为什么有的属性是空白?
游戏文件里的武器条目不包含那个字段。空白格子不是零。只有文件存了零,才会出现零。
冲锋枪
物品 Id.Item.MP9。下面的数字是游戏构建 25937608 中保存的值。
| 项目 | 值 |
|---|---|
| 射击模式 | 全自动, 半自动 |
| 每分钟射速 | 900 |
| 点射弹数 | — 游戏文件中没有 |
| 口径 | 9mm |
| 口径基础伤害 |
|
| 枪口初速 | 400 m/s |
| 有效射程 | — 游戏文件中没有 |
| 精度 | 2.1 |
| 随机偏差 | 15 ° |
| 开镜时间 | — 游戏文件中没有 |
| 换弹时间 | — 游戏文件中没有 |
| 人机工效 | — 游戏文件中没有 |
| 预热时间 | — 游戏文件中没有 |
| 近战伤害 | 20 |
| 压制倍率 | — 游戏文件中没有 |
| 归零 | 最小 50 m最大 — 游戏文件中没有步进 50 m |
| 距离 | 倍率 | 变化 | 插值 |
|---|---|---|---|
| 0 m | 1 | — | 线性 |
| 100 m | 1 | 0 | Cubic |
| 200 m | 0.6 | −0.4 | Cubic |
| 1,200 m | 0.1 | −0.5 | Cubic |
两点之间,只要该点没有标成 Cubic,游戏就按直线插值。第一段距离之前保持第一个倍率,最后一段距离之后保持最后一个倍率。Cubic 的切线没有公开。
每个点是一发。X 是横向,Y 是向上,单位是游戏自己的单位,并未公开。
样式重置 0.55 s
| 发 | X | Y |
|---|---|---|
| 1 | 0.0182 | 0.6292 |
| 2 | 0.0303 | 0.8712 |
| 3 | 0.0363 | 0.8349 |
| 4 | 0.0339 | 0.8591 |
| 5 | 0.0266 | 0.8712 |
| 6 | 0.0182 | 0.8712 |
| 7 | 0.0097 | 0.8652 |
| 8 | -0.0061 | 0.847 |
| 9 | -0.115 | 0.8228 |
| 10 | -0.1694 | 0.7926 |
| 11 | -0.1936 | 0.7684 |
| 12 | -0.1876 | 0.7502 |
| 13 | -0.1634 | 0.7442 |
| 14 | -0.1271 | 0.7478 |
| 15 | -0.0787 | 0.7526 |
| 16 | 0.0666 | 0.7684 |
| 17 | 0.1331 | 0.7805 |
| 18 | 0.1755 | 0.7841 |
| 19 | 0.1876 | 0.7805 |
| 20 | 0.1791 | 0.772 |
| 21 | 0.1573 | 0.7623 |
| 22 | 0.1271 | 0.7526 |
| 23 | 0.115 | 0.7478 |
| 24 | 0.1271 | 0.7405 |
| 25 | 0.1428 | 0.7321 |
| 26 | 0.1476 | 0.72 |
| 27 | 0.1428 | 0.7042 |
| 28 | 0.1307 | 0.6873 |
| 29 | 0.1113 | 0.6716 |
| 30 | 0.0847 | 0.5808 |
| 槽位 | 筛选 | 隐藏 | 接受 | 屏蔽 | 默认 |
|---|---|---|---|---|---|
| Magazine | 允许列表 | 否 | Id.Item.MP9Magazine, Id.Item.MP9ExtendedMagazine, Id.Item.MAGZ_052, Id.Item.MAGZ_061, Id.Item.MAGZ_066, Item.Attachment.Magazine.SMG | 无 | Id.Item.MP9Magazine |
| Barrel | 允许列表 | 是 | Id.Item.MP9Barrel | 无 | 无 |
| Chamber | 允许列表 | 是 | Item.Caliber.9mm | 无 | 无 |
| Underbarrel | 屏蔽优先 | 否 | Item.Attachment.Underbarrel | Id.Item.FGRP_014, Item.Attachment.Bipod.Attached | 无 |
| Sight | 屏蔽优先 | 否 | Item.Attachment.Sight.Short | 无 | 无 |
| Stock | 允许列表 | 是 | Id.Item.MP9Stock | 无 | 无 |
这些字段在这把武器上是 null。null 表示游戏文件省掉了该字段。它不是零,本站也不估算一个替代值。
TODO: 本地化。这一节是所有武器共用的占位说明,不是对这一把的评测。
这一页是单件武器的战地参考。每个数字都从某一个 Steam 构建的公开游戏文件原样抄来。页面不给武器排名,也不用猜测填上缺口。格子上写着该值不在游戏文件里时,就是这件武器记录没有那个字段。空格子不是零。只有文件里存了零,才会显示零。这个构建里每件武器都缺换弹时间和人机工效,所以这两行在每一页都空着。开镜时间(ADS)只在少数武器上有。其中有几个存下来的数字大得不像一个人用秒计量的开镜时间。它们按存储原样印出。在文件对每件武器使用同一尺度之前,不要把空白的 ADS 行读成一把很快的枪,也不要把五位数的 ADS 读成秒表结果。
这里的伤害不是一条武器属性。某个口径的抛射体带有一份基础伤害,它作用在距离、护甲和命中部位之前。这个数字在弹药表里。只有武器的口径记号和某一个抛射体 id 完全一致时,这一页才把它显示出来。散成多个抛射体 id 的口径,比如一族炮弹,留空,不指定到某个变体。衰减曲线随后按距离乘上伤害。两点之间,只要该点没有标成 Cubic,游戏就按直线插值。Cubic 段是一条平滑曲线,游戏使用的切线没有公开,所以这里不画。第一段距离之前保持第一个倍率,最后一段距离之后保持最后一个倍率。没有衰减列表的武器,并不是在所有距离都保持满伤。曲线不存在,所以本站不画一条。
文件里有后坐力时,它是游戏自己的样式:按开火顺序,每一发一个横向采样和一个向上采样。游戏没有公布这些采样的单位。样式重置时间如果存在,就是停火多少秒后样式回到第一个采样。没有样式的武器标成缺失。不会给它们补一个平整的后坐。
这一节的段落是共用占位。它们说明怎么读这一页。它们不是对这件具体武器的评测,并且标了待本地化。韩语和英语带着同一份说明。其他语言在补上译文之前回退到英语。数字不翻译。名称是文件里存的显示名,不是社区昵称。
本页与 Bulkhead 或 Team17 无关。数字来自以 Unlicense 发布的 warpuppies/wardogs-data 仓库。数据集点名的图标路径指向不在该 git 仓库里的图片,所以本页不画替代图。引用数字时,请同时引用页眉里的游戏构建。以后的导入可以换掉文件,并保留这个地址。
游戏文件里的武器条目不包含那个字段。空白格子不是零。只有文件存了零,才会出现零。
不是。这个构建里只有一部分武器填了开镜时间。空白表示文件省掉了它。
数字读自 Unlicense 下的 warpuppies/wardogs-data,对应游戏构建 25937608。本站不估算文件留空的值。