圓內的格子。

進行中的合計

建造費用合計

30

費用是儲存數字相加。檔案沒有點名單位。費用為 null 時,合計是空白而不是零。

錨點列是中心的前方作戰基地。它是半徑的原點,不是一次點選蓋上去的零件。

沒有再放置別的東西。那條記錄存在時,合計仍包括錨點 FOB。

半徑內的格子
2,828
已占用格子
16
錨點 FOB 和已放置零件的儲存費用與最大生命
零件數量費用最大生命格子
Forward Operating Base13015,00016
合計13015,00016

目錄

這個規劃器如何運作

TODO: 在地化。這一節說明規劃器。它不是某張地圖的基地指南。

目錄裡有記錄 Id.Buildable.FOB 時,規劃器把一個 FOB 放在中心。圓是 config/fob.ts 裡的放置半徑。格子是同一檔案裡的網格吸附。這兩個數字都不在 warpuppies/wardogs-data 裡。正規化檔案把兩者記成 null,並指向這份設定。只要任一設定值是 null,或不是正的長度,本頁就顯示那種缺失狀態,不畫圓,也不畫網格。

零件來自建造物目錄。一次蓋章使用儲存的 X 和 Y 尺寸。Z 是高度,不是網格軸。每條水平軸都向上取整到整數個規劃格子。這種取整是本頁的吸附,不是遊戲檔案裡的規則。比一格更小的零件在這裡仍占一格。交換 X 和 Y 只改變哪條儲存軸沿哪個網格方向。檔案沒有公布旋轉規則。

進行中的費用和最大生命把儲存的數字相加,錨點 FOB 的記錄存在時也包括在內。如果任一計入的費用或生命是 null,那一欄的合計就是空白。null 不當成零來計。圓外的格子不能放零件。已占用的格子,包括錨點占地,不能再放另一個零件。放置規則字串從記錄上顯示。網格不會為只有文字的規則編造座標。

韓文和英文帶著這份說明。其他語言退回英文。這個規劃器與 Bulkhead 或 Team17 無關。目錄數字來自 Unlicense 下的 warpuppies/wardogs-data。半徑和格子尺寸不是。

問題

半徑和格子尺寸來自遊戲嗎?

不是。兩者都在 config/fob.ts 裡。資料集把它們記成 null。那份設定檔裡的數字是暫定估計,直到有人在遊戲裡實測。

為什麼合計是空白?

錨點記錄缺失時,或者任一計入的記錄有 null 費用或 null 最大生命時,合計維持空白。null 不會當成零加上。

網格會執行每一條放置規則嗎?

它把零件留在設定的圓內,並避開已占用的格子。它不會加上檔案裡沒有的座標。規則仍然是儲存的字串。