Почему стат пустой?
Запись оружия в файлах игры не содержит этого поля. Пустая клетка — не ноль. Ноль появляется только когда файлы записали ноль.
Ручной пулемёт
Предмет Id.Item.WEPN_036. Числа ниже — значения, записанные для сборки 25937608.
| Стат | Значение |
|---|---|
| Режимы огня | Автоматический, Полуавтоматический |
| Выстрелов в минуту | 700 |
| Выстрелов в очереди | — Нет в файлах игры |
| Калибры | 308Win |
| Базовый урон калибра |
|
| Начальная скорость | 790 m/s |
| Эффективная дальность | 1 000 m |
| Точность | 0,73 |
| Случайное отклонение | 15 ° |
| Время прицеливания | — Нет в файлах игры |
| Время перезарядки | — Нет в файлах игры |
| Эргономика | — Нет в файлах игры |
| Время раскрутки | — Нет в файлах игры |
| Урон в ближнем бою | 40 |
| Множитель подавления | 0,6 |
| Пристрелка | Мин. — Нет в файлах игрыМакс. 1 000 mШаг — Нет в файлах игры |
| Дистанция | Множитель | Изменение | Интерполяция |
|---|---|---|---|
| 0 m | 1 | — | Линейная |
| 1 000 m | 1 | 0 | Линейная |
| 1 500 m | 0,2 | −0,8 | Линейная |
Между точками игра интерполирует линейно, если точка не помечена Cubic. Первый множитель держится до первой дистанции, последний — после последней. Касательные Cubic не опубликованы.
Каждая точка — один выстрел. X — вбок, Y — вверх, в собственных единицах игры, которые не опубликованы.
Сброс рисунка 0,75 s
| Выстрел | X | Y |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 2,5306 |
| 2 | 0,0984 | 2,9399 |
| 3 | 0,2248 | 3,1784 |
| 4 | 0,236 | 3,5968 |
| 5 | 0,1464 | 3,5242 |
| 6 | 0,0136 | 3,53 |
| 7 | -0,076 | 2,7467 |
| 8 | -0,0648 | 2,7826 |
| 9 | 0,0616 | 2,7247 |
| 10 | 0,26 | 3,43 |
| 11 | 0,4584 | 3,3481 |
| 12 | 0,5848 | 3,3548 |
| 13 | 0,4937 | 2,6147 |
| 14 | 0,3017 | 2,6461 |
| 15 | 0,0666 | 2,5936 |
| 16 | -0,1253 | 3,2862 |
| 17 | -0,2165 | 3,2045 |
| 18 | -0,1924 | 3,2115 |
| 19 | -0,0963 | 2,482 |
| 20 | -0,0003 | 2,5165 |
| 21 | 0,0238 | 2,4608 |
| 22 | -0,0673 | 3,1382 |
| 23 | -0,2593 | 3,0594 |
| 24 | -0,4944 | 3,0702 |
| 25 | -0,5459 | 2,3521 |
| 26 | -0,4966 | 2,3905 |
| 27 | -0,3321 | 2,3363 |
| 28 | -0,0956 | 3,0004 |
| 29 | 0,1409 | 2,9225 |
| 30 | 0,3054 | 2,9289 |
| 31 | 0,3547 | 2,2297 |
| 32 | 0,3032 | 2,2633 |
| 33 | 0,2085 | 2,2102 |
| 34 | 0,157 | 2,8644 |
| 35 | 0,0824 | 2,7843 |
| 36 | 0,1229 | 2,7955 |
| 37 | 0,2355 | 2,1107 |
| 38 | 0,3481 | 2,1396 |
| 39 | 0,3886 | 2,0689 |
| 40 | 0,314 | 2,6666 |
| Слот | Фильтр | Скрыто | Принимает | Блокирует | По умолчанию |
|---|---|---|---|---|---|
| Chamber | Белый список | Да | Item.Caliber.308Win | Нет | Нет |
| Sight | Приоритет блокировки | Нет | Item.Attachment.Sight.Medium, Item.Attachment.Sight.Short | Нет | Нет |
| Magazine | Белый список | Нет | Id.Item.MAGZ_067, Item.Attachment.Magazine.WEPN_036 | Нет | Нет |
| Handguard | Приоритет блокировки | Да | Item.Attachment.Handguard.WEPN_036 | Нет | Нет |
| Grip | Белый список | Да | Item.Attachment.Grip.WEPN_036 | Нет | Нет |
| Stock | Белый список | Да | Item.Attachment.Stock.WEPN_036 | Нет | Нет |
| Barrel | Белый список | Да | Item.Attachment.Barrel.WEPN_036 | Нет | Нет |
| Underbarrel | Белый список | Нет | Id.Item.FGP_02, Id.Item.FGP_03, Id.Item.FGRP_014, Id.Item.FGRP_015, Id.Item.FGRP_017, Id.Item.FGRP_016, Id.Item.FGRP_018, Id.Item.FGRP_006, Id.Item.FGRP_007, Id.Item.RK6ForeGrip, Id.Item.FGP_04, Id.Item.FGRP_019 | Нет | Нет |
Эти поля равны null у этого оружия. Null значит, что файлы игры опускают поле. Это не ноль, и сайт не подставляет оценку.
TODO: локализация. Этот раздел — общая заготовка для всего оружия, а не разбор этой единицы.
Эта страница — полевая справка по одному оружию. Каждая цифра скопирована из публичных файлов игры одной сборки Steam. Страница не ранжирует оружие и не заполняет пробел догадкой. Если в клетке сказано, что значения нет в файлах игры, в записи оружия нет такого поля. Пустая клетка — не ноль. Ноль показан только тогда, когда файлы записали ноль. Время перезарядки и эргономика отсутствуют у всего оружия этой сборки, поэтому эти строки пусты на каждой странице. Время прицеливания есть лишь у части оружия. Горстка записанных чисел слишком велика, чтобы читать их как секунды до прицеливания. Они печатаются как записаны. Не читайте пустую строку ADS как быстрое оружие и не читайте пятизначную строку ADS как результат секундомера, пока файлы не используют одну шкалу для всего оружия.
Урон здесь — не один стат оружия. Снаряд калибра несёт базовый урон, который действует до дистанции, брони и места попадания. Это число лежит в таблице боеприпасов. Страница показывает его только когда токен калибра оружия точно совпадает с одним id снаряда. Калибры, которые расходятся на несколько id снарядов, например семейство снарядов, остаются пустыми, а не назначаются варианту. Кривая спада затем умножает урон на дистанцию. Между двумя точками игра интерполирует по прямой, если точка не помечена Cubic. Кубический участок — гладкая кривая, а касательные, которыми пользуется игра, не опубликованы, поэтому здесь они не рисуются. До первой дистанции держится первый множитель. После последней — последний. Оружие без списка спада — не оружие, которое сохраняет полный урон на любой дистанции. Кривой нет, поэтому сайт её не рисует.
Отдача, если она есть в файлах, — собственный рисунок игры: один боковой образец и один образец вверх на выстрел, в порядке стрельбы. Игра не публикует единицу этих образцов. Время сброса рисунка, если оно есть, — число секунд без выстрела, после которых рисунок возвращается к первому образцу. Оружие без рисунка помечено как отсутствующее. Ему не выдают плоский пинок.
Абзацы этого раздела — общая заготовка. Они объясняют, как читать страницу. Это не разбор конкретного оружия, и они помечены для локализации. Корейский и английский несут одно и то же объяснение. Остальные языки откатываются к английскому, пока не добавлен перевод. Числа не переводятся. Имена — отображаемые имена из файлов, а не прозвища сообщества.
Эта страница не связана с Bulkhead или Team17. Числа взяты из репозитория warpuppies/wardogs-data, выпущенного по Unlicense. Пути иконок, названные набором, указывают на изображения, которых нет в том git-репозитории, поэтому страница не рисует замену. Когда цитируете цифру, указывайте сборку игры в шапке. Поздняя загрузка может заменить файл и сохранить этот адрес.
Запись оружия в файлах игры не содержит этого поля. Пустая клетка — не ноль. Ноль появляется только когда файлы записали ноль.
Нет. Время прицеливания заполнено лишь у части оружия этой сборки. Пустая клетка значит, что файлы его опускают.
Цифры прочитаны из warpuppies/wardogs-data для сборки 25937608, по Unlicense. Сайт не оценивает значения, которые файлы оставили пустыми.