WARDOGS

Manuel de terrain non officiel

Projectile

122mm.Havoc

Projectile Item.Caliber.122mm.Havoc. Les chiffres ci-dessous sont les valeurs stockées pour le build de jeu 25937608.

Statistiques de base

Champs de base du projectile
StatistiqueValeur
IdItem.Caliber.122mm.Havoc
AssetContent/GameMechanics/Inventory/Equipment/Caliber/122mm/DA_122_mm_HAVOC_ProjectileData
Dégâts300
Type de dégâtsMeta.Damage.Explosive.Rocket.122mm
Contexte de dégâtsAucun
Masse57 kg
Diamètre122 mm
Longueur2 540 mm
Vitesse typique1 430 m/s
Suppression0,9
ObjetsAucun

Traînée

Traînée stockée sur ce projectile
StatistiqueValeur
Coefficient de traînée— Absent des fichiers du jeu
Modèle de traînéeGC (Cylinder)

Pénétration

Pénétration stockée sur ce projectile
StatistiqueValeur
PénètreNon
Pénètre les surfaces finesOui
Multiplicateur de vitesse de sortie— Absent des fichiers du jeu
Multiplicateur d'efficacité2
Angle minimal de ricochet91

Charge explosive

Charge explosive stockée sur ce projectile
StatistiqueValeur
Rayon3 m
Rayon efficace6 m
Atténuation0,6
Dégâts minimaux— Absent des fichiers du jeu
Dégâts contondants— Absent des fichiers du jeu

Propulsion

Propulsion stockée sur ce projectile
StatistiqueValeur
Vitesse de poussée200 m/s
Carburant— Absent des fichiers du jeu
Guidé— Absent des fichiers du jeu

Jointure exacte avec une arme

Aucun jeton de calibre d'arme ne correspond exactement à cet id de projectile. Une famille de calibre à plusieurs ids de projectile reste sans correspondance sur la page de l'arme. Cette page n'attribue pas ces armes à une variante.

Modèle de dégâts

Données manquantes

Ces champs sont null sur ce projectile. null signifie que les fichiers du jeu omettent le champ. Cela ne signifie pas zéro, et ce site n'estime pas de remplacement.

  • — Coefficient de traînée
  • — Multiplicateur de vitesse de sortie
  • — Dégâts minimaux
  • — Dégâts contondants
  • — Carburant
  • — Guidé

Comment lire 122mm.Havoc

Cette page est l'enregistrement de projectile Item.Caliber.122mm.Havoc dans le build de jeu 25937608. La ligne de dégâts est les dégâts à l'impact avant l'atténuation par la distance, le blindage et la zone touchée. L'atténuation est stockée sur l'arme. Les règles de blindage et les multiplicateurs de zone touchée sont stockés sur la page du modèle de dégâts. Cette page ne multiplie pas ces couches entre elles. Les fichiers ne publient pas l'ordre des opérations.

La masse est en kilogrammes. Le diamètre et la longueur sont en millimètres. La vitesse typique et la vitesse de poussée sont en mètres par seconde. Le rayon explosif et le rayon efficace sont des distances, donc des mètres. L'angle minimal de ricochet est le nombre stocké. Le fichier ne nomme pas d'unité pour lui, et cette page n'en ajoute pas. Le coefficient de traînée, la suppression, le carburant et le nombre d'atténuation explosive sont imprimés tels que stockés, sans unité inventée à côté.

Une cellule null est un champ que les fichiers omettent. Ce n'est pas un zéro. Un zéro n'est montré que lorsque les fichiers ont stocké un zéro. Lorsqu'un bloc entier manque — pénétration, charge explosive ou propulsion — le bloc était absent. Lorsque le bloc est présent et qu'un champ à l'intérieur est null, seul ce champ est marqué manquant. Une liste d'objets vide est une liste vide. Les listes d'objets sont vides sur 2 enregistrements de ce build. C'est le mot Aucun, pas la marque de données manquantes.

Une arme ne rejoint un projectile que lorsqu'un jeton de calibre correspond exactement à cet id : Item.Caliber plus le jeton. Une famille comme 12g ou 155mm a plusieurs ids de projectile. Ces lignes d'arme restent sans correspondance au lieu d'être épinglées à une variante. Cette page ne choisit pas de variante pour elles. Les paragraphes ici expliquent comment lire l'enregistrement. Ils ne sont pas une recommandation d'équipement.

Le coréen, l'anglais, l'allemand, le français, l'espagnol et l'italien portent cette explication. Toute autre langue retombe sur l'anglais tant qu'une traduction n'est pas ajoutée. Les noms dans les tables sont les ids stockés dans les fichiers. Cette page n'est pas affiliée à Bulkhead ni à Team17. Les chiffres viennent de warpuppies/wardogs-data sous l'Unlicense. Quand un chiffre est cité, il faut citer le build de jeu 25937608.

Questions

Pourquoi une cellule est-elle vide ?

L'entrée du projectile dans les fichiers du jeu ne contient pas ce champ. Une cellule vide n'est pas un zéro. Un zéro n'apparaît que lorsque les fichiers ont stocké un zéro.

Pourquoi une page d'arme laisserait-elle vides les dégâts de ce calibre ?

La page d'arme joint Item.Caliber et le jeton de calibre comme un id exact. Si le calibre a plusieurs ids de projectile, ou si l'id de cet enregistrement n'est pas le jeton sur l'arme, la page d'arme laisse la cellule vide au lieu de choisir une variante.

D'où viennent ces chiffres ?

Les chiffres sont lus dans warpuppies/wardogs-data pour le build de jeu 25937608, sous l'Unlicense. Ce site n'estime pas les valeurs que les fichiers laissent de côté.