Dlaczego statystyka jest pusta?
Wpis broni w plikach gry nie zawiera tego pola. Pusta komórka to nie zero. Zero pojawia się tylko wtedy, gdy pliki zapisały zero.
Pistolet
Przedmiot Id.Item.WEPN_032. Liczby poniżej to wartości zapisane dla buildu 25937608.
| Statystyka | Wartość |
|---|---|
| Tryby ognia | Automatyczny, Półautomatyczny |
| Strzałów na minutę | 1200 |
| Strzałów w serii | — Nie ma w plikach gry |
| Kalibry | 9mm |
| Bazowe obrażenia kalibru |
|
| Prędkość wylotowa | 375 m/s |
| Zasięg skuteczny | 50 m |
| Celność | 2 |
| Losowe odchylenie | 10 ° |
| Czas ADS | 0,08 s |
| Czas przeładowania | — Nie ma w plikach gry |
| Ergonomia | — Nie ma w plikach gry |
| Czas rozkręcania | — Nie ma w plikach gry |
| Obrażenia wręcz | 20 |
| Mnożnik tłumienia | — Nie ma w plikach gry |
| Zerowanie | Min. 50 mMaks. 50 mKrok 50 m |
| Dystans | Mnożnik | Zmiana | Interpolacja |
|---|---|---|---|
| 0 m | 1 | — | Liniowa |
| 50 m | 1 | 0 | Liniowa |
| 1200 m | 0,3 | −0,7 | Liniowa |
Między punktami gra interpoluje liniowo, chyba że punkt jest oznaczony jako Cubic. Pierwszy mnożnik obowiązuje przed pierwszym dystansem, a ostatni po ostatnim dystansie. Styczne Cubic nie zostały opublikowane.
Każdy punkt to jeden strzał. X jest w bok, Y w górę, w jednostkach samej gry, które nie zostały opublikowane.
Czas resetu wzorca nie występuje w plikach gry
| Strzał | X | Y |
|---|---|---|
| 1 | 0,036 | 1,53 |
| 2 | -0,007 | 1,628 |
| 3 | -0,169 | 1,831 |
| 4 | 0,068 | 2,139 |
| 5 | 0,366 | 1,65 |
| 6 | -0,123 | 1,264 |
| 7 | 0,004 | 1,43 |
| 8 | 0,118 | 1,787 |
| 9 | 0,167 | 1,075 |
| 10 | 0,065 | 1,542 |
| 11 | -0,063 | 1,21 |
| 12 | 0,154 | 1,786 |
| 13 | 0,17 | 1,92 |
| 14 | -0,269 | 1,793 |
| 15 | -0,197 | 1,763 |
| 16 | 0,09 | 2,19 |
| 17 | 0,327 | 0,913 |
| 18 | 0,396 | 1,531 |
| 19 | 0,558 | 1,524 |
| 20 | 0,374 | 1,432 |
| 21 | 0,072 | 1,344 |
| 22 | -0,206 | 1,26 |
| 23 | -0,375 | 1,18 |
| 24 | -0,323 | 1,103 |
| 25 | -0,055 | 1,028 |
| 26 | 0,26 | 0,955 |
| 27 | 0,491 | 0,885 |
| 28 | 0,519 | 0,816 |
| 29 | 0,355 | 0,749 |
| 30 | 0,044 | 0,683 |
| 31 | -0,237 | 0,619 |
| 32 | -0,408 | 0,556 |
| 33 | -0,358 | 0,495 |
| 34 | -0,083 | 0,436 |
| 35 | 0,236 | 0,379 |
| 36 | -0,091 | 0,324 |
| 37 | -0,231 | 0,27 |
| 38 | -0,096 | 0,217 |
| 39 | 0,24 | 0,167 |
| 40 | 0,583 | 0,118 |
| 41 | 0,729 | 0,071 |
| 42 | 0,59 | 0,026 |
| 43 | 0,243 | -0,018 |
| 44 | -0,111 | -0,06 |
| 45 | -0,261 | -0,1 |
| 46 | -0,115 | -0,139 |
| 47 | 0,245 | -0,176 |
| 48 | 0,61 | -0,212 |
| 49 | 0,764 | -0,247 |
| 50 | 0,85 | -0,29 |
| Gniazdo | Filtr | Ukryte | Przyjmuje | Blokuje | Domyślne |
|---|---|---|---|---|---|
| Chamber | Lista dozwolonych | Tak | Item.Caliber.9mm | Item.Caliber.556mm | Brak |
| Sight | Lista dozwolonych | Nie | Id.Item.SGHT_025 | Id.Item.SniperScope10x, Id.Item.HybridScope4x, Id.Item.10xScopeMoa, Id.Item.4xElcanSpectr | Brak |
| Underbarrel | Lista dozwolonych | Tak | Brak | Brak | Brak |
| Magazine | Lista dozwolonych | Nie | Id.Item.Glock17ExtendedMagazine, Id.Item.Glock17Magazine, Id.Item.MAGZ_011, Id.Item.MAGZ_012, Item.Attachment.Magazine.Pistol | Brak | Brak |
| Grip | Lista dozwolonych | Tak | ID.Item.Pistol_01_GRP_01 | Brak | Brak |
| Stock | Lista dozwolonych | Tak | ID.Item.Pistol_01_STK_01 | Brak | Brak |
| Barrel | Lista dozwolonych | Tak | ID.Item.Pistol_01_BRL_07, Id.Item.Glock17Barrel | Brak | Brak |
Te pola są null na tej broni. Null znaczy, że pliki gry pomijają pole. To nie zero, a ta strona nie szacuje zamiennika.
TODO: lokalizacja. Ta sekcja jest wspólnym wypełniaczem dla każdej broni, a nie recenzją tej jednej.
Ta strona jest polowym opisem jednej broni. Każda liczba jest skopiowana z publicznych plików gry jednego buildu Steam. Strona nie szereguje broni i nie wypełnia luki domysłem. Gdy komórka mówi, że wartości nie ma w plikach gry, rekord broni nie ma takiego pola. Pusta komórka to nie zero. Zero widać tylko wtedy, gdy pliki zapisały zero. Czas przeładowania i ergonomia brakują przy każdej broni tego buildu, więc te wiersze są puste na każdej stronie. Czas ADS jest obecny tylko przy części broni. Garść tych zapisanych liczb jest o wiele za duża, by czytać je jako sekundy dojścia do celowania. Są drukowane tak, jak je zapisano. Nie czytaj pustego wiersza ADS jako szybkiej broni i nie czytaj pięciocyfrowego wiersza ADS jako wyniku stopera, dopóki pliki nie używają jednej skali dla każdej broni.
Obrażenia tutaj nie są jedną statystyką broni. Pocisk kalibru niesie obrażenia bazowe, które obowiązują przed dystansem, pancerzem i miejscem trafienia. Ta liczba leży w tabeli amunicji. Ta strona pokazuje ją tylko wtedy, gdy token kalibru broni dokładnie zgadza się z jednym id pocisku. Kalibry, które rozchodzą się na kilka id pocisków, na przykład rodzina pocisków, zostają puste, zamiast być przypisane do wariantu. Krzywa spadku mnoży potem obrażenia przez dystans. Między dwoma punktami gra interpoluje po prostej, chyba że punkt jest oznaczony jako Cubic. Odcinek sześcienny to gładka krzywa, a stycznych, których używa gra, nie opublikowano, więc nie są tu rysowane. Przed pierwszym dystansem obowiązuje pierwszy mnożnik. Po ostatnim — ostatni. Broń bez listy spadku nie jest bronią, która trzyma pełne obrażenia na każdym zasięgu. Krzywej nie ma, więc ta strona jej nie rysuje.
Odrzut, gdy pliki go zawierają, jest własnym wzorcem gry: jedna próbka w bok i jedna w górę na strzał, w kolejności ognia. Gra nie publikuje jednostki tych próbek. Czas resetu wzorca, gdy jest, to liczba sekund bez strzału, zanim wzorzec wróci do pierwszej próbki. Broń bez wzorca jest oznaczona jako brakująca. Nie dostaje płaskiego kopnięcia.
Akapity tej sekcji są wspólnym wypełniaczem. Wyjaśniają, jak czytać stronę. Nie są recenzją tej konkretnej broni i są oznaczone do lokalizacji. Koreański i angielski niosą to samo wyjaśnienie. Każdy inny język wraca do angielskiego, dopóki nie dodano tłumaczenia. Liczby nie są tłumaczone. Nazwy to nazwy wyświetlane zapisane w plikach, nie przezwiska społeczności.
Ta strona nie jest powiązana z Bulkhead ani Team17. Liczby pochodzą z repozytorium warpuppies/wardogs-data, wydanego na licencji Unlicense. Ścieżki ikon nazwane przez zbiór wskazują obrazy, których nie ma w tamtym repozytorium git, więc ta strona nie rysuje zastępczego obrazka. Gdy cytujesz liczbę, podaj build gry w nagłówku. Późniejsze pobranie może podmienić plik i zachować ten adres.
Wpis broni w plikach gry nie zawiera tego pola. Pusta komórka to nie zero. Zero pojawia się tylko wtedy, gdy pliki zapisały zero.
Nie. Czas ADS jest wypełniony tylko przy części broni tego buildu. Pusta komórka znaczy, że pliki go pomijają.
Liczby są czytane z warpuppies/wardogs-data dla buildu 25937608, na licencji Unlicense. Ta strona nie szacuje wartości, które pliki pomijają.