WARDOGS

Resmi olmayan saha kılavuzu

Tabanca

GGX 18

Eşya Id.Item.WEPN_032. Aşağıdaki sayılar oyun build'i 25937608 için kayıtlı değerlerdir.

GGX 18

Temel istatistikler

Silahın temel istatistikleri
İstatistikDeğer
Atış kipleriOtomatik, Yarı otomatik
Dakikadaki atış1.200
Serideki mermi— Oyun dosyalarında yok
Kalibreler9mm
Kalibre temel hasarı
  • 9mm: 22
Namlu çıkış hızı375 m/s
Etkili menzil50 m
İsabet2
Rastgele sapma10 °
ADS süresi0,08 s
Yeniden doldurma süresi— Oyun dosyalarında yok
Ergonomi— Oyun dosyalarında yok
Isınma süresi— Oyun dosyalarında yok
Yakın dövüş hasarı20
Bastırma çarpanı— Oyun dosyalarında yok
SıfırlamaMin. 50 mMaks. 50 mAdım 50 m

Hasar düşüşü

Mesafeye göre hasar çarpanı
MesafeÇarpanDeğişimAradeğerleme
0 m1—Doğrusal
50 m10Doğrusal
1.200 m0,3−0,7Doğrusal
0 m1
50 m1
1.200 m0,3

Noktalar arasında oyun, bir nokta Cubic olarak işaretlenmedikçe doğrusal aradeğerleme yapar. İlk mesafe öncesinde ilk çarpan, son mesafe sonrasında son çarpan geçerlidir. Cubic teğetleri yayımlanmadı.

Geri tepme

Her nokta bir atıştır. X yana, Y yukarıdır; birim oyunun kendi birimidir ve yayımlanmamıştır.

Desen sıfırlama süresi oyun dosyalarında yok

Atış tablosu
Geri tepme deseni örnekleri
AtışXY
10,0361,53
2-0,0071,628
3-0,1691,831
40,0682,139
50,3661,65
6-0,1231,264
70,0041,43
80,1181,787
90,1671,075
100,0651,542
11-0,0631,21
120,1541,786
130,171,92
14-0,2691,793
15-0,1971,763
160,092,19
170,3270,913
180,3961,531
190,5581,524
200,3741,432
210,0721,344
22-0,2061,26
23-0,3751,18
24-0,3231,103
25-0,0551,028
260,260,955
270,4910,885
280,5190,816
290,3550,749
300,0440,683
31-0,2370,619
32-0,4080,556
33-0,3580,495
34-0,0830,436
350,2360,379
36-0,0910,324
37-0,2310,27
38-0,0960,217
390,240,167
400,5830,118
410,7290,071
420,590,026
430,243-0,018
44-0,111-0,06
45-0,261-0,1
46-0,115-0,139
470,245-0,176
480,61-0,212
490,764-0,247
500,85-0,29

Eklenti yuvaları

Bu silahın eklenti yuvaları
YuvaFiltreGizliKabulEngelVarsayılan
Chamberİzin listesiEvetItem.Caliber.9mmItem.Caliber.556mmYok
Sightİzin listesiHayırId.Item.SGHT_025Id.Item.SniperScope10x, Id.Item.HybridScope4x, Id.Item.10xScopeMoa, Id.Item.4xElcanSpectrYok
Underbarrelİzin listesiEvetYokYokYok
Magazineİzin listesiHayırId.Item.Glock17ExtendedMagazine, Id.Item.Glock17Magazine, Id.Item.MAGZ_011, Id.Item.MAGZ_012, Item.Attachment.Magazine.PistolYokYok
Gripİzin listesiEvetID.Item.Pistol_01_GRP_01YokYok
Stockİzin listesiEvetID.Item.Pistol_01_STK_01YokYok
Barrelİzin listesiEvetID.Item.Pistol_01_BRL_07, Id.Item.Glock17BarrelYokYok

Eksik veri

Bu alanlar bu silahta null. Null, oyun dosyalarının alanı atladığı anlamına gelir. Sıfır demek değildir ve bu site yerine bir değer tahmin etmez.

  • — Serideki mermi
  • — Yeniden doldurma süresi
  • — Ergonomi
  • — Isınma süresi
  • — Bastırma çarpanı

GGX 18 sayfası nasıl okunur

TODO: yerelleştirme. Bu bölüm her silah için ortak bir yer tutucudur, bu silahın incelemesi değildir.

Bu sayfa tek bir silahın saha başvurusudur. Her sayı, bir Steam build'inin açık oyun dosyalarından olduğu gibi kopyalandı. Sayfa silahları sıralamaz ve boşluğu tahminle doldurmaz. Bir hücre değerin oyun dosyalarında olmadığını söylüyorsa, silah kaydında o alan yoktur. Boş hücre sıfır değildir. Sıfır yalnızca dosyalar sıfır kaydettiğinde gösterilir. Bu build'de yeniden doldurma süresi ve ergonomi her silahta yoktur, bu yüzden o satırlar her sayfada boş kalır. ADS süresi yalnızca bazı silahlarda vardır. Kayıtlı sayıların birkaçı, bir kişinin nişan alma süresini saniye olarak okumak için fazla büyüktür. Oldukları gibi basılır. Dosyalar her silah için tek bir ölçek kullanana kadar boş bir ADS satırını hızlı silah, beş basamaklı bir ADS satırını da kronometre sonucu olarak okumayın.

Buradaki hasar tek bir silah istatistiği değildir. Bir kalibrenin mermisi, mesafe, zırh ve isabet yerinden önce geçerli olan bir temel hasar taşır. Bu sayı mühimmat tablosundadır. Bu sayfa onu yalnızca silahın kalibre belirteci tek bir mermi kimliğiyle birebir eşleşince gösterir. Birkaç mermi kimliğine ayrılan kalibreler, örneğin bir mermi ailesi, bir değişkene atanmak yerine boş bırakılır. Düşüş eğrisi hasarı mesafeyle çarpar. İki nokta arasında oyun, nokta Cubic işaretli değilse düz bir çizgiyle aradeğerleme yapar. Kübik parça pürüzsüz bir eğridir ve oyunun kullandığı teğetler yayımlanmadığı için burada çizilmez. İlk mesafeden önce ilk çarpan geçerlidir. Son mesafeden sonra son çarpan geçerlidir. Düşüş listesi olmayan bir silah, her menzilde tam hasarı koruyan bir silah değildir. Eğri yoktur, bu yüzden bu site bir eğri çizmez.

Geri tepme, dosyalarda varsa, oyunun kendi desenidir: atış sırasında her atış için bir yana ve bir yukarı örnek. Oyun bu örnekler için bir birim yayımlamaz. Desen sıfırlama süresi varsa, desenin ilk örneğe dönmesinden önceki atışsız saniye sayısıdır. Deseni olmayan silahlar eksik olarak işaretlenir. Onlara düz bir tepme uydurulmaz.

Bu bölümdeki paragraflar ortak bir yer tutucudur. Sayfanın nasıl okunacağını anlatırlar. Bu silaha özel bir inceleme değildir ve yerelleştirme için işaretlenmiştir. Korece ve İngilizce aynı açıklamayı taşır. Diğer her dil, bir çeviri eklenene kadar İngilizceye döner. Sayılar çevrilmez. Adlar topluluk lakapları değil, dosyalarda kayıtlı görünen adlardır.

Bu sayfanın Bulkhead veya Team17 ile bağı yoktur. Sayılar Unlicense ile yayımlanan warpuppies/wardogs-data deposundan gelir. Veri kümesinin adlandırdığı simge yolları o git deposunda olmayan görsellere işaret eder, bu yüzden bu sayfa yerine bir resim çizmez. Bir sayıyı aktarırken üst bilgideki oyun build'ini de yazın. Sonraki bir alım dosyayı değiştirebilir ve bu adresi korur.

Sorular

Bir istatistik neden boş?

Oyun dosyalarındaki silah kaydı o alanı içermez. Boş hücre sıfır değildir. Sıfır yalnızca dosyalar sıfır kaydettiğinde görünür.

Eksik ADS süresi silahın anında nişan aldığı anlamına mı gelir?

Hayır. Bu build'de ADS süresi yalnızca bazı silahlarda doludur. Boş hücre, dosyaların onu atladığı anlamına gelir.

Bu sayılar nereden geliyor?

Sayılar, Unlicense altındaki warpuppies/wardogs-data kaynağından oyun build'i 25937608 için okunur. Bu site, dosyaların boş bıraktığı değerleri tahmin etmez.