Dlaczego masa kadłuba jest pusta na części pojazdów gąsienicowych?
Pliki nie zawierają masy kadłuba dla tych pojazdów. Pusta komórka to nie zero. Masa gąsienic to inne pole i nie jest kopiowana do masy kadłuba.
Pojazd
Rekord Vehicle.Variant.Land.Wheeled.WHL_08.Default. Liczby poniżej to wartości zapisane dla buildu gry 25937608.
Otwórz rekord przedmiotu tego pojazdu
| Statystyka | Wartość |
|---|---|
| Prędkość maks. | 129 m/s |
| Paliwo maks. | 60 |
| Zużycie | 4 |
| Kilometry na litr | 0,25 km/L |
| Siedzenia | 4 |
| Masa kadłuba | 3200 |
| Encja obrażeń | Vehicle.Land.Wheeled.WHL_08.Default |
| Zasób | Plugins/GameFeatures/Vehicles/WHL_08/Content/Data/DA_WHL_08_Stats |
Prędkość jest w metrach na sekundę, a promień wybuchu w metrach, bo tak mówi zbiór danych. km/L to zapisane pole kilometrów na litr. Pojemność paliwa, zużycie i masa kadłuba są drukowane tak, jak zostały zapisane. Pliki nie nazywają jednostki dla tych trzech, więc tutaj żadnej nie dodano.
| Statystyka | Wartość |
|---|---|
| Wytrzymałość początkowa | 500 |
| Próg krytyczny | 50 |
| Czas wykrwawienia | 15 |
| Statystyka | Wartość |
|---|---|
| Promień wybuchu | 10 m |
| Promień skuteczny | 5 m |
| Spadek wybuchu | 0,6 |
Na tym pojeździe nie zapisano nazw broni.
Na tym pojeździe nie zapisano środków przeciwdziałania.
Pusta lista nazw to pusta lista. To nie zero i nie jest uzupełniana z innego trybu. Ścieżki ikon wskazują obrazy, których nie ma w repozytorium git, więc drukowana jest ścieżka i obrazek nie jest rysowany.
| Statystyka | Wartość |
|---|---|
| Stosunek mocy dodatkowej | — Nie ma w plikach gry |
| Skala przyspieszenia | 1,03 |
| Moment tarcia | 75 |
| RPM biegu jałowego | 700 |
| RPM graniczne | 4000 |
| Bezwładność | 1,8 |
| Skala momentu | 0,5 |
| RPM | Moment |
|---|---|
| 800 | 1000 |
| 1200 | 1250 |
| 1650 | 1500 |
| 2000 | 1400 |
| 2250 | 1050 |
| 2600 | 850 |
| 3350 | 750 |
| 4000 | 700 |
| Statystyka | Wartość |
|---|---|
| Przełożenie główne | 6,54 |
| Czas zmiany biegu | 75 |
| Czas sprzęgła | 200 |
| Stosunek zmiany w górę | 85 |
| Stosunek zmiany w dół | 65 |
| Kolejność | Stosunek |
|---|---|
| 1 | 3,7 |
| 2 | 2,15 |
| 3 | 1,4 |
| 4 | 1 |
| 5 | 0,75 |
| 6 | 3,55 |
Kolumna kolejności to pozycja na zapisanej liście, liczona od 1. To nie nazwa biegu. Zapisane zero zostaje zerem.
Te pola są null na tym pojeździe. Null znaczy, że pliki gry pomijają pole. To nie zero, a ta strona nie szacuje zamiennika. Pusta lista broni nie jest tu wymieniona, bo pusta lista jest listą zapisaną.
TODO: lokalizacja. Ta sekcja jest wspólnym wypełniaczem dla każdego pojazdu, a nie recenzją tego jednego.
Ta strona jest polowym opisem jednego pojazdu w tym buildzie gry. Każda liczba jest skopiowana ze znormalizowanego rekordu pojazdu, a reguły siedzeń są kopiowane z pliku obrażeń, gdy ten plik nazywa id tego pojazdu. Strona nie szereguje pojazdów i nie wypełnia luki domysłem. Gdy komórka mówi, że wartości nie ma w plikach gry, rekord nie ma takiego pola. Pusta komórka to nie zero. Zero jest pokazane tylko wtedy, gdy pliki zapisały zero.
Prędkość jest w metrach na sekundę, a odległość taka jak promień wybuchu jest w metrach. To jednostki zbioru danych. Liczba kilometrów na litr to zapisane pole kmPerLiter. Pojemność paliwa, zużycie, masa kadłuba, moment silnika i czasy skrzyni są drukowane jako zapisane liczby. Pliki nie nazywają dla nich jednostki, więc ta strona jej nie wymyśla i nie przelicza liczby na kilometry na godzinę ani na kilogramy. Zużycie i kilometry na litr są pokazane oba. Nie są traktowane jako to samo pole, a jedno nie jest zastępowane odwrotnością drugiego.
Masa kadłuba jest null na czterech pojazdach gąsienicowych w tym buildzie. Zbiór danych mówi, że masy kadłuba nie ma w plikach dla tych pojazdów. Obiekt gąsienic, gdy jest obecny, trzyma tylko masę gąsienic i masę koła napędowego. To nie masa kadłuba i nie jest kopiowana do komórki masy. W tym buildzie tylko jeden pojazd zapisuje gąsienice, a masa kadłuba tego pojazdu i tak jest null. Pozostałe pojazdy mają obiekt gąsienic równy null. Sześć statków powietrznych pomija obiekt silnika i obiekt skrzyni. Pojazdy lądowe zawierają te obiekty, a wiele zagnieżdżonych pól w środku nadal jest null. Zagnieżdżone pole null zostaje puste. Surowy zrzut fizyki nie jest pobierany, więc ta strona nie czyta go, żeby wypełnić silnik.
Reguły siedzeń są łączone po id pojazdu. Obniżenie to liczba zapisana na regule, ze znakiem ujemnym. Ta strona nie odczytuje tego znaku jako procentu i go nie odwraca. Pojazd bez pasującego bloku siedzeń jest oznaczony jako brakujący. Nie dostaje reguł innego pojazdu. W tym buildzie dziewięć pojazdów ma pasujący blok, a czternaście nie. Plik obrażeń nazywa też dwa id pojazdów, które nie mają wiersza na liście pojazdów. Te id są wymienione w indeksie pojazdów wraz z zapisanymi regułami i nie dostają nazwy, prędkości ani wartości wytrzymałości.
Nazwy broni to łańcuchy w rekordzie pojazdu. Pusta lista broni znaczy, że nie zapisano nazw. Nie znaczy, że pojazd jest nieuzbrojony w każdym sensie, i nie znaczy działa o obrażeniach zero. Ścieżki ikon, gdy rekord je ma, wskazują obrazy, których nie ma w repozytorium git, więc ta strona drukuje ścieżkę i nie rysuje zastępczego obrazka.
Akapity tej sekcji są wspólnym wypełniaczem. Wyjaśniają, jak czytać stronę. Nie są recenzją tego konkretnego pojazdu i są oznaczone do lokalizacji. Koreański i angielski niosą to samo wyjaśnienie. Każdy inny język wraca do angielskiego, dopóki nie dodano tłumaczenia. Ta strona nie jest powiązana z Bulkhead ani Team17. Liczby pochodzą z warpuppies/wardogs-data, wydanego na licencji Unlicense. Gdy cytujesz liczbę, podaj build gry w nagłówku. Późniejsze pobranie może podmienić plik i zachować ten adres.
Pliki nie zawierają masy kadłuba dla tych pojazdów. Pusta komórka to nie zero. Masa gąsienic to inne pole i nie jest kopiowana do masy kadłuba.
Te rekordy nie mają obiektu silnika. Ta strona nie pożycza go z surowego zrzutu fizyki i nie traktuje brakującego silnika jak zera.
To liczba zapisana na regule obrażeń dla buildu gry 25937608, ze znakiem. Ta strona nie przelicza jej na procent.