WARDOGS

Неофициальный полевой справочник

Сборка игры 25937608

ru

Пистолет-пулемёт

AMP-9

Предмет Id.Item.MP9. Числа ниже — значения, записанные для сборки 25937608.

AMP-9

Базовые статы

Базовые статы оружия
СтатЗначение
Режимы огняАвтоматический, Полуавтоматический
Выстрелов в минуту900
Выстрелов в очереди— Нет в файлах игры
Калибры9mm
Базовый урон калибра
  • 9mm: 22
Начальная скорость400 m/s
Эффективная дальность— Нет в файлах игры
Точность2,1
Случайное отклонение15 °
Время прицеливания— Нет в файлах игры
Время перезарядки— Нет в файлах игры
Эргономика— Нет в файлах игры
Время раскрутки— Нет в файлах игры
Урон в ближнем бою20
Множитель подавления— Нет в файлах игры
ПристрелкаМин. 50 mМакс. — Нет в файлах игрыШаг 50 m

Спад урона

Множитель урона по дистанции
ДистанцияМножительИзменениеИнтерполяция
0 m1—Линейная
100 m10Cubic
200 m0,6−0,4Cubic
1 200 m0,1−0,5Cubic
0 m1
100 m1
200 m0,6
1 200 m0,1

Между точками игра интерполирует линейно, если точка не помечена Cubic. Первый множитель держится до первой дистанции, последний — после последней. Касательные Cubic не опубликованы.

Отдача

Каждая точка — один выстрел. X — вбок, Y — вверх, в собственных единицах игры, которые не опубликованы.

Сброс рисунка 0,55 s

Таблица выстрелов
Образцы рисунка отдачи
ВыстрелXY
10,01820,6292
20,03030,8712
30,03630,8349
40,03390,8591
50,02660,8712
60,01820,8712
70,00970,8652
8-0,00610,847
9-0,1150,8228
10-0,16940,7926
11-0,19360,7684
12-0,18760,7502
13-0,16340,7442
14-0,12710,7478
15-0,07870,7526
160,06660,7684
170,13310,7805
180,17550,7841
190,18760,7805
200,17910,772
210,15730,7623
220,12710,7526
230,1150,7478
240,12710,7405
250,14280,7321
260,14760,72
270,14280,7042
280,13070,6873
290,11130,6716
300,08470,5808

Слоты обвеса

Слоты обвеса этого оружия
СлотФильтрСкрытоПринимаетБлокируетПо умолчанию
MagazineБелый списокНетId.Item.MP9Magazine, Id.Item.MP9ExtendedMagazine, Id.Item.MAGZ_052, Id.Item.MAGZ_061, Id.Item.MAGZ_066, Item.Attachment.Magazine.SMGНетId.Item.MP9Magazine
BarrelБелый списокДаId.Item.MP9BarrelНетНет
ChamberБелый списокДаItem.Caliber.9mmНетНет
UnderbarrelПриоритет блокировкиНетItem.Attachment.UnderbarrelId.Item.FGRP_014, Item.Attachment.Bipod.AttachedНет
SightПриоритет блокировкиНетItem.Attachment.Sight.ShortНетНет
StockБелый списокДаId.Item.MP9StockНетНет

Нет данных

Эти поля равны null у этого оружия. Null значит, что файлы игры опускают поле. Это не ноль, и сайт не подставляет оценку.

  • — Выстрелов в очереди
  • — Эффективная дальность
  • — Время прицеливания
  • — Время перезарядки
  • — Эргономика
  • — Время раскрутки
  • — Множитель подавления

Как читать страницу AMP-9

TODO: локализация. Этот раздел — общая заготовка для всего оружия, а не разбор этой единицы.

Эта страница — полевая справка по одному оружию. Каждая цифра скопирована из публичных файлов игры одной сборки Steam. Страница не ранжирует оружие и не заполняет пробел догадкой. Если в клетке сказано, что значения нет в файлах игры, в записи оружия нет такого поля. Пустая клетка — не ноль. Ноль показан только тогда, когда файлы записали ноль. Время перезарядки и эргономика отсутствуют у всего оружия этой сборки, поэтому эти строки пусты на каждой странице. Время прицеливания есть лишь у части оружия. Горстка записанных чисел слишком велика, чтобы читать их как секунды до прицеливания. Они печатаются как записаны. Не читайте пустую строку ADS как быстрое оружие и не читайте пятизначную строку ADS как результат секундомера, пока файлы не используют одну шкалу для всего оружия.

Урон здесь — не один стат оружия. Снаряд калибра несёт базовый урон, который действует до дистанции, брони и места попадания. Это число лежит в таблице боеприпасов. Страница показывает его только когда токен калибра оружия точно совпадает с одним id снаряда. Калибры, которые расходятся на несколько id снарядов, например семейство снарядов, остаются пустыми, а не назначаются варианту. Кривая спада затем умножает урон на дистанцию. Между двумя точками игра интерполирует по прямой, если точка не помечена Cubic. Кубический участок — гладкая кривая, а касательные, которыми пользуется игра, не опубликованы, поэтому здесь они не рисуются. До первой дистанции держится первый множитель. После последней — последний. Оружие без списка спада — не оружие, которое сохраняет полный урон на любой дистанции. Кривой нет, поэтому сайт её не рисует.

Отдача, если она есть в файлах, — собственный рисунок игры: один боковой образец и один образец вверх на выстрел, в порядке стрельбы. Игра не публикует единицу этих образцов. Время сброса рисунка, если оно есть, — число секунд без выстрела, после которых рисунок возвращается к первому образцу. Оружие без рисунка помечено как отсутствующее. Ему не выдают плоский пинок.

Абзацы этого раздела — общая заготовка. Они объясняют, как читать страницу. Это не разбор конкретного оружия, и они помечены для локализации. Корейский и английский несут одно и то же объяснение. Остальные языки откатываются к английскому, пока не добавлен перевод. Числа не переводятся. Имена — отображаемые имена из файлов, а не прозвища сообщества.

Эта страница не связана с Bulkhead или Team17. Числа взяты из репозитория warpuppies/wardogs-data, выпущенного по Unlicense. Пути иконок, названные набором, указывают на изображения, которых нет в том git-репозитории, поэтому страница не рисует замену. Когда цитируете цифру, указывайте сборку игры в шапке. Поздняя загрузка может заменить файл и сохранить этот адрес.

Вопросы

Почему стат пустой?

Запись оружия в файлах игры не содержит этого поля. Пустая клетка — не ноль. Ноль появляется только когда файлы записали ноль.

Отсутствие времени ADS значит, что оружие целится мгновенно?

Нет. Время прицеливания заполнено лишь у части оружия этой сборки. Пустая клетка значит, что файлы его опускают.

Откуда эти числа?

Цифры прочитаны из warpuppies/wardogs-data для сборки 25937608, по Unlicense. Сайт не оценивает значения, которые файлы оставили пустыми.