WARDOGS

Inoffizielles Feldhandbuch

FOB (vorgeschobene Operationsbasis)

Id.Buildable.CrowsNest.FirstFloor

Eintrag Id.Buildable.CrowsNest.FirstFloor. Die Zahlen unten sind gespeicherte Werte für Spiel-Build 25937608.

Der Anzeigename steht nicht in den Spieldateien. Die Überschrift ist die Eintrags-Id, kein Name, den diese Seite erfunden hat.

Diesen Eintrag im FOB-Planer platzieren

Werte

Kosten, maximale Gesundheit und der Reparaturgeschwindigkeits-Multiplikator werden gespeichert gedruckt. Die Dateien nennen keine Einheit für sie. Eine Lücke ist nicht als 0 zu lesen.

Gespeicherte Werte für Id.Buildable.CrowsNest.FirstFloor
KennzahlWert
IdId.Buildable.CrowsNest.FirstFloor
Name— Nicht in den Spieldateien
Kosten10
Max. Gesundheit2.250
Reparaturgeschwindigkeits-Multiplikator0,67
Max. Stapel— Nicht in den Spieldateien
SchadensentitätBuildable.CrowsNest
FOB-bezogenJa
Icon-Pfad— Nicht in den Spieldateien

Größe

Die Größe ist [x, y, z] Meter, wie gespeichert. Es gibt kein eigenes Grundrissfeld. X und Y sind die waagerechten Achsen, die der Planer stempeln kann. Z ist die Höhe und keine Gitterachse.

Gespeicherte Größe in Metern
AchseWert
X6,32 m
Y6,27 m
Z3,83 m

Platzierungsregeln

Platzierungsregeln, die an diesem Eintrag gespeichert sind
Gespeichertes TokenBeschriftung
WithinFobBoundsInnerhalb der FOB-Grenzen
WithinLadderBoundsInnerhalb der Ladder-Grenzen

Werkzeuge

Die Werkzeugliste ist vorhanden und leer.

Fehlende Daten

Diese Felder sind an diesem Eintrag null. null heißt, die Spieldateien lassen das Feld weg. Es bedeutet nicht die Zahl 0, und diese Seite schätzt keinen Ersatz. Eine leere Werkzeugliste steht hier nicht, weil die Liste selbst vorhanden ist.

  • — Name
  • — Icon-Pfad
  • — Max. Stapel

So liest man die Seite Id.Buildable.CrowsNest.FirstFloor

TODO: Lokalisierung. Dieser Abschnitt ist eine gemeinsame Erklärung der Seite, keine Besprechung dieses einen Bauwerks.

Diese Seite ist ein Feldnachschlagewerk für ein Bauelement, Id.Buildable.CrowsNest.FirstFloor, Eintrag Id.Buildable.CrowsNest.FirstFloor. Jede Zahl ist aus den öffentlichen Spieldateien für Spiel-Build 25937608 kopiert. Die Seite reiht Bauwerke nicht, und sie füllt eine Lücke nicht mit einer Schätzung. Wenn eine Zelle sagt, der Wert stehe nicht in den Spieldateien, hat der Eintrag dieses Feld nicht. Eine leere Zelle ist keine 0. Eine 0 wird nur gezeigt, wenn die Dateien eine 0 gespeichert haben.

Die Größe ist das gespeicherte [x, y, z] in Metern. Der Datensatz veröffentlicht keinen eigenen Grundriss. Teile eines Bauwerks, etwa ein Boden und ein Dach, sind eigene Einträge mit eigenen Kosten und eigener Gesundheit. Kosten, maximale Gesundheit und der Reparaturgeschwindigkeits-Multiplikator bleiben in den Einheiten, die die Dateien benutzt haben und die die Dateien nicht nennen. Icon-Pfade nennen Bilder, die nicht im Git-Datensatz sind. Diese Seite druckt den Pfad oder markiert ihn als fehlend. Sie zeichnet kein Ersatzbild.

Platzierungsregeln und Werkzeuge sind die Zeichenketten, die am Eintrag gespeichert sind. Eine übersetzte Beschriftung sind nur die Wörter in diesem Token. Eine leere Werkzeugliste heißt, die Liste ist vorhanden und leer, was etwas anderes ist als ein null-Feld. Das FOB-Flag ist ein boolescher Wert, der beim Import gesetzt wird, wenn eine Regel oder die Id FOB erwähnt. Der FOB-Platzierungsradius und die Zellengröße des Planers sind keine Felder an diesem Eintrag. Sie sind nicht im Datensatz. Der Planer liest sie aus config/fob.ts, und ein Wert dort ist keine Zahl von dieser Seite.

Die Absätze in diesem Abschnitt sind eine gemeinsame Erklärung, wie die Seite zu lesen ist. Sie sind keine Besprechung dieses bestimmten Bauwerks. Koreanisch, Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch und Italienisch führen dieselbe Erklärung. Jede andere Sprache fällt auf Englisch zurück, bis eine Übersetzung hinzukommt. Zahlen werden nicht übersetzt. Namen sind die Anzeigenamen aus den Dateien. Diese Seite steht in keiner Verbindung zu Bulkhead oder Team17. Die Zahlen kommen aus warpuppies/wardogs-data unter der Unlicense. Wenn eine Zahl zitiert wird, ist der Spiel-Build in der Kopfzeile der Seite mitzuzitieren.

Fragen

Warum ist eine Kennzahl leer?

Der Bauelement-Eintrag in den Spieldateien enthält dieses Feld nicht. Eine leere Zelle ist keine 0. Eine 0 erscheint nur, wenn die Dateien eine 0 gespeichert haben.

Ist die Größe dasselbe wie ein Grundriss?

Die Größe ist das gespeicherte [x, y, z] in Metern. Der Datensatz nennt keinen eigenen Grundriss. Diese Seite erfindet keinen.

Woher kommen diese Zahlen?

Die Zahlen werden aus warpuppies/wardogs-data für Spiel-Build 25937608 gelesen, unter der Unlicense. Der FOB-Radius und die Zellengröße des Planers gehören nicht dazu.