WARDOGS

Nieoficjalny podręcznik polowy

Pistolet maszynowy

PP-19 Bizon

Przedmiot Id.Item.WEPN_031. Liczby poniżej to wartości zapisane dla buildu 25937608.

PP-19 Bizon

Statystyki bazowe

Bazowe statystyki broni
StatystykaWartość
Tryby ogniaAutomatyczny, Półautomatyczny
Strzałów na minutę700
Strzałów w serii— Nie ma w plikach gry
Kalibry9mm
Bazowe obrażenia kalibru
  • 9mm: 22
Prędkość wylotowa380 m/s
Zasięg skuteczny200 m
Celność1,3
Losowe odchylenie17 °
Czas ADS— Nie ma w plikach gry
Czas przeładowania— Nie ma w plikach gry
Ergonomia— Nie ma w plikach gry
Czas rozkręcania— Nie ma w plikach gry
Obrażenia wręcz20
Mnożnik tłumienia— Nie ma w plikach gry
ZerowanieMin. — Nie ma w plikach gryMaks. 200 mKrok 50 m

Spadek obrażeń

Mnożnik obrażeń według dystansu
DystansMnożnikZmianaInterpolacja
0 m1—Liniowa
200 m10Cubic
300 m0,6−0,4Cubic
1200 m0,1−0,5Liniowa
0 m1
200 m1
300 m0,6
1200 m0,1

Między punktami gra interpoluje liniowo, chyba że punkt jest oznaczony jako Cubic. Pierwszy mnożnik obowiązuje przed pierwszym dystansem, a ostatni po ostatnim dystansie. Styczne Cubic nie zostały opublikowane.

Odrzut

Każdy punkt to jeden strzał. X jest w bok, Y w górę, w jednostkach samej gry, które nie zostały opublikowane.

Reset wzorca 0,6 s

Tabela strzałów
Próbki wzorca odrzutu
StrzałXY
10,03451,1395
20,08051,2431
30,10351,3052
40,12081,3467
50,1151,3363
60,09781,3259
70,0691,3104
80,03451,2949
9-0,06331,2845
10-0,12651,269
11-0,17251,2534
12-0,18981,2379
13-0,17831,2224
14-0,14381,2068
15-0,09781,1913
16-0,03451,1757
170,06671,1602
180,12651,1447
190,1611,1291
200,16681,1136
210,15181,0981
220,1151,0825
230,06671,067
240,01731,0514
25-0,04831,0338
26-0,08971,0152
27-0,10120,9924
28-0,07130,9686
29-0,02880,9375
300,03450,9018

Gniazda osprzętu

Gniazda osprzętu tej broni
GniazdoFiltrUkrytePrzyjmujeBlokujeDomyślne
ChamberLista dozwolonychTakItem.Caliber.9mmBrakBrak
SightPriorytet blokadyNieItem.Attachment.Sight.ShortBrakBrak
HandguardLista dozwolonychTakItem.Attachment.Handguard.WEPN_031Id.Item.FGRP_014, Item.Attachment.Bipod.AttachedBrak
MagazineLista dozwolonychNieId.Item.MAGZ_051BrakBrak
GripLista dozwolonychTakId.Item.SMG_03PistolGripBrakBrak
StockLista dozwolonychTakId.Item.SMG_03StockBrakBrak
BarrelLista dozwolonychTakId.Item.BARL_049, Item.Attachment.Barrel.WEPN_031BrakBrak

Brak danych

Te pola są null na tej broni. Null znaczy, że pliki gry pomijają pole. To nie zero, a ta strona nie szacuje zamiennika.

  • — Strzałów w serii
  • — Czas ADS
  • — Czas przeładowania
  • — Ergonomia
  • — Czas rozkręcania
  • — Mnożnik tłumienia

Jak czytać stronę PP-19 Bizon

TODO: lokalizacja. Ta sekcja jest wspólnym wypełniaczem dla każdej broni, a nie recenzją tej jednej.

Ta strona jest polowym opisem jednej broni. Każda liczba jest skopiowana z publicznych plików gry jednego buildu Steam. Strona nie szereguje broni i nie wypełnia luki domysłem. Gdy komórka mówi, że wartości nie ma w plikach gry, rekord broni nie ma takiego pola. Pusta komórka to nie zero. Zero widać tylko wtedy, gdy pliki zapisały zero. Czas przeładowania i ergonomia brakują przy każdej broni tego buildu, więc te wiersze są puste na każdej stronie. Czas ADS jest obecny tylko przy części broni. Garść tych zapisanych liczb jest o wiele za duża, by czytać je jako sekundy dojścia do celowania. Są drukowane tak, jak je zapisano. Nie czytaj pustego wiersza ADS jako szybkiej broni i nie czytaj pięciocyfrowego wiersza ADS jako wyniku stopera, dopóki pliki nie używają jednej skali dla każdej broni.

Obrażenia tutaj nie są jedną statystyką broni. Pocisk kalibru niesie obrażenia bazowe, które obowiązują przed dystansem, pancerzem i miejscem trafienia. Ta liczba leży w tabeli amunicji. Ta strona pokazuje ją tylko wtedy, gdy token kalibru broni dokładnie zgadza się z jednym id pocisku. Kalibry, które rozchodzą się na kilka id pocisków, na przykład rodzina pocisków, zostają puste, zamiast być przypisane do wariantu. Krzywa spadku mnoży potem obrażenia przez dystans. Między dwoma punktami gra interpoluje po prostej, chyba że punkt jest oznaczony jako Cubic. Odcinek sześcienny to gładka krzywa, a stycznych, których używa gra, nie opublikowano, więc nie są tu rysowane. Przed pierwszym dystansem obowiązuje pierwszy mnożnik. Po ostatnim — ostatni. Broń bez listy spadku nie jest bronią, która trzyma pełne obrażenia na każdym zasięgu. Krzywej nie ma, więc ta strona jej nie rysuje.

Odrzut, gdy pliki go zawierają, jest własnym wzorcem gry: jedna próbka w bok i jedna w górę na strzał, w kolejności ognia. Gra nie publikuje jednostki tych próbek. Czas resetu wzorca, gdy jest, to liczba sekund bez strzału, zanim wzorzec wróci do pierwszej próbki. Broń bez wzorca jest oznaczona jako brakująca. Nie dostaje płaskiego kopnięcia.

Akapity tej sekcji są wspólnym wypełniaczem. Wyjaśniają, jak czytać stronę. Nie są recenzją tej konkretnej broni i są oznaczone do lokalizacji. Koreański i angielski niosą to samo wyjaśnienie. Każdy inny język wraca do angielskiego, dopóki nie dodano tłumaczenia. Liczby nie są tłumaczone. Nazwy to nazwy wyświetlane zapisane w plikach, nie przezwiska społeczności.

Ta strona nie jest powiązana z Bulkhead ani Team17. Liczby pochodzą z repozytorium warpuppies/wardogs-data, wydanego na licencji Unlicense. Ścieżki ikon nazwane przez zbiór wskazują obrazy, których nie ma w tamtym repozytorium git, więc ta strona nie rysuje zastępczego obrazka. Gdy cytujesz liczbę, podaj build gry w nagłówku. Późniejsze pobranie może podmienić plik i zachować ten adres.

Pytania

Dlaczego statystyka jest pusta?

Wpis broni w plikach gry nie zawiera tego pola. Pusta komórka to nie zero. Zero pojawia się tylko wtedy, gdy pliki zapisały zero.

Czy brak czasu ADS znaczy, że broń celuje natychmiast?

Nie. Czas ADS jest wypełniony tylko przy części broni tego buildu. Pusta komórka znaczy, że pliki go pomijają.

Skąd biorą się te liczby?

Liczby są czytane z warpuppies/wardogs-data dla buildu 25937608, na licencji Unlicense. Ta strona nie szacuje wartości, które pliki pomijają.