WARDOGS

非官方戰地手冊

遊戲組建 25937608

zh-Hant

衝鋒槍

PP-19 Bizon

物品 Id.Item.WEPN_031。下面的數字是遊戲組建 25937608 中儲存的值。

PP-19 Bizon

基礎屬性

武器基礎屬性
項目值
射擊模式全自動, 半自動
每分鐘射速700
點射彈數— 遊戲檔案中沒有
口徑9mm
口徑基礎傷害
  • 9mm: 22
槍口初速380 m/s
有效射程200 m
精度1.3
隨機偏差17 °
開鏡時間— 遊戲檔案中沒有
換彈時間— 遊戲檔案中沒有
人體工學— 遊戲檔案中沒有
預熱時間— 遊戲檔案中沒有
近戰傷害20
壓制倍率— 遊戲檔案中沒有
歸零最小 — 遊戲檔案中沒有最大 200 m步進 50 m

距離傷害衰減

按距離的傷害倍率
距離倍率變化插值
0 m1—線性
200 m10Cubic
300 m0.6−0.4Cubic
1,200 m0.1−0.5線性
0 m1
200 m1
300 m0.6
1,200 m0.1

兩點之間,只要該點沒有標成 Cubic,遊戲就按直線插值。第一段距離之前維持第一個倍率,最後一段距離之後維持最後一個倍率。Cubic 的切線沒有公開。

後座力

每個點是一發。X 是橫向,Y 是向上,單位是遊戲自己的單位,並未公開。

樣式重設 0.6 s

逐發表
後座力樣式取樣
發XY
10.03451.1395
20.08051.2431
30.10351.3052
40.12081.3467
50.1151.3363
60.09781.3259
70.0691.3104
80.03451.2949
9-0.06331.2845
10-0.12651.269
11-0.17251.2534
12-0.18981.2379
13-0.17831.2224
14-0.14381.2068
15-0.09781.1913
16-0.03451.1757
170.06671.1602
180.12651.1447
190.1611.1291
200.16681.1136
210.15181.0981
220.1151.0825
230.06671.067
240.01731.0514
25-0.04831.0338
26-0.08971.0152
27-0.10120.9924
28-0.07130.9686
29-0.02880.9375
300.03450.9018

配件槽

這把武器上的配件槽
槽位篩選隱藏接受封鎖預設
Chamber允許清單是Item.Caliber.9mm無無
Sight封鎖優先否Item.Attachment.Sight.Short無無
Handguard允許清單是Item.Attachment.Handguard.WEPN_031Id.Item.FGRP_014, Item.Attachment.Bipod.Attached無
Magazine允許清單否Id.Item.MAGZ_051無無
Grip允許清單是Id.Item.SMG_03PistolGrip無無
Stock允許清單是Id.Item.SMG_03Stock無無
Barrel允許清單是Id.Item.BARL_049, Item.Attachment.Barrel.WEPN_031無無

缺失資料

這些欄位在這把武器上是 null。null 表示遊戲檔案省掉了該欄位。它不是零,本站也不估算一個替代值。

  • — 點射彈數
  • — 開鏡時間
  • — 換彈時間
  • — 人體工學
  • — 預熱時間
  • — 壓制倍率

如何閱讀 PP-19 Bizon 頁

TODO: 在地化。這一節是所有武器共用的佔位說明,不是對這一把的評測。

這一頁是單件武器的戰地參考。每個數字都從某一個 Steam 組建的公開遊戲檔案原樣抄來。頁面不給武器排名,也不用猜測填上缺口。格子上寫著該值不在遊戲檔案裡時,就是這件武器記錄沒有那個欄位。空格子不是零。只有檔案裡存了零,才會顯示零。這個組建裡每件武器都缺換彈時間和人體工學,所以這兩行在每一頁都空著。開鏡時間(ADS)只在少數武器上有。其中有幾個存下來的數字大得不像一個人用秒計量的開鏡時間。它們依儲存原樣印出。在檔案對每件武器使用同一尺度之前,不要把空白的 ADS 行讀成一把很快的槍,也不要把五位數的 ADS 讀成碼錶結果。

這裡的傷害不是一條武器屬性。某個口徑的拋射體帶有一份基礎傷害,它作用在距離、護甲和命中部位之前。這個數字在彈藥表裡。只有武器的口徑記號和某一個拋射體 id 完全一致時,這一頁才把它顯示出來。散成多個拋射體 id 的口徑,比如一族砲彈,留空,不指定到某個變體。衰減曲線隨後按距離乘上傷害。兩點之間,只要該點沒有標成 Cubic,遊戲就按直線插值。Cubic 段是一條平滑曲線,遊戲使用的切線沒有公開,所以這裡不畫。第一段距離之前維持第一個倍率,最後一段距離之後維持最後一個倍率。沒有衰減列表的武器,並不是在所有距離都維持滿傷。曲線不存在,所以本站不畫一條。

檔案裡有後座力時,它是遊戲自己的樣式:按開火順序,每一發一個橫向取樣和一個向上取樣。遊戲沒有公布這些取樣的單位。樣式重設時間如果存在,就是停火多少秒後樣式回到第一個取樣。沒有樣式的武器標成缺失。不會給它們補一個平整的後座。

這一節的段落是共用佔位。它們說明怎麼讀這一頁。它們不是對這件具體武器的評測,並且標了待在地化。韓文和英文帶著同一份說明。其他語言在補上譯文之前退回英文。數字不翻譯。名稱是檔案裡存的顯示名,不是社群暱稱。

本頁與 Bulkhead 或 Team17 無關。數字來自以 Unlicense 發布的 warpuppies/wardogs-data 儲存庫。資料集點名的圖示路徑指向不在該 git 儲存庫裡的圖片,所以本頁不畫替代圖。引用數字時,請同時引用頁首裡的遊戲組建。以後的匯入可以換掉檔案,並保留這個位址。

問題

為什麼有的屬性是空白?

遊戲檔案裡的武器條目不包含那個欄位。空白格子不是零。只有檔案存了零,才會出現零。

沒有開鏡時間是不是表示瞬間開鏡?

不是。這個組建裡只有一部分武器填了開鏡時間。空白表示檔案省掉了它。

這些數字從哪來?

數字讀自 Unlicense 下的 warpuppies/wardogs-data,對應遊戲組建 25937608。本站不估算檔案留空的值。