為什麼有的屬性是空白?
遊戲檔案裡的武器條目不包含那個欄位。空白格子不是零。只有檔案存了零,才會出現零。
手槍
物品 Id.Item.WEPN_032。下面的數字是遊戲組建 25937608 中儲存的值。
| 項目 | 值 |
|---|---|
| 射擊模式 | 全自動, 半自動 |
| 每分鐘射速 | 1,200 |
| 點射彈數 | — 遊戲檔案中沒有 |
| 口徑 | 9mm |
| 口徑基礎傷害 |
|
| 槍口初速 | 375 m/s |
| 有效射程 | 50 m |
| 精度 | 2 |
| 隨機偏差 | 10 ° |
| 開鏡時間 | 0.08 s |
| 換彈時間 | — 遊戲檔案中沒有 |
| 人體工學 | — 遊戲檔案中沒有 |
| 預熱時間 | — 遊戲檔案中沒有 |
| 近戰傷害 | 20 |
| 壓制倍率 | — 遊戲檔案中沒有 |
| 歸零 | 最小 50 m最大 50 m步進 50 m |
| 距離 | 倍率 | 變化 | 插值 |
|---|---|---|---|
| 0 m | 1 | — | 線性 |
| 50 m | 1 | 0 | 線性 |
| 1,200 m | 0.3 | −0.7 | 線性 |
兩點之間,只要該點沒有標成 Cubic,遊戲就按直線插值。第一段距離之前維持第一個倍率,最後一段距離之後維持最後一個倍率。Cubic 的切線沒有公開。
每個點是一發。X 是橫向,Y 是向上,單位是遊戲自己的單位,並未公開。
樣式重設時間不在遊戲檔案裡
| 發 | X | Y |
|---|---|---|
| 1 | 0.036 | 1.53 |
| 2 | -0.007 | 1.628 |
| 3 | -0.169 | 1.831 |
| 4 | 0.068 | 2.139 |
| 5 | 0.366 | 1.65 |
| 6 | -0.123 | 1.264 |
| 7 | 0.004 | 1.43 |
| 8 | 0.118 | 1.787 |
| 9 | 0.167 | 1.075 |
| 10 | 0.065 | 1.542 |
| 11 | -0.063 | 1.21 |
| 12 | 0.154 | 1.786 |
| 13 | 0.17 | 1.92 |
| 14 | -0.269 | 1.793 |
| 15 | -0.197 | 1.763 |
| 16 | 0.09 | 2.19 |
| 17 | 0.327 | 0.913 |
| 18 | 0.396 | 1.531 |
| 19 | 0.558 | 1.524 |
| 20 | 0.374 | 1.432 |
| 21 | 0.072 | 1.344 |
| 22 | -0.206 | 1.26 |
| 23 | -0.375 | 1.18 |
| 24 | -0.323 | 1.103 |
| 25 | -0.055 | 1.028 |
| 26 | 0.26 | 0.955 |
| 27 | 0.491 | 0.885 |
| 28 | 0.519 | 0.816 |
| 29 | 0.355 | 0.749 |
| 30 | 0.044 | 0.683 |
| 31 | -0.237 | 0.619 |
| 32 | -0.408 | 0.556 |
| 33 | -0.358 | 0.495 |
| 34 | -0.083 | 0.436 |
| 35 | 0.236 | 0.379 |
| 36 | -0.091 | 0.324 |
| 37 | -0.231 | 0.27 |
| 38 | -0.096 | 0.217 |
| 39 | 0.24 | 0.167 |
| 40 | 0.583 | 0.118 |
| 41 | 0.729 | 0.071 |
| 42 | 0.59 | 0.026 |
| 43 | 0.243 | -0.018 |
| 44 | -0.111 | -0.06 |
| 45 | -0.261 | -0.1 |
| 46 | -0.115 | -0.139 |
| 47 | 0.245 | -0.176 |
| 48 | 0.61 | -0.212 |
| 49 | 0.764 | -0.247 |
| 50 | 0.85 | -0.29 |
| 槽位 | 篩選 | 隱藏 | 接受 | 封鎖 | 預設 |
|---|---|---|---|---|---|
| Chamber | 允許清單 | 是 | Item.Caliber.9mm | Item.Caliber.556mm | 無 |
| Sight | 允許清單 | 否 | Id.Item.SGHT_025 | Id.Item.SniperScope10x, Id.Item.HybridScope4x, Id.Item.10xScopeMoa, Id.Item.4xElcanSpectr | 無 |
| Underbarrel | 允許清單 | 是 | 無 | 無 | 無 |
| Magazine | 允許清單 | 否 | Id.Item.Glock17ExtendedMagazine, Id.Item.Glock17Magazine, Id.Item.MAGZ_011, Id.Item.MAGZ_012, Item.Attachment.Magazine.Pistol | 無 | 無 |
| Grip | 允許清單 | 是 | ID.Item.Pistol_01_GRP_01 | 無 | 無 |
| Stock | 允許清單 | 是 | ID.Item.Pistol_01_STK_01 | 無 | 無 |
| Barrel | 允許清單 | 是 | ID.Item.Pistol_01_BRL_07, Id.Item.Glock17Barrel | 無 | 無 |
這些欄位在這把武器上是 null。null 表示遊戲檔案省掉了該欄位。它不是零,本站也不估算一個替代值。
TODO: 在地化。這一節是所有武器共用的佔位說明,不是對這一把的評測。
這一頁是單件武器的戰地參考。每個數字都從某一個 Steam 組建的公開遊戲檔案原樣抄來。頁面不給武器排名,也不用猜測填上缺口。格子上寫著該值不在遊戲檔案裡時,就是這件武器記錄沒有那個欄位。空格子不是零。只有檔案裡存了零,才會顯示零。這個組建裡每件武器都缺換彈時間和人體工學,所以這兩行在每一頁都空著。開鏡時間(ADS)只在少數武器上有。其中有幾個存下來的數字大得不像一個人用秒計量的開鏡時間。它們依儲存原樣印出。在檔案對每件武器使用同一尺度之前,不要把空白的 ADS 行讀成一把很快的槍,也不要把五位數的 ADS 讀成碼錶結果。
這裡的傷害不是一條武器屬性。某個口徑的拋射體帶有一份基礎傷害,它作用在距離、護甲和命中部位之前。這個數字在彈藥表裡。只有武器的口徑記號和某一個拋射體 id 完全一致時,這一頁才把它顯示出來。散成多個拋射體 id 的口徑,比如一族砲彈,留空,不指定到某個變體。衰減曲線隨後按距離乘上傷害。兩點之間,只要該點沒有標成 Cubic,遊戲就按直線插值。Cubic 段是一條平滑曲線,遊戲使用的切線沒有公開,所以這裡不畫。第一段距離之前維持第一個倍率,最後一段距離之後維持最後一個倍率。沒有衰減列表的武器,並不是在所有距離都維持滿傷。曲線不存在,所以本站不畫一條。
檔案裡有後座力時,它是遊戲自己的樣式:按開火順序,每一發一個橫向取樣和一個向上取樣。遊戲沒有公布這些取樣的單位。樣式重設時間如果存在,就是停火多少秒後樣式回到第一個取樣。沒有樣式的武器標成缺失。不會給它們補一個平整的後座。
這一節的段落是共用佔位。它們說明怎麼讀這一頁。它們不是對這件具體武器的評測,並且標了待在地化。韓文和英文帶著同一份說明。其他語言在補上譯文之前退回英文。數字不翻譯。名稱是檔案裡存的顯示名,不是社群暱稱。
本頁與 Bulkhead 或 Team17 無關。數字來自以 Unlicense 發布的 warpuppies/wardogs-data 儲存庫。資料集點名的圖示路徑指向不在該 git 儲存庫裡的圖片,所以本頁不畫替代圖。引用數字時,請同時引用頁首裡的遊戲組建。以後的匯入可以換掉檔案,並保留這個位址。
遊戲檔案裡的武器條目不包含那個欄位。空白格子不是零。只有檔案存了零,才會出現零。
不是。這個組建裡只有一部分武器填了開鏡時間。空白表示檔案省掉了它。
數字讀自 Unlicense 下的 warpuppies/wardogs-data,對應遊戲組建 25937608。本站不估算檔案留空的值。