WARDOGS

Resmi olmayan saha kılavuzu

Hafif makineli

PP-19 Bizon

Eşya Id.Item.WEPN_031. Aşağıdaki sayılar oyun build'i 25937608 için kayıtlı değerlerdir.

PP-19 Bizon

Temel istatistikler

Silahın temel istatistikleri
İstatistikDeğer
Atış kipleriOtomatik, Yarı otomatik
Dakikadaki atış700
Serideki mermi— Oyun dosyalarında yok
Kalibreler9mm
Kalibre temel hasarı
  • 9mm: 22
Namlu çıkış hızı380 m/s
Etkili menzil200 m
İsabet1,3
Rastgele sapma17 °
ADS süresi— Oyun dosyalarında yok
Yeniden doldurma süresi— Oyun dosyalarında yok
Ergonomi— Oyun dosyalarında yok
Isınma süresi— Oyun dosyalarında yok
Yakın dövüş hasarı20
Bastırma çarpanı— Oyun dosyalarında yok
SıfırlamaMin. — Oyun dosyalarında yokMaks. 200 mAdım 50 m

Hasar düşüşü

Mesafeye göre hasar çarpanı
MesafeÇarpanDeğişimAradeğerleme
0 m1—Doğrusal
200 m10Cubic
300 m0,6−0,4Cubic
1.200 m0,1−0,5Doğrusal
0 m1
200 m1
300 m0,6
1.200 m0,1

Noktalar arasında oyun, bir nokta Cubic olarak işaretlenmedikçe doğrusal aradeğerleme yapar. İlk mesafe öncesinde ilk çarpan, son mesafe sonrasında son çarpan geçerlidir. Cubic teğetleri yayımlanmadı.

Geri tepme

Her nokta bir atıştır. X yana, Y yukarıdır; birim oyunun kendi birimidir ve yayımlanmamıştır.

Desen sıfırlama 0,6 s

Atış tablosu
Geri tepme deseni örnekleri
AtışXY
10,03451,1395
20,08051,2431
30,10351,3052
40,12081,3467
50,1151,3363
60,09781,3259
70,0691,3104
80,03451,2949
9-0,06331,2845
10-0,12651,269
11-0,17251,2534
12-0,18981,2379
13-0,17831,2224
14-0,14381,2068
15-0,09781,1913
16-0,03451,1757
170,06671,1602
180,12651,1447
190,1611,1291
200,16681,1136
210,15181,0981
220,1151,0825
230,06671,067
240,01731,0514
25-0,04831,0338
26-0,08971,0152
27-0,10120,9924
28-0,07130,9686
29-0,02880,9375
300,03450,9018

Eklenti yuvaları

Bu silahın eklenti yuvaları
YuvaFiltreGizliKabulEngelVarsayılan
Chamberİzin listesiEvetItem.Caliber.9mmYokYok
SightEngel önceliğiHayırItem.Attachment.Sight.ShortYokYok
Handguardİzin listesiEvetItem.Attachment.Handguard.WEPN_031Id.Item.FGRP_014, Item.Attachment.Bipod.AttachedYok
Magazineİzin listesiHayırId.Item.MAGZ_051YokYok
Gripİzin listesiEvetId.Item.SMG_03PistolGripYokYok
Stockİzin listesiEvetId.Item.SMG_03StockYokYok
Barrelİzin listesiEvetId.Item.BARL_049, Item.Attachment.Barrel.WEPN_031YokYok

Eksik veri

Bu alanlar bu silahta null. Null, oyun dosyalarının alanı atladığı anlamına gelir. Sıfır demek değildir ve bu site yerine bir değer tahmin etmez.

  • — Serideki mermi
  • — ADS süresi
  • — Yeniden doldurma süresi
  • — Ergonomi
  • — Isınma süresi
  • — Bastırma çarpanı

PP-19 Bizon sayfası nasıl okunur

TODO: yerelleştirme. Bu bölüm her silah için ortak bir yer tutucudur, bu silahın incelemesi değildir.

Bu sayfa tek bir silahın saha başvurusudur. Her sayı, bir Steam build'inin açık oyun dosyalarından olduğu gibi kopyalandı. Sayfa silahları sıralamaz ve boşluğu tahminle doldurmaz. Bir hücre değerin oyun dosyalarında olmadığını söylüyorsa, silah kaydında o alan yoktur. Boş hücre sıfır değildir. Sıfır yalnızca dosyalar sıfır kaydettiğinde gösterilir. Bu build'de yeniden doldurma süresi ve ergonomi her silahta yoktur, bu yüzden o satırlar her sayfada boş kalır. ADS süresi yalnızca bazı silahlarda vardır. Kayıtlı sayıların birkaçı, bir kişinin nişan alma süresini saniye olarak okumak için fazla büyüktür. Oldukları gibi basılır. Dosyalar her silah için tek bir ölçek kullanana kadar boş bir ADS satırını hızlı silah, beş basamaklı bir ADS satırını da kronometre sonucu olarak okumayın.

Buradaki hasar tek bir silah istatistiği değildir. Bir kalibrenin mermisi, mesafe, zırh ve isabet yerinden önce geçerli olan bir temel hasar taşır. Bu sayı mühimmat tablosundadır. Bu sayfa onu yalnızca silahın kalibre belirteci tek bir mermi kimliğiyle birebir eşleşince gösterir. Birkaç mermi kimliğine ayrılan kalibreler, örneğin bir mermi ailesi, bir değişkene atanmak yerine boş bırakılır. Düşüş eğrisi hasarı mesafeyle çarpar. İki nokta arasında oyun, nokta Cubic işaretli değilse düz bir çizgiyle aradeğerleme yapar. Kübik parça pürüzsüz bir eğridir ve oyunun kullandığı teğetler yayımlanmadığı için burada çizilmez. İlk mesafeden önce ilk çarpan geçerlidir. Son mesafeden sonra son çarpan geçerlidir. Düşüş listesi olmayan bir silah, her menzilde tam hasarı koruyan bir silah değildir. Eğri yoktur, bu yüzden bu site bir eğri çizmez.

Geri tepme, dosyalarda varsa, oyunun kendi desenidir: atış sırasında her atış için bir yana ve bir yukarı örnek. Oyun bu örnekler için bir birim yayımlamaz. Desen sıfırlama süresi varsa, desenin ilk örneğe dönmesinden önceki atışsız saniye sayısıdır. Deseni olmayan silahlar eksik olarak işaretlenir. Onlara düz bir tepme uydurulmaz.

Bu bölümdeki paragraflar ortak bir yer tutucudur. Sayfanın nasıl okunacağını anlatırlar. Bu silaha özel bir inceleme değildir ve yerelleştirme için işaretlenmiştir. Korece ve İngilizce aynı açıklamayı taşır. Diğer her dil, bir çeviri eklenene kadar İngilizceye döner. Sayılar çevrilmez. Adlar topluluk lakapları değil, dosyalarda kayıtlı görünen adlardır.

Bu sayfanın Bulkhead veya Team17 ile bağı yoktur. Sayılar Unlicense ile yayımlanan warpuppies/wardogs-data deposundan gelir. Veri kümesinin adlandırdığı simge yolları o git deposunda olmayan görsellere işaret eder, bu yüzden bu sayfa yerine bir resim çizmez. Bir sayıyı aktarırken üst bilgideki oyun build'ini de yazın. Sonraki bir alım dosyayı değiştirebilir ve bu adresi korur.

Sorular

Bir istatistik neden boş?

Oyun dosyalarındaki silah kaydı o alanı içermez. Boş hücre sıfır değildir. Sıfır yalnızca dosyalar sıfır kaydettiğinde görünür.

Eksik ADS süresi silahın anında nişan aldığı anlamına mı gelir?

Hayır. Bu build'de ADS süresi yalnızca bazı silahlarda doludur. Boş hücre, dosyaların onu atladığı anlamına gelir.

Bu sayılar nereden geliyor?

Sayılar, Unlicense altındaki warpuppies/wardogs-data kaynağından oyun build'i 25937608 için okunur. Bu site, dosyaların boş bıraktığı değerleri tahmin etmez.