為什麼有的屬性是空白?
遊戲檔案裡的武器條目不包含那個欄位。空白格子不是零。只有檔案存了零,才會出現零。
輕機槍
物品 Id.Item.WEPN_036。下面的數字是遊戲組建 25937608 中儲存的值。
| 項目 | 值 |
|---|---|
| 射擊模式 | 全自動, 半自動 |
| 每分鐘射速 | 700 |
| 點射彈數 | — 遊戲檔案中沒有 |
| 口徑 | 308Win |
| 口徑基礎傷害 |
|
| 槍口初速 | 790 m/s |
| 有效射程 | 1,000 m |
| 精度 | 0.73 |
| 隨機偏差 | 15 ° |
| 開鏡時間 | — 遊戲檔案中沒有 |
| 換彈時間 | — 遊戲檔案中沒有 |
| 人體工學 | — 遊戲檔案中沒有 |
| 預熱時間 | — 遊戲檔案中沒有 |
| 近戰傷害 | 40 |
| 壓制倍率 | 0.6 |
| 歸零 | 最小 — 遊戲檔案中沒有最大 1,000 m步進 — 遊戲檔案中沒有 |
| 距離 | 倍率 | 變化 | 插值 |
|---|---|---|---|
| 0 m | 1 | — | 線性 |
| 1,000 m | 1 | 0 | 線性 |
| 1,500 m | 0.2 | −0.8 | 線性 |
兩點之間,只要該點沒有標成 Cubic,遊戲就按直線插值。第一段距離之前維持第一個倍率,最後一段距離之後維持最後一個倍率。Cubic 的切線沒有公開。
每個點是一發。X 是橫向,Y 是向上,單位是遊戲自己的單位,並未公開。
樣式重設 0.75 s
| 發 | X | Y |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 2.5306 |
| 2 | 0.0984 | 2.9399 |
| 3 | 0.2248 | 3.1784 |
| 4 | 0.236 | 3.5968 |
| 5 | 0.1464 | 3.5242 |
| 6 | 0.0136 | 3.53 |
| 7 | -0.076 | 2.7467 |
| 8 | -0.0648 | 2.7826 |
| 9 | 0.0616 | 2.7247 |
| 10 | 0.26 | 3.43 |
| 11 | 0.4584 | 3.3481 |
| 12 | 0.5848 | 3.3548 |
| 13 | 0.4937 | 2.6147 |
| 14 | 0.3017 | 2.6461 |
| 15 | 0.0666 | 2.5936 |
| 16 | -0.1253 | 3.2862 |
| 17 | -0.2165 | 3.2045 |
| 18 | -0.1924 | 3.2115 |
| 19 | -0.0963 | 2.482 |
| 20 | -0.0003 | 2.5165 |
| 21 | 0.0238 | 2.4608 |
| 22 | -0.0673 | 3.1382 |
| 23 | -0.2593 | 3.0594 |
| 24 | -0.4944 | 3.0702 |
| 25 | -0.5459 | 2.3521 |
| 26 | -0.4966 | 2.3905 |
| 27 | -0.3321 | 2.3363 |
| 28 | -0.0956 | 3.0004 |
| 29 | 0.1409 | 2.9225 |
| 30 | 0.3054 | 2.9289 |
| 31 | 0.3547 | 2.2297 |
| 32 | 0.3032 | 2.2633 |
| 33 | 0.2085 | 2.2102 |
| 34 | 0.157 | 2.8644 |
| 35 | 0.0824 | 2.7843 |
| 36 | 0.1229 | 2.7955 |
| 37 | 0.2355 | 2.1107 |
| 38 | 0.3481 | 2.1396 |
| 39 | 0.3886 | 2.0689 |
| 40 | 0.314 | 2.6666 |
| 槽位 | 篩選 | 隱藏 | 接受 | 封鎖 | 預設 |
|---|---|---|---|---|---|
| Chamber | 允許清單 | 是 | Item.Caliber.308Win | 無 | 無 |
| Sight | 封鎖優先 | 否 | Item.Attachment.Sight.Medium, Item.Attachment.Sight.Short | 無 | 無 |
| Magazine | 允許清單 | 否 | Id.Item.MAGZ_067, Item.Attachment.Magazine.WEPN_036 | 無 | 無 |
| Handguard | 封鎖優先 | 是 | Item.Attachment.Handguard.WEPN_036 | 無 | 無 |
| Grip | 允許清單 | 是 | Item.Attachment.Grip.WEPN_036 | 無 | 無 |
| Stock | 允許清單 | 是 | Item.Attachment.Stock.WEPN_036 | 無 | 無 |
| Barrel | 允許清單 | 是 | Item.Attachment.Barrel.WEPN_036 | 無 | 無 |
| Underbarrel | 允許清單 | 否 | Id.Item.FGP_02, Id.Item.FGP_03, Id.Item.FGRP_014, Id.Item.FGRP_015, Id.Item.FGRP_017, Id.Item.FGRP_016, Id.Item.FGRP_018, Id.Item.FGRP_006, Id.Item.FGRP_007, Id.Item.RK6ForeGrip, Id.Item.FGP_04, Id.Item.FGRP_019 | 無 | 無 |
這些欄位在這把武器上是 null。null 表示遊戲檔案省掉了該欄位。它不是零,本站也不估算一個替代值。
TODO: 在地化。這一節是所有武器共用的佔位說明,不是對這一把的評測。
這一頁是單件武器的戰地參考。每個數字都從某一個 Steam 組建的公開遊戲檔案原樣抄來。頁面不給武器排名,也不用猜測填上缺口。格子上寫著該值不在遊戲檔案裡時,就是這件武器記錄沒有那個欄位。空格子不是零。只有檔案裡存了零,才會顯示零。這個組建裡每件武器都缺換彈時間和人體工學,所以這兩行在每一頁都空著。開鏡時間(ADS)只在少數武器上有。其中有幾個存下來的數字大得不像一個人用秒計量的開鏡時間。它們依儲存原樣印出。在檔案對每件武器使用同一尺度之前,不要把空白的 ADS 行讀成一把很快的槍,也不要把五位數的 ADS 讀成碼錶結果。
這裡的傷害不是一條武器屬性。某個口徑的拋射體帶有一份基礎傷害,它作用在距離、護甲和命中部位之前。這個數字在彈藥表裡。只有武器的口徑記號和某一個拋射體 id 完全一致時,這一頁才把它顯示出來。散成多個拋射體 id 的口徑,比如一族砲彈,留空,不指定到某個變體。衰減曲線隨後按距離乘上傷害。兩點之間,只要該點沒有標成 Cubic,遊戲就按直線插值。Cubic 段是一條平滑曲線,遊戲使用的切線沒有公開,所以這裡不畫。第一段距離之前維持第一個倍率,最後一段距離之後維持最後一個倍率。沒有衰減列表的武器,並不是在所有距離都維持滿傷。曲線不存在,所以本站不畫一條。
檔案裡有後座力時,它是遊戲自己的樣式:按開火順序,每一發一個橫向取樣和一個向上取樣。遊戲沒有公布這些取樣的單位。樣式重設時間如果存在,就是停火多少秒後樣式回到第一個取樣。沒有樣式的武器標成缺失。不會給它們補一個平整的後座。
這一節的段落是共用佔位。它們說明怎麼讀這一頁。它們不是對這件具體武器的評測,並且標了待在地化。韓文和英文帶著同一份說明。其他語言在補上譯文之前退回英文。數字不翻譯。名稱是檔案裡存的顯示名,不是社群暱稱。
本頁與 Bulkhead 或 Team17 無關。數字來自以 Unlicense 發布的 warpuppies/wardogs-data 儲存庫。資料集點名的圖示路徑指向不在該 git 儲存庫裡的圖片,所以本頁不畫替代圖。引用數字時,請同時引用頁首裡的遊戲組建。以後的匯入可以換掉檔案,並保留這個位址。
遊戲檔案裡的武器條目不包含那個欄位。空白格子不是零。只有檔案存了零,才會出現零。
不是。這個組建裡只有一部分武器填了開鏡時間。空白表示檔案省掉了它。
數字讀自 Unlicense 下的 warpuppies/wardogs-data,對應遊戲組建 25937608。本站不估算檔案留空的值。