Почему стат пустой?
Запись оружия в файлах игры не содержит этого поля. Пустая клетка — не ноль. Ноль появляется только когда файлы записали ноль.
Пистолет
Предмет Id.Item.WEPN_032. Числа ниже — значения, записанные для сборки 25937608.
| Стат | Значение |
|---|---|
| Режимы огня | Автоматический, Полуавтоматический |
| Выстрелов в минуту | 1 200 |
| Выстрелов в очереди | — Нет в файлах игры |
| Калибры | 9mm |
| Базовый урон калибра |
|
| Начальная скорость | 375 m/s |
| Эффективная дальность | 50 m |
| Точность | 2 |
| Случайное отклонение | 10 ° |
| Время прицеливания | 0,08 s |
| Время перезарядки | — Нет в файлах игры |
| Эргономика | — Нет в файлах игры |
| Время раскрутки | — Нет в файлах игры |
| Урон в ближнем бою | 20 |
| Множитель подавления | — Нет в файлах игры |
| Пристрелка | Мин. 50 mМакс. 50 mШаг 50 m |
| Дистанция | Множитель | Изменение | Интерполяция |
|---|---|---|---|
| 0 m | 1 | — | Линейная |
| 50 m | 1 | 0 | Линейная |
| 1 200 m | 0,3 | −0,7 | Линейная |
Между точками игра интерполирует линейно, если точка не помечена Cubic. Первый множитель держится до первой дистанции, последний — после последней. Касательные Cubic не опубликованы.
Каждая точка — один выстрел. X — вбок, Y — вверх, в собственных единицах игры, которые не опубликованы.
Время сброса рисунка отсутствует в файлах игры
| Выстрел | X | Y |
|---|---|---|
| 1 | 0,036 | 1,53 |
| 2 | -0,007 | 1,628 |
| 3 | -0,169 | 1,831 |
| 4 | 0,068 | 2,139 |
| 5 | 0,366 | 1,65 |
| 6 | -0,123 | 1,264 |
| 7 | 0,004 | 1,43 |
| 8 | 0,118 | 1,787 |
| 9 | 0,167 | 1,075 |
| 10 | 0,065 | 1,542 |
| 11 | -0,063 | 1,21 |
| 12 | 0,154 | 1,786 |
| 13 | 0,17 | 1,92 |
| 14 | -0,269 | 1,793 |
| 15 | -0,197 | 1,763 |
| 16 | 0,09 | 2,19 |
| 17 | 0,327 | 0,913 |
| 18 | 0,396 | 1,531 |
| 19 | 0,558 | 1,524 |
| 20 | 0,374 | 1,432 |
| 21 | 0,072 | 1,344 |
| 22 | -0,206 | 1,26 |
| 23 | -0,375 | 1,18 |
| 24 | -0,323 | 1,103 |
| 25 | -0,055 | 1,028 |
| 26 | 0,26 | 0,955 |
| 27 | 0,491 | 0,885 |
| 28 | 0,519 | 0,816 |
| 29 | 0,355 | 0,749 |
| 30 | 0,044 | 0,683 |
| 31 | -0,237 | 0,619 |
| 32 | -0,408 | 0,556 |
| 33 | -0,358 | 0,495 |
| 34 | -0,083 | 0,436 |
| 35 | 0,236 | 0,379 |
| 36 | -0,091 | 0,324 |
| 37 | -0,231 | 0,27 |
| 38 | -0,096 | 0,217 |
| 39 | 0,24 | 0,167 |
| 40 | 0,583 | 0,118 |
| 41 | 0,729 | 0,071 |
| 42 | 0,59 | 0,026 |
| 43 | 0,243 | -0,018 |
| 44 | -0,111 | -0,06 |
| 45 | -0,261 | -0,1 |
| 46 | -0,115 | -0,139 |
| 47 | 0,245 | -0,176 |
| 48 | 0,61 | -0,212 |
| 49 | 0,764 | -0,247 |
| 50 | 0,85 | -0,29 |
| Слот | Фильтр | Скрыто | Принимает | Блокирует | По умолчанию |
|---|---|---|---|---|---|
| Chamber | Белый список | Да | Item.Caliber.9mm | Item.Caliber.556mm | Нет |
| Sight | Белый список | Нет | Id.Item.SGHT_025 | Id.Item.SniperScope10x, Id.Item.HybridScope4x, Id.Item.10xScopeMoa, Id.Item.4xElcanSpectr | Нет |
| Underbarrel | Белый список | Да | Нет | Нет | Нет |
| Magazine | Белый список | Нет | Id.Item.Glock17ExtendedMagazine, Id.Item.Glock17Magazine, Id.Item.MAGZ_011, Id.Item.MAGZ_012, Item.Attachment.Magazine.Pistol | Нет | Нет |
| Grip | Белый список | Да | ID.Item.Pistol_01_GRP_01 | Нет | Нет |
| Stock | Белый список | Да | ID.Item.Pistol_01_STK_01 | Нет | Нет |
| Barrel | Белый список | Да | ID.Item.Pistol_01_BRL_07, Id.Item.Glock17Barrel | Нет | Нет |
Эти поля равны null у этого оружия. Null значит, что файлы игры опускают поле. Это не ноль, и сайт не подставляет оценку.
TODO: локализация. Этот раздел — общая заготовка для всего оружия, а не разбор этой единицы.
Эта страница — полевая справка по одному оружию. Каждая цифра скопирована из публичных файлов игры одной сборки Steam. Страница не ранжирует оружие и не заполняет пробел догадкой. Если в клетке сказано, что значения нет в файлах игры, в записи оружия нет такого поля. Пустая клетка — не ноль. Ноль показан только тогда, когда файлы записали ноль. Время перезарядки и эргономика отсутствуют у всего оружия этой сборки, поэтому эти строки пусты на каждой странице. Время прицеливания есть лишь у части оружия. Горстка записанных чисел слишком велика, чтобы читать их как секунды до прицеливания. Они печатаются как записаны. Не читайте пустую строку ADS как быстрое оружие и не читайте пятизначную строку ADS как результат секундомера, пока файлы не используют одну шкалу для всего оружия.
Урон здесь — не один стат оружия. Снаряд калибра несёт базовый урон, который действует до дистанции, брони и места попадания. Это число лежит в таблице боеприпасов. Страница показывает его только когда токен калибра оружия точно совпадает с одним id снаряда. Калибры, которые расходятся на несколько id снарядов, например семейство снарядов, остаются пустыми, а не назначаются варианту. Кривая спада затем умножает урон на дистанцию. Между двумя точками игра интерполирует по прямой, если точка не помечена Cubic. Кубический участок — гладкая кривая, а касательные, которыми пользуется игра, не опубликованы, поэтому здесь они не рисуются. До первой дистанции держится первый множитель. После последней — последний. Оружие без списка спада — не оружие, которое сохраняет полный урон на любой дистанции. Кривой нет, поэтому сайт её не рисует.
Отдача, если она есть в файлах, — собственный рисунок игры: один боковой образец и один образец вверх на выстрел, в порядке стрельбы. Игра не публикует единицу этих образцов. Время сброса рисунка, если оно есть, — число секунд без выстрела, после которых рисунок возвращается к первому образцу. Оружие без рисунка помечено как отсутствующее. Ему не выдают плоский пинок.
Абзацы этого раздела — общая заготовка. Они объясняют, как читать страницу. Это не разбор конкретного оружия, и они помечены для локализации. Корейский и английский несут одно и то же объяснение. Остальные языки откатываются к английскому, пока не добавлен перевод. Числа не переводятся. Имена — отображаемые имена из файлов, а не прозвища сообщества.
Эта страница не связана с Bulkhead или Team17. Числа взяты из репозитория warpuppies/wardogs-data, выпущенного по Unlicense. Пути иконок, названные набором, указывают на изображения, которых нет в том git-репозитории, поэтому страница не рисует замену. Когда цитируете цифру, указывайте сборку игры в шапке. Поздняя загрузка может заменить файл и сохранить этот адрес.
Запись оружия в файлах игры не содержит этого поля. Пустая клетка — не ноль. Ноль появляется только когда файлы записали ноль.
Нет. Время прицеливания заполнено лишь у части оружия этой сборки. Пустая клетка значит, что файлы его опускают.
Цифры прочитаны из warpuppies/wardogs-data для сборки 25937608, по Unlicense. Сайт не оценивает значения, которые файлы оставили пустыми.