WARDOGS

Неофициальный полевой справочник

Сборка игры 25937608

ru

Пистолет

GGX 18

Предмет Id.Item.WEPN_032. Числа ниже — значения, записанные для сборки 25937608.

GGX 18

Базовые статы

Базовые статы оружия
СтатЗначение
Режимы огняАвтоматический, Полуавтоматический
Выстрелов в минуту1 200
Выстрелов в очереди— Нет в файлах игры
Калибры9mm
Базовый урон калибра
  • 9mm: 22
Начальная скорость375 m/s
Эффективная дальность50 m
Точность2
Случайное отклонение10 °
Время прицеливания0,08 s
Время перезарядки— Нет в файлах игры
Эргономика— Нет в файлах игры
Время раскрутки— Нет в файлах игры
Урон в ближнем бою20
Множитель подавления— Нет в файлах игры
ПристрелкаМин. 50 mМакс. 50 mШаг 50 m

Спад урона

Множитель урона по дистанции
ДистанцияМножительИзменениеИнтерполяция
0 m1—Линейная
50 m10Линейная
1 200 m0,3−0,7Линейная
0 m1
50 m1
1 200 m0,3

Между точками игра интерполирует линейно, если точка не помечена Cubic. Первый множитель держится до первой дистанции, последний — после последней. Касательные Cubic не опубликованы.

Отдача

Каждая точка — один выстрел. X — вбок, Y — вверх, в собственных единицах игры, которые не опубликованы.

Время сброса рисунка отсутствует в файлах игры

Таблица выстрелов
Образцы рисунка отдачи
ВыстрелXY
10,0361,53
2-0,0071,628
3-0,1691,831
40,0682,139
50,3661,65
6-0,1231,264
70,0041,43
80,1181,787
90,1671,075
100,0651,542
11-0,0631,21
120,1541,786
130,171,92
14-0,2691,793
15-0,1971,763
160,092,19
170,3270,913
180,3961,531
190,5581,524
200,3741,432
210,0721,344
22-0,2061,26
23-0,3751,18
24-0,3231,103
25-0,0551,028
260,260,955
270,4910,885
280,5190,816
290,3550,749
300,0440,683
31-0,2370,619
32-0,4080,556
33-0,3580,495
34-0,0830,436
350,2360,379
36-0,0910,324
37-0,2310,27
38-0,0960,217
390,240,167
400,5830,118
410,7290,071
420,590,026
430,243-0,018
44-0,111-0,06
45-0,261-0,1
46-0,115-0,139
470,245-0,176
480,61-0,212
490,764-0,247
500,85-0,29

Слоты обвеса

Слоты обвеса этого оружия
СлотФильтрСкрытоПринимаетБлокируетПо умолчанию
ChamberБелый списокДаItem.Caliber.9mmItem.Caliber.556mmНет
SightБелый списокНетId.Item.SGHT_025Id.Item.SniperScope10x, Id.Item.HybridScope4x, Id.Item.10xScopeMoa, Id.Item.4xElcanSpectrНет
UnderbarrelБелый списокДаНетНетНет
MagazineБелый списокНетId.Item.Glock17ExtendedMagazine, Id.Item.Glock17Magazine, Id.Item.MAGZ_011, Id.Item.MAGZ_012, Item.Attachment.Magazine.PistolНетНет
GripБелый списокДаID.Item.Pistol_01_GRP_01НетНет
StockБелый списокДаID.Item.Pistol_01_STK_01НетНет
BarrelБелый списокДаID.Item.Pistol_01_BRL_07, Id.Item.Glock17BarrelНетНет

Нет данных

Эти поля равны null у этого оружия. Null значит, что файлы игры опускают поле. Это не ноль, и сайт не подставляет оценку.

  • — Выстрелов в очереди
  • — Время перезарядки
  • — Эргономика
  • — Время раскрутки
  • — Множитель подавления

Как читать страницу GGX 18

TODO: локализация. Этот раздел — общая заготовка для всего оружия, а не разбор этой единицы.

Эта страница — полевая справка по одному оружию. Каждая цифра скопирована из публичных файлов игры одной сборки Steam. Страница не ранжирует оружие и не заполняет пробел догадкой. Если в клетке сказано, что значения нет в файлах игры, в записи оружия нет такого поля. Пустая клетка — не ноль. Ноль показан только тогда, когда файлы записали ноль. Время перезарядки и эргономика отсутствуют у всего оружия этой сборки, поэтому эти строки пусты на каждой странице. Время прицеливания есть лишь у части оружия. Горстка записанных чисел слишком велика, чтобы читать их как секунды до прицеливания. Они печатаются как записаны. Не читайте пустую строку ADS как быстрое оружие и не читайте пятизначную строку ADS как результат секундомера, пока файлы не используют одну шкалу для всего оружия.

Урон здесь — не один стат оружия. Снаряд калибра несёт базовый урон, который действует до дистанции, брони и места попадания. Это число лежит в таблице боеприпасов. Страница показывает его только когда токен калибра оружия точно совпадает с одним id снаряда. Калибры, которые расходятся на несколько id снарядов, например семейство снарядов, остаются пустыми, а не назначаются варианту. Кривая спада затем умножает урон на дистанцию. Между двумя точками игра интерполирует по прямой, если точка не помечена Cubic. Кубический участок — гладкая кривая, а касательные, которыми пользуется игра, не опубликованы, поэтому здесь они не рисуются. До первой дистанции держится первый множитель. После последней — последний. Оружие без списка спада — не оружие, которое сохраняет полный урон на любой дистанции. Кривой нет, поэтому сайт её не рисует.

Отдача, если она есть в файлах, — собственный рисунок игры: один боковой образец и один образец вверх на выстрел, в порядке стрельбы. Игра не публикует единицу этих образцов. Время сброса рисунка, если оно есть, — число секунд без выстрела, после которых рисунок возвращается к первому образцу. Оружие без рисунка помечено как отсутствующее. Ему не выдают плоский пинок.

Абзацы этого раздела — общая заготовка. Они объясняют, как читать страницу. Это не разбор конкретного оружия, и они помечены для локализации. Корейский и английский несут одно и то же объяснение. Остальные языки откатываются к английскому, пока не добавлен перевод. Числа не переводятся. Имена — отображаемые имена из файлов, а не прозвища сообщества.

Эта страница не связана с Bulkhead или Team17. Числа взяты из репозитория warpuppies/wardogs-data, выпущенного по Unlicense. Пути иконок, названные набором, указывают на изображения, которых нет в том git-репозитории, поэтому страница не рисует замену. Когда цитируете цифру, указывайте сборку игры в шапке. Поздняя загрузка может заменить файл и сохранить этот адрес.

Вопросы

Почему стат пустой?

Запись оружия в файлах игры не содержит этого поля. Пустая клетка — не ноль. Ноль появляется только когда файлы записали ноль.

Отсутствие времени ADS значит, что оружие целится мгновенно?

Нет. Время прицеливания заполнено лишь у части оружия этой сборки. Пустая клетка значит, что файлы его опускают.

Откуда эти числа?

Цифры прочитаны из warpuppies/wardogs-data для сборки 25937608, по Unlicense. Сайт не оценивает значения, которые файлы оставили пустыми.