WARDOGS

Manuel de terrain non officiel

Véhicule

Wolf-110

Enregistrement Vehicle.Variant.Land.Wheeled.WHL_08.Default. Les nombres ci-dessous sont les valeurs stockées pour le build de jeu 25937608.

Ouvrir l'enregistrement d'objet de ce véhicule

Valeurs de base

Valeurs de base du véhicule
StatistiqueValeur
Vitesse max.129 m/s
Carburant max.60
Consommation4
Kilomètres par litre0,25 km/L
Sièges4
Masse de coque3 200
Entité de dégâtsVehicle.Land.Wheeled.WHL_08.Default
AssetPlugins/GameFeatures/Vehicles/WHL_08/Content/Data/DA_WHL_08_Stats

La vitesse est en mètres par seconde et un rayon d'explosion est en mètres, parce que le jeu de données le dit. km/L est le champ stocké des kilomètres par litre. La capacité en carburant, la consommation et la masse de coque sont imprimées telles qu'elles sont stockées. Les fichiers ne nomment pas d'unité pour ces trois valeurs, donc aucune n'est ajoutée ici.

Santé

Santé du véhicule
StatistiqueValeur
Santé initiale500
Seuil critique50
Temps de saignée15

Explosion à la destruction

Explosion lorsque le véhicule est détruit
StatistiqueValeur
Rayon d'explosion10 m
Rayon efficace5 m
Atténuation de l'explosion0,6

Armes

Aucun nom d'arme n'est stocké sur ce véhicule.

Contre-mesures

Aucune contre-mesure n'est stockée sur ce véhicule.

Une liste de noms vide est une liste vide. Ce n'est pas un zéro, et elle n'est pas remplie depuis un autre mode. Les chemins d'icônes pointent vers des images absentes du dépôt git, donc le chemin est imprimé et aucune image n'est dessinée.

Moteur

Champs du moteur
StatistiqueValeur
Rapport de puissance supplémentaire— Absent des fichiers du jeu
Échelle de boost1,03
Couple de friction75
RPM de ralenti700
RPM limite4 000
Inertie1,8
Échelle de couple0,5
Courbe de couple
RPMCouple
8001 000
1 2001 250
1 6501 500
2 0001 400
2 2501 050
2 600850
3 350750
4 000700
8001 000
12001 250
16501 500
20001 400
22501 050
2600850
3350750
4000700

Transmission

Champs de la transmission
StatistiqueValeur
Rapport final6,54
Temps de passage75
Temps d'embrayage200
Rapport de montée85
Rapport de descente65
Rapports dans l'ordre du fichier
OrdreRapport
13,7
22,15
31,4
41
50,75
63,55

La colonne d'ordre est la position dans la liste stockée, à partir de 1. Ce n'est pas un nom de rapport. Un zéro stocké reste zéro.

Chenilles

— Pas d'objet chenilles dans les fichiers du jeu

Règles de dégâts des sièges

— Pas de règles de siège pour cet id de véhicule

Données manquantes

Ces champs sont null sur ce véhicule. Null signifie que les fichiers du jeu omettent le champ. Cela ne signifie pas zéro, et ce site n'estime pas de remplacement. Une liste d'armes vide n'est pas indiquée ici, parce qu'une liste vide est une liste stockée.

  • — Rapport de puissance supplémentaire
  • — Chenilles
  • — Chemins des icônes d'armes
  • — Règles de dégâts des sièges

Comment lire la page Wolf-110

TODO : localisation. Cette section est un espace réservé commun à chaque véhicule, pas une critique de celui-ci.

Cette page est une référence de terrain pour un véhicule de ce build de jeu. Chaque chiffre est copié depuis l'enregistrement de véhicule normalisé, et les règles de siège sont copiées depuis le fichier de dégâts lorsque ce fichier nomme l'id de ce véhicule. La page ne classe pas les véhicules et ne comble pas un trou par une estimation. Quand une cellule dit que la valeur n'est pas dans les fichiers du jeu, l'enregistrement n'a pas ce champ. Une cellule vide n'est pas un zéro. Un zéro n'est montré que lorsque les fichiers ont stocké un zéro.

La vitesse est en mètres par seconde, et une distance telle qu'un rayon d'explosion est en mètres. Ce sont les unités du jeu de données. Le chiffre de kilomètres par litre est le champ stocké kmPerLiter. La capacité en carburant, la consommation, la masse de coque, le couple moteur et les temps de transmission sont imprimés comme des nombres stockés. Les fichiers ne nomment pas d'unité pour eux, donc cette page n'en invente pas et ne convertit pas un nombre en kilomètres par heure ni en kilogrammes. La consommation et les kilomètres par litre sont tous les deux montrés. Ils ne sont pas traités comme le même champ, et l'un n'est pas remplacé par l'inverse de l'autre.

La masse de coque est null sur les quatre véhicules chenillés de ce build. Le jeu de données dit que la masse de coque n'est pas dans les fichiers pour ces véhicules. Un objet chenilles, lorsqu'il est présent, ne contient que la masse des chenilles et la masse du pignon. Ce n'est pas une masse de coque, et ce n'est pas copié dans la cellule de masse. Dans ce build, un seul véhicule stocke des chenilles, et la masse de coque de ce véhicule est quand même null. Les autres véhicules ont un objet chenilles null. Les six aéronefs omettent l'objet moteur et l'objet transmission. Les véhicules terrestres incluent ces objets, et beaucoup de champs imbriqués à l'intérieur restent null. Un champ imbriqué null reste vide. Le dump physique brut n'est pas importé, donc cette page ne le lit pas pour remplir un moteur.

Les règles de siège sont jointes par l'id du véhicule. La réduction est le nombre stocké sur la règle, signe négatif compris. Cette page ne relit pas ce signe comme un pourcentage et ne l'inverse pas. Un véhicule sans bloc de sièges correspondant est marqué manquant. Il ne reçoit pas les règles d'un autre véhicule. Dans ce build, neuf véhicules ont un bloc correspondant et quatorze n'en ont pas. Le fichier de dégâts nomme aussi deux ids de véhicule qui n'ont pas de ligne dans la liste des véhicules. Ces ids sont listés dans l'index des véhicules avec leurs règles stockées, et on ne leur donne ni nom, ni vitesse, ni valeur de santé.

Les noms d'armes sont les chaînes de l'enregistrement du véhicule. Une liste d'armes vide signifie qu'aucun nom n'est stocké. Cela ne signifie pas que le véhicule est désarmé dans tous les sens, et cela ne signifie pas un canon à dégâts nuls. Les chemins d'icônes, lorsque l'enregistrement les a, pointent vers des images absentes du dépôt git, donc cette page imprime le chemin et ne dessine pas d'image de remplacement.

Les paragraphes de cette section sont un espace réservé commun. Ils expliquent comment lire la page. Ils ne sont pas une critique de ce véhicule précis, et ils sont marqués pour la localisation. Le coréen et l'anglais portent la même explication. Toute autre langue retombe sur l'anglais tant qu'une traduction n'est pas ajoutée. Cette page n'est pas affiliée à Bulkhead ni à Team17. Les chiffres viennent de warpuppies/wardogs-data, publié sous l'Unlicense. Quand un chiffre est cité, il faut citer le build du jeu dans l'en-tête. Un import ultérieur peut remplacer le fichier et garder cette adresse.

Questions

Pourquoi la masse de coque est-elle vide sur certains véhicules chenillés ?

Les fichiers ne contiennent pas la masse de coque pour ces véhicules. Une cellule vide n'est pas un zéro. La masse des chenilles est un autre champ et n'est pas copiée dans la masse de coque.

Pourquoi certains véhicules n'ont-ils pas de tableau moteur ?

Ces enregistrements n'ont pas d'objet moteur. Cette page n'en emprunte pas un au dump physique brut, et elle ne traite pas un moteur absent comme zéro.

Que signifie une réduction de siège négative ?

C'est le nombre stocké sur la règle de dégâts pour le build de jeu 25937608, signe compris. Cette page ne le convertit pas en pourcentage.