WARDOGS

Manuel de terrain non officiel

Pistolet

GGX 18

Objet Id.Item.WEPN_032. Les chiffres ci-dessous sont les valeurs stockées pour le build de jeu 25937608.

GGX 18

Statistiques de base

Statistiques de base de l'arme
StatistiqueValeur
Modes de tirAutomatique, Semi-automatique
Coups par minute1 200
Coups par rafale— Absent des fichiers du jeu
Calibres9mm
Dégâts de base du calibre
  • 9mm: 22
Vitesse à la bouche375 m/s
Portée efficace50 m
Précision2
Déviation aléatoire10 °
Temps d'ADS0,08 s
Temps de rechargement— Absent des fichiers du jeu
Ergonomie— Absent des fichiers du jeu
Temps de montée— Absent des fichiers du jeu
Dégâts au corps-à-corps20
Multiplicateur de suppression— Absent des fichiers du jeu
Réglage du zéroMin. 50 mMax. 50 mPas 50 m

Atténuation des dégâts

Multiplicateur de dégâts selon la distance
DistanceMultiplicateurVariationInterpolation
0 m1—Linéaire
50 m10Linéaire
1 200 m0,3−0,7Linéaire
0 m1
50 m1
1 200 m0,3

Entre les points, le jeu interpole de façon linéaire, sauf si un point est marqué Cubic. Le premier multiplicateur tient avant la première distance, et le dernier après la dernière distance. Les tangentes Cubic n'ont pas été publiées.

Recul

Chaque point est un coup. X est latéral et Y vers le haut, dans les unités propres au jeu, qui ne sont pas publiées.

Le temps de réinitialisation du motif n'est pas dans les fichiers du jeu

Table des coups
Échantillons du motif de recul
CoupXY
10,0361,53
2-0,0071,628
3-0,1691,831
40,0682,139
50,3661,65
6-0,1231,264
70,0041,43
80,1181,787
90,1671,075
100,0651,542
11-0,0631,21
120,1541,786
130,171,92
14-0,2691,793
15-0,1971,763
160,092,19
170,3270,913
180,3961,531
190,5581,524
200,3741,432
210,0721,344
22-0,2061,26
23-0,3751,18
24-0,3231,103
25-0,0551,028
260,260,955
270,4910,885
280,5190,816
290,3550,749
300,0440,683
31-0,2370,619
32-0,4080,556
33-0,3580,495
34-0,0830,436
350,2360,379
36-0,0910,324
37-0,2310,27
38-0,0960,217
390,240,167
400,5830,118
410,7290,071
420,590,026
430,243-0,018
44-0,111-0,06
45-0,261-0,1
46-0,115-0,139
470,245-0,176
480,61-0,212
490,764-0,247
500,85-0,29

Emplacements d'accessoires

Emplacements d'accessoires de cette arme
EmplacementFiltreMasquéAccepteBloqueDéfaut
ChamberListe d'autorisationOuiItem.Caliber.9mmItem.Caliber.556mmAucun
SightListe d'autorisationNonId.Item.SGHT_025Id.Item.SniperScope10x, Id.Item.HybridScope4x, Id.Item.10xScopeMoa, Id.Item.4xElcanSpectrAucun
UnderbarrelListe d'autorisationOuiAucunAucunAucun
MagazineListe d'autorisationNonId.Item.Glock17ExtendedMagazine, Id.Item.Glock17Magazine, Id.Item.MAGZ_011, Id.Item.MAGZ_012, Item.Attachment.Magazine.PistolAucunAucun
GripListe d'autorisationOuiID.Item.Pistol_01_GRP_01AucunAucun
StockListe d'autorisationOuiID.Item.Pistol_01_STK_01AucunAucun
BarrelListe d'autorisationOuiID.Item.Pistol_01_BRL_07, Id.Item.Glock17BarrelAucunAucun

Données manquantes

Ces champs sont null sur cette arme. null signifie que les fichiers du jeu omettent le champ. Cela ne signifie pas zéro, et ce site n'estime pas de remplacement.

  • — Coups par rafale
  • — Temps de rechargement
  • — Ergonomie
  • — Temps de montée
  • — Multiplicateur de suppression

Comment lire la page GGX 18

TODO : localisation. Cette section est un espace réservé commun à chaque arme, pas une critique de celle-ci.

Cette page est une référence de terrain pour une seule arme. Chaque chiffre est copié depuis les fichiers publics du jeu pour un build Steam. La page ne classe pas les armes et ne comble pas un trou par une estimation. Quand une cellule dit que la valeur n'est pas dans les fichiers du jeu, l'enregistrement de l'arme n'a pas ce champ. Une cellule vide n'est pas un zéro. Un zéro n'apparaît que lorsque les fichiers ont stocké un zéro. Le temps de rechargement et l'ergonomie manquent sur chaque arme de ce build, donc ces lignes restent vides sur chaque page. Le temps d'ADS n'est présent que sur quelques armes. Une poignée de ces nombres stockés est bien trop grande pour être lue comme le temps de visée d'une personne, en secondes. Ils sont imprimés tels quels. Il ne faut pas lire une ligne d'ADS vide comme une arme rapide, ni une ligne d'ADS à cinq chiffres comme un résultat de chronomètre, tant que les fichiers n'utilisent pas une seule échelle pour chaque arme.

Les dégâts ici ne sont pas une statistique unique de l'arme. Le projectile d'un calibre porte des dégâts de base qui s'appliquent avant la distance, le blindage et la zone touchée. Ce nombre vit dans la table des munitions. Cette page ne le montre que lorsque le jeton de calibre de l'arme correspond exactement à un id de projectile. Les calibres qui se déploient en plusieurs ids de projectile, comme une famille d'obus, restent vides au lieu d'être attribués à une variante. La courbe d'atténuation multiplie ensuite les dégâts par la distance. Entre deux points, le jeu interpole en ligne droite, sauf si un point est marqué Cubic. Un segment Cubic est une courbe lisse, et les tangentes utilisées par le jeu n'ont pas été publiées, donc elles ne sont pas tracées ici. Avant la première distance, le premier multiplicateur tient. Après la dernière distance, le dernier multiplicateur tient. Une arme sans liste d'atténuation n'est pas une arme qui garde ses dégâts pleins à toute portée. La courbe est absente, donc ce site n'en trace pas.

Le recul, quand les fichiers l'incluent, est le motif propre au jeu : un échantillon latéral et un échantillon vers le haut par coup, dans l'ordre de tir. Le jeu ne publie pas d'unité pour ces échantillons. Le temps de réinitialisation du motif, quand il est présent, est le nombre de secondes sans tir avant que le motif revienne au premier échantillon. Les armes sans motif sont marquées manquantes. On ne leur invente pas un recul plat.

Les paragraphes de cette section sont un espace réservé commun. Ils expliquent comment lire la page. Ils ne sont pas une critique de cette arme précise, et ils sont marqués pour la localisation. Le coréen, l'anglais, l'allemand, le français, l'espagnol et l'italien portent la même explication. Toute autre langue retombe sur l'anglais tant qu'une traduction n'est pas ajoutée. Les nombres ne sont pas traduits. Les noms sont les noms d'affichage stockés dans les fichiers, pas des surnoms de la communauté.

Cette page n'est pas affiliée à Bulkhead ni à Team17. Les chiffres viennent du dépôt warpuppies/wardogs-data, publié sous l'Unlicense. Les chemins d'icônes nommés par le jeu de données pointent vers des images absentes de ce dépôt git, donc cette page ne dessine pas d'image de remplacement. Quand un chiffre est cité, il faut citer le build du jeu dans l'en-tête. Un import ultérieur peut remplacer le fichier et garder cette adresse.

Questions

Pourquoi une statistique est-elle vide ?

L'entrée de l'arme dans les fichiers du jeu ne contient pas ce champ. Une cellule vide n'est pas un zéro. Un zéro n'apparaît que lorsque les fichiers ont stocké un zéro.

Un temps d'ADS manquant signifie-t-il que l'arme vise instantanément ?

Non. Le temps d'ADS n'est rempli que pour certaines armes de ce build. Une cellule vide signifie que les fichiers l'omettent.

D'où viennent ces chiffres ?

Les chiffres sont lus dans warpuppies/wardogs-data pour le build de jeu 25937608, sous l'Unlicense. Ce site n'estime pas les valeurs que les fichiers laissent de côté.