WARDOGS

Panduan lapangan tidak resmi

Pistol

GGX 18

Item Id.Item.WEPN_032. Angka di bawah adalah nilai tersimpan untuk build 25937608.

GGX 18

Statistik dasar

Statistik dasar senjata
StatistikNilai
Mode tembakOtomatis, Semi-otomatis
Tembakan per menit1.200
Peluru per burst— Tidak ada di berkas permainan
Kaliber9mm
Kerusakan dasar kaliber
  • 9mm: 22
Kecepatan laras375 m/s
Jarak efektif50 m
Akurasi2
Deviasi acak10 °
Waktu ADS0,08 s
Waktu isi ulang— Tidak ada di berkas permainan
Ergonomi— Tidak ada di berkas permainan
Waktu pemanasan— Tidak ada di berkas permainan
Kerusakan jarak dekat20
Pengali supresi— Tidak ada di berkas permainan
ZeroingMin 50 mMaks 50 mLangkah 50 m

Penurunan kerusakan

Pengali kerusakan menurut jarak
JarakPengaliPerubahanInterpolasi
0 m1—Linear
50 m10Linear
1.200 m0,3−0,7Linear
0 m1
50 m1
1.200 m0,3

Di antara titik, permainan menginterpolasi secara linear kecuali sebuah titik ditandai Cubic. Pengali pertama berlaku sebelum jarak pertama, dan pengali terakhir berlaku setelah jarak terakhir. Garis singgung Cubic tidak dipublikasikan.

Recoil

Setiap titik adalah satu tembakan. X ke samping dan Y ke atas, dalam satuan milik permainan, yang tidak dipublikasikan.

Waktu reset pola tidak ada di berkas permainan

Tabel tembakan
Sampel pola recoil
TembakanXY
10,0361,53
2-0,0071,628
3-0,1691,831
40,0682,139
50,3661,65
6-0,1231,264
70,0041,43
80,1181,787
90,1671,075
100,0651,542
11-0,0631,21
120,1541,786
130,171,92
14-0,2691,793
15-0,1971,763
160,092,19
170,3270,913
180,3961,531
190,5581,524
200,3741,432
210,0721,344
22-0,2061,26
23-0,3751,18
24-0,3231,103
25-0,0551,028
260,260,955
270,4910,885
280,5190,816
290,3550,749
300,0440,683
31-0,2370,619
32-0,4080,556
33-0,3580,495
34-0,0830,436
350,2360,379
36-0,0910,324
37-0,2310,27
38-0,0960,217
390,240,167
400,5830,118
410,7290,071
420,590,026
430,243-0,018
44-0,111-0,06
45-0,261-0,1
46-0,115-0,139
470,245-0,176
480,61-0,212
490,764-0,247
500,85-0,29

Slot aksesori

Slot aksesori pada senjata ini
SlotFilterTersembunyiMenerimaMemblokirBawaan
ChamberDaftar izinkanYaItem.Caliber.9mmItem.Caliber.556mmTidak ada
SightDaftar izinkanTidakId.Item.SGHT_025Id.Item.SniperScope10x, Id.Item.HybridScope4x, Id.Item.10xScopeMoa, Id.Item.4xElcanSpectrTidak ada
UnderbarrelDaftar izinkanYaTidak adaTidak adaTidak ada
MagazineDaftar izinkanTidakId.Item.Glock17ExtendedMagazine, Id.Item.Glock17Magazine, Id.Item.MAGZ_011, Id.Item.MAGZ_012, Item.Attachment.Magazine.PistolTidak adaTidak ada
GripDaftar izinkanYaID.Item.Pistol_01_GRP_01Tidak adaTidak ada
StockDaftar izinkanYaID.Item.Pistol_01_STK_01Tidak adaTidak ada
BarrelDaftar izinkanYaID.Item.Pistol_01_BRL_07, Id.Item.Glock17BarrelTidak adaTidak ada

Data hilang

Bidang ini null pada senjata ini. Null berarti berkas permainan menghilangkan bidang itu. Itu bukan nol, dan situs ini tidak menaksir pengganti.

  • — Peluru per burst
  • — Waktu isi ulang
  • — Ergonomi
  • — Waktu pemanasan
  • — Pengali supresi

Cara membaca halaman GGX 18

TODO: pelokalan. Bagian ini adalah tempat bersama untuk setiap senjata, bukan ulasan senjata ini.

Halaman ini adalah referensi lapangan untuk satu senjata. Setiap angka disalin dari berkas publik permainan untuk satu build Steam. Halaman ini tidak mengurutkan senjata dan tidak mengisi celah dengan tebakan. Jika sebuah sel mengatakan nilai tidak ada di berkas permainan, rekaman senjata tidak punya bidang itu. Sel kosong bukan nol. Nol hanya ditampilkan jika berkas menyimpan nol. Waktu isi ulang dan ergonomi hilang pada setiap senjata di build ini, jadi baris itu tetap kosong di setiap halaman. Waktu ADS hanya ada pada sebagian senjata. Segelintir angka tersimpan itu terlalu besar untuk dibaca sebagai waktu seseorang membidik, dalam detik. Angka itu dicetak sebagaimana tersimpan. Jangan membaca baris ADS yang kosong sebagai senjata yang cepat, dan jangan membaca baris ADS lima digit sebagai hasil stopwatch, sampai berkas memakai satu skala untuk setiap senjata.

Kerusakan di sini bukan satu statistik senjata. Proyektil sebuah kaliber membawa kerusakan dasar yang berlaku sebelum jarak, zirah, dan lokasi kena. Angka itu ada di tabel amunisi. Halaman ini menampilkannya hanya jika token kaliber senjata cocok persis dengan satu id proyektil. Kaliber yang bercabang menjadi beberapa id proyektil, misalnya satu keluarga peluru, dibiarkan kosong alih-alih ditetapkan ke satu varian. Kurva penurunan lalu mengalikan kerusakan dengan jarak. Di antara dua titik permainan menginterpolasi garis lurus, kecuali sebuah titik ditandai Cubic. Ruas kubik adalah kurva halus, dan garis singgung yang dipakai permainan tidak dipublikasikan, jadi tidak digambar di sini. Sebelum jarak pertama, pengali pertama berlaku. Setelah jarak terakhir, pengali terakhir berlaku. Senjata tanpa daftar penurunan bukan senjata yang menjaga kerusakan penuh di setiap jarak. Kurvanya tidak ada, jadi situs ini tidak menggambarnya.

Recoil, jika berkas menyertakannya, adalah pola milik permainan: satu sampel ke samping dan satu sampel ke atas per tembakan, sesuai urutan tembak. Permainan tidak memublikasikan satuan sampel itu. Waktu reset pola, jika ada, adalah jumlah detik tanpa tembakan sebelum pola kembali ke sampel pertama. Senjata tanpa pola ditandai hilang. Mereka tidak diberi hentakan datar.

Paragraf di bagian ini adalah tempat bersama. Mereka menjelaskan cara membaca halaman. Bukan ulasan senjata yang satu ini, dan ditandai untuk pelokalan. Bahasa Korea dan Inggris membawa penjelasan yang sama. Setiap bahasa lain kembali ke bahasa Inggris sampai terjemahan ditambahkan. Angka tidak diterjemahkan. Nama adalah nama tampilan yang tersimpan di berkas, bukan julukan komunitas.

Halaman ini tidak berafiliasi dengan Bulkhead atau Team17. Angka berasal dari repositori warpuppies/wardogs-data, yang dirilis di bawah Unlicense. Jalur ikon yang disebut kumpulan data menunjuk gambar yang tidak ada di repositori git itu, jadi halaman ini tidak menggambar gambar pengganti. Saat mengutip angka, kutip build permainan di kepala halaman. Ingest berikutnya dapat mengganti berkas dan tetap memakai alamat ini.

Pertanyaan

Mengapa sebuah statistik kosong?

Entri senjata di berkas permainan tidak berisi bidang itu. Sel kosong bukan nol. Nol hanya muncul jika berkas menyimpan nol.

Apakah waktu ADS yang hilang berarti senjata membidik seketika?

Tidak. Waktu ADS hanya terisi pada sebagian senjata di build ini. Sel kosong berarti berkas menghilangkannya.

Dari mana angka-angka ini?

Angka dibaca dari warpuppies/wardogs-data untuk build 25937608, di bawah Unlicense. Situs ini tidak menaksir nilai yang ditinggalkan berkas.