WARDOGS

非公式フィールドマニュアル

ゲームビルド 25937608

ja

車両

Wolf-110

記録 Vehicle.Variant.Land.Wheeled.WHL_08.Default。下の数字はゲームビルド 25937608 に保存された値です。

この車両のアイテム記録を開く

基本値

車両の基本値
項目値
最高速度129 m/s
最大燃料60
燃費4
リットルあたりキロメートル0.25 km/L
座席数4
車体質量3,200
ダメージ実体Vehicle.Land.Wheeled.WHL_08.Default
アセットPlugins/GameFeatures/Vehicles/WHL_08/Content/Data/DA_WHL_08_Stats

速度は秒速メートル、爆発半径はメートルです。データセットがそう定めています。km/L は保存されたリットルあたりキロメートルのフィールドです。燃料量、燃費、車体質量は保存されたまま印刷します。ファイルはこの三つに単位を付けないので、ここでは足しません。

体力

車両の体力
項目値
初期体力500
致命しきい値50
出血時間15

破壊時の爆発

破壊されたときの爆発
項目値
爆発半径10 m
有効半径5 m
爆発の減衰0.6

武器

この車両には武器名が保存されていません。

対抗手段

この車両には対抗手段が保存されていません。

空の名前一覧は空の一覧です。0 ではなく、別のモードから埋めもしません。アイコンパスは git リポジトリにない画像を指すので、パスを印刷し、絵は描きません。

エンジン

エンジンのフィールド
項目値
追加出力比— ゲームファイルにない
ブースト倍率1.03
摩擦トルク75
アイドル RPM700
限界 RPM4,000
慣性1.8
トルク倍率0.5
トルク曲線
RPMトルク
8001,000
1,2001,250
1,6501,500
2,0001,400
2,2501,050
2,600850
3,350750
4,000700
8001,000
12001,250
16501,500
20001,400
22501,050
2600850
3350750
4000700

変速機

変速機のフィールド
項目値
最終ギア比6.54
変速時間75
クラッチ時間200
シフトアップ比85
シフトダウン比65
ファイル順のギア比
順序比
13.7
22.15
31.4
41
50.75
63.55

順序の列は保存された一覧での位置で、1 から数えます。ギアの名前ではありません。保存された 0 は 0 のままです。

履帯

— ゲームファイルに履帯オブジェクトがない

座席のダメージ規則

— この車両 id の座席規則はない

欠損データ

この車両で null のフィールドです。null はゲームファイルがそのフィールドを省いたという意味です。0 ではなく、このサイトは代わりの値を推定しません。武器一覧が空の場合はここには書きません。空の一覧は保存された一覧です。

  • — 追加出力比
  • — 履帯
  • — 武器アイコンのパス
  • — 座席のダメージ規則

Wolf-110 のページの読み方

TODO: ローカライズ。この節はすべての車両で共有するプレースホルダーであり、この車両だけのレビューではありません。

このページは、このゲームビルドの車両ひとつのフィールド参考だ。数値は正規化された車両記録から写し、座席規則はダメージファイルがこの車両の id を名指すときだけそのファイルから写す。車両を順位づけず、空きを推測で埋めない。欄にゲームファイルにないとあるときは、その記録にそのフィールドがない。空欄は 0 ではない。0 はファイルが 0 を保存したときだけ出す。

速度は秒速メートルで、爆発半径のような距離はメートルだ。その単位はデータセットの単位だ。リットルあたりキロメートルは、保存された kmPerLiter フィールドだ。燃料量、燃費、車体質量、エンジントルク、変速時間は保存された数のまま印刷する。ファイルは単位を名指さないので、このページは単位を作らず、時速キロメートルやキログラムへ換算もしない。燃費とリットルあたりキロメートルは両方出す。同じフィールドとは扱わず、一方を他方の逆数で置き換えない。

このビルドでは、履帯車両四台の車体質量が null だ。データセットは、その車両の車体質量がファイルにないと言う。履帯オブジェクトがあるときは、履帯質量とスプロケット質量だけを持つ。それは車体質量ではなく、質量の欄へはコピーしない。このビルドで履帯を保存している車両は一台だけで、その車体質量もやはり null だ。ほかの車両の履帯オブジェクトは null だ。航空機六機はエンジンオブジェクトと変速機オブジェクトを省く。地上車両はそのオブジェクトを持ち、中の入れ子フィールドの多くはそれでも null だ。null の入れ子フィールドは空欄のままにする。生の物理ダンプは取り込まないので、このページはエンジンを埋めるためにそれを読まない。

座席規則は車両 id で結ぶ。軽減は規則に保存された数で、負の符号を含む。このページはその符号を百分率として読み直さず、反転もしない。合う座席ブロックのない車両は欠損と印す。ほかの車両の規則は渡さない。このビルドで合うブロックがある車両は九台、ない車両は十四台だ。ダメージファイルは、車両一覧に行のない車両 id を二つも名指す。その id は保存された規則とともに車両一覧へ載せ、名前も速度も体力も与えない。

武器名は車両記録の文字列だ。武器一覧が空なら、名前が保存されていない。あらゆる意味で非武装だという意味でもなく、ダメージ 0 の砲だという意味でもない。アイコンパスが記録にあれば、それは git リポジトリにない画像を指すので、このページはパスを印刷し、代わりの絵は描かない。

この節の段落は共通のプレースホルダーだ。ページの読み方を説明するだけで、この車両だけのレビューではない。ローカライズ待ちと印されている。韓国語と英語が同じ説明を持ち、ほかの言語は翻訳が入るまで英語に戻る。このページは Bulkhead とも Team17 とも関係がない。数値は Unlicense で公開されている warpuppies/wardogs-data から来ている。数値を引用するときは、ヘッダーのゲームビルドを添える。あとから取り込みがファイルを差し替えても、このアドレスは残る。

質問

一部の履帯車両で車体質量が空欄なのはなぜですか?

その車両のファイルに車体質量がありません。空欄は 0 ではありません。履帯質量は別のフィールドで、車体質量へはコピーしません。

一部の車両にエンジン表がないのはなぜですか?

その記録にエンジンオブジェクトがありません。このページは生の物理ダンプから借りず、ないエンジンを 0 にもしません。

座席の軽減が負なのはどういう意味ですか?

ゲームビルド 25937608 のダメージ規則に保存された数で、符号を含みます。このページはそれを百分率に換えません。