Почему стат пустой?
Запись оружия в файлах игры не содержит этого поля. Пустая клетка — не ноль. Ноль появляется только когда файлы записали ноль.
Пистолет-пулемёт
Предмет Id.Item.WEPN_031. Числа ниже — значения, записанные для сборки 25937608.
| Стат | Значение |
|---|---|
| Режимы огня | Автоматический, Полуавтоматический |
| Выстрелов в минуту | 700 |
| Выстрелов в очереди | — Нет в файлах игры |
| Калибры | 9mm |
| Базовый урон калибра |
|
| Начальная скорость | 380 m/s |
| Эффективная дальность | 200 m |
| Точность | 1,3 |
| Случайное отклонение | 17 ° |
| Время прицеливания | — Нет в файлах игры |
| Время перезарядки | — Нет в файлах игры |
| Эргономика | — Нет в файлах игры |
| Время раскрутки | — Нет в файлах игры |
| Урон в ближнем бою | 20 |
| Множитель подавления | — Нет в файлах игры |
| Пристрелка | Мин. — Нет в файлах игрыМакс. 200 mШаг 50 m |
| Дистанция | Множитель | Изменение | Интерполяция |
|---|---|---|---|
| 0 m | 1 | — | Линейная |
| 200 m | 1 | 0 | Cubic |
| 300 m | 0,6 | −0,4 | Cubic |
| 1 200 m | 0,1 | −0,5 | Линейная |
Между точками игра интерполирует линейно, если точка не помечена Cubic. Первый множитель держится до первой дистанции, последний — после последней. Касательные Cubic не опубликованы.
Каждая точка — один выстрел. X — вбок, Y — вверх, в собственных единицах игры, которые не опубликованы.
Сброс рисунка 0,6 s
| Выстрел | X | Y |
|---|---|---|
| 1 | 0,0345 | 1,1395 |
| 2 | 0,0805 | 1,2431 |
| 3 | 0,1035 | 1,3052 |
| 4 | 0,1208 | 1,3467 |
| 5 | 0,115 | 1,3363 |
| 6 | 0,0978 | 1,3259 |
| 7 | 0,069 | 1,3104 |
| 8 | 0,0345 | 1,2949 |
| 9 | -0,0633 | 1,2845 |
| 10 | -0,1265 | 1,269 |
| 11 | -0,1725 | 1,2534 |
| 12 | -0,1898 | 1,2379 |
| 13 | -0,1783 | 1,2224 |
| 14 | -0,1438 | 1,2068 |
| 15 | -0,0978 | 1,1913 |
| 16 | -0,0345 | 1,1757 |
| 17 | 0,0667 | 1,1602 |
| 18 | 0,1265 | 1,1447 |
| 19 | 0,161 | 1,1291 |
| 20 | 0,1668 | 1,1136 |
| 21 | 0,1518 | 1,0981 |
| 22 | 0,115 | 1,0825 |
| 23 | 0,0667 | 1,067 |
| 24 | 0,0173 | 1,0514 |
| 25 | -0,0483 | 1,0338 |
| 26 | -0,0897 | 1,0152 |
| 27 | -0,1012 | 0,9924 |
| 28 | -0,0713 | 0,9686 |
| 29 | -0,0288 | 0,9375 |
| 30 | 0,0345 | 0,9018 |
| Слот | Фильтр | Скрыто | Принимает | Блокирует | По умолчанию |
|---|---|---|---|---|---|
| Chamber | Белый список | Да | Item.Caliber.9mm | Нет | Нет |
| Sight | Приоритет блокировки | Нет | Item.Attachment.Sight.Short | Нет | Нет |
| Handguard | Белый список | Да | Item.Attachment.Handguard.WEPN_031 | Id.Item.FGRP_014, Item.Attachment.Bipod.Attached | Нет |
| Magazine | Белый список | Нет | Id.Item.MAGZ_051 | Нет | Нет |
| Grip | Белый список | Да | Id.Item.SMG_03PistolGrip | Нет | Нет |
| Stock | Белый список | Да | Id.Item.SMG_03Stock | Нет | Нет |
| Barrel | Белый список | Да | Id.Item.BARL_049, Item.Attachment.Barrel.WEPN_031 | Нет | Нет |
Эти поля равны null у этого оружия. Null значит, что файлы игры опускают поле. Это не ноль, и сайт не подставляет оценку.
TODO: локализация. Этот раздел — общая заготовка для всего оружия, а не разбор этой единицы.
Эта страница — полевая справка по одному оружию. Каждая цифра скопирована из публичных файлов игры одной сборки Steam. Страница не ранжирует оружие и не заполняет пробел догадкой. Если в клетке сказано, что значения нет в файлах игры, в записи оружия нет такого поля. Пустая клетка — не ноль. Ноль показан только тогда, когда файлы записали ноль. Время перезарядки и эргономика отсутствуют у всего оружия этой сборки, поэтому эти строки пусты на каждой странице. Время прицеливания есть лишь у части оружия. Горстка записанных чисел слишком велика, чтобы читать их как секунды до прицеливания. Они печатаются как записаны. Не читайте пустую строку ADS как быстрое оружие и не читайте пятизначную строку ADS как результат секундомера, пока файлы не используют одну шкалу для всего оружия.
Урон здесь — не один стат оружия. Снаряд калибра несёт базовый урон, который действует до дистанции, брони и места попадания. Это число лежит в таблице боеприпасов. Страница показывает его только когда токен калибра оружия точно совпадает с одним id снаряда. Калибры, которые расходятся на несколько id снарядов, например семейство снарядов, остаются пустыми, а не назначаются варианту. Кривая спада затем умножает урон на дистанцию. Между двумя точками игра интерполирует по прямой, если точка не помечена Cubic. Кубический участок — гладкая кривая, а касательные, которыми пользуется игра, не опубликованы, поэтому здесь они не рисуются. До первой дистанции держится первый множитель. После последней — последний. Оружие без списка спада — не оружие, которое сохраняет полный урон на любой дистанции. Кривой нет, поэтому сайт её не рисует.
Отдача, если она есть в файлах, — собственный рисунок игры: один боковой образец и один образец вверх на выстрел, в порядке стрельбы. Игра не публикует единицу этих образцов. Время сброса рисунка, если оно есть, — число секунд без выстрела, после которых рисунок возвращается к первому образцу. Оружие без рисунка помечено как отсутствующее. Ему не выдают плоский пинок.
Абзацы этого раздела — общая заготовка. Они объясняют, как читать страницу. Это не разбор конкретного оружия, и они помечены для локализации. Корейский и английский несут одно и то же объяснение. Остальные языки откатываются к английскому, пока не добавлен перевод. Числа не переводятся. Имена — отображаемые имена из файлов, а не прозвища сообщества.
Эта страница не связана с Bulkhead или Team17. Числа взяты из репозитория warpuppies/wardogs-data, выпущенного по Unlicense. Пути иконок, названные набором, указывают на изображения, которых нет в том git-репозитории, поэтому страница не рисует замену. Когда цитируете цифру, указывайте сборку игры в шапке. Поздняя загрузка может заменить файл и сохранить этот адрес.
Запись оружия в файлах игры не содержит этого поля. Пустая клетка — не ноль. Ноль появляется только когда файлы записали ноль.
Нет. Время прицеливания заполнено лишь у части оружия этой сборки. Пустая клетка значит, что файлы его опускают.
Цифры прочитаны из warpuppies/wardogs-data для сборки 25937608, по Unlicense. Сайт не оценивает значения, которые файлы оставили пустыми.