为什么有的属性是空白?
游戏文件里的武器条目不包含那个字段。空白格子不是零。只有文件存了零,才会出现零。
轻机枪
物品 Id.Item.WEPN_036。下面的数字是游戏构建 25937608 中保存的值。
| 项目 | 值 |
|---|---|
| 射击模式 | 全自动, 半自动 |
| 每分钟射速 | 700 |
| 点射弹数 | — 游戏文件中没有 |
| 口径 | 308Win |
| 口径基础伤害 |
|
| 枪口初速 | 790 m/s |
| 有效射程 | 1,000 m |
| 精度 | 0.73 |
| 随机偏差 | 15 ° |
| 开镜时间 | — 游戏文件中没有 |
| 换弹时间 | — 游戏文件中没有 |
| 人机工效 | — 游戏文件中没有 |
| 预热时间 | — 游戏文件中没有 |
| 近战伤害 | 40 |
| 压制倍率 | 0.6 |
| 归零 | 最小 — 游戏文件中没有最大 1,000 m步进 — 游戏文件中没有 |
| 距离 | 倍率 | 变化 | 插值 |
|---|---|---|---|
| 0 m | 1 | — | 线性 |
| 1,000 m | 1 | 0 | 线性 |
| 1,500 m | 0.2 | −0.8 | 线性 |
两点之间,只要该点没有标成 Cubic,游戏就按直线插值。第一段距离之前保持第一个倍率,最后一段距离之后保持最后一个倍率。Cubic 的切线没有公开。
每个点是一发。X 是横向,Y 是向上,单位是游戏自己的单位,并未公开。
样式重置 0.75 s
| 发 | X | Y |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 2.5306 |
| 2 | 0.0984 | 2.9399 |
| 3 | 0.2248 | 3.1784 |
| 4 | 0.236 | 3.5968 |
| 5 | 0.1464 | 3.5242 |
| 6 | 0.0136 | 3.53 |
| 7 | -0.076 | 2.7467 |
| 8 | -0.0648 | 2.7826 |
| 9 | 0.0616 | 2.7247 |
| 10 | 0.26 | 3.43 |
| 11 | 0.4584 | 3.3481 |
| 12 | 0.5848 | 3.3548 |
| 13 | 0.4937 | 2.6147 |
| 14 | 0.3017 | 2.6461 |
| 15 | 0.0666 | 2.5936 |
| 16 | -0.1253 | 3.2862 |
| 17 | -0.2165 | 3.2045 |
| 18 | -0.1924 | 3.2115 |
| 19 | -0.0963 | 2.482 |
| 20 | -0.0003 | 2.5165 |
| 21 | 0.0238 | 2.4608 |
| 22 | -0.0673 | 3.1382 |
| 23 | -0.2593 | 3.0594 |
| 24 | -0.4944 | 3.0702 |
| 25 | -0.5459 | 2.3521 |
| 26 | -0.4966 | 2.3905 |
| 27 | -0.3321 | 2.3363 |
| 28 | -0.0956 | 3.0004 |
| 29 | 0.1409 | 2.9225 |
| 30 | 0.3054 | 2.9289 |
| 31 | 0.3547 | 2.2297 |
| 32 | 0.3032 | 2.2633 |
| 33 | 0.2085 | 2.2102 |
| 34 | 0.157 | 2.8644 |
| 35 | 0.0824 | 2.7843 |
| 36 | 0.1229 | 2.7955 |
| 37 | 0.2355 | 2.1107 |
| 38 | 0.3481 | 2.1396 |
| 39 | 0.3886 | 2.0689 |
| 40 | 0.314 | 2.6666 |
| 槽位 | 筛选 | 隐藏 | 接受 | 屏蔽 | 默认 |
|---|---|---|---|---|---|
| Chamber | 允许列表 | 是 | Item.Caliber.308Win | 无 | 无 |
| Sight | 屏蔽优先 | 否 | Item.Attachment.Sight.Medium, Item.Attachment.Sight.Short | 无 | 无 |
| Magazine | 允许列表 | 否 | Id.Item.MAGZ_067, Item.Attachment.Magazine.WEPN_036 | 无 | 无 |
| Handguard | 屏蔽优先 | 是 | Item.Attachment.Handguard.WEPN_036 | 无 | 无 |
| Grip | 允许列表 | 是 | Item.Attachment.Grip.WEPN_036 | 无 | 无 |
| Stock | 允许列表 | 是 | Item.Attachment.Stock.WEPN_036 | 无 | 无 |
| Barrel | 允许列表 | 是 | Item.Attachment.Barrel.WEPN_036 | 无 | 无 |
| Underbarrel | 允许列表 | 否 | Id.Item.FGP_02, Id.Item.FGP_03, Id.Item.FGRP_014, Id.Item.FGRP_015, Id.Item.FGRP_017, Id.Item.FGRP_016, Id.Item.FGRP_018, Id.Item.FGRP_006, Id.Item.FGRP_007, Id.Item.RK6ForeGrip, Id.Item.FGP_04, Id.Item.FGRP_019 | 无 | 无 |
这些字段在这把武器上是 null。null 表示游戏文件省掉了该字段。它不是零,本站也不估算一个替代值。
TODO: 本地化。这一节是所有武器共用的占位说明,不是对这一把的评测。
这一页是单件武器的战地参考。每个数字都从某一个 Steam 构建的公开游戏文件原样抄来。页面不给武器排名,也不用猜测填上缺口。格子上写着该值不在游戏文件里时,就是这件武器记录没有那个字段。空格子不是零。只有文件里存了零,才会显示零。这个构建里每件武器都缺换弹时间和人机工效,所以这两行在每一页都空着。开镜时间(ADS)只在少数武器上有。其中有几个存下来的数字大得不像一个人用秒计量的开镜时间。它们按存储原样印出。在文件对每件武器使用同一尺度之前,不要把空白的 ADS 行读成一把很快的枪,也不要把五位数的 ADS 读成秒表结果。
这里的伤害不是一条武器属性。某个口径的抛射体带有一份基础伤害,它作用在距离、护甲和命中部位之前。这个数字在弹药表里。只有武器的口径记号和某一个抛射体 id 完全一致时,这一页才把它显示出来。散成多个抛射体 id 的口径,比如一族炮弹,留空,不指定到某个变体。衰减曲线随后按距离乘上伤害。两点之间,只要该点没有标成 Cubic,游戏就按直线插值。Cubic 段是一条平滑曲线,游戏使用的切线没有公开,所以这里不画。第一段距离之前保持第一个倍率,最后一段距离之后保持最后一个倍率。没有衰减列表的武器,并不是在所有距离都保持满伤。曲线不存在,所以本站不画一条。
文件里有后坐力时,它是游戏自己的样式:按开火顺序,每一发一个横向采样和一个向上采样。游戏没有公布这些采样的单位。样式重置时间如果存在,就是停火多少秒后样式回到第一个采样。没有样式的武器标成缺失。不会给它们补一个平整的后坐。
这一节的段落是共用占位。它们说明怎么读这一页。它们不是对这件具体武器的评测,并且标了待本地化。韩语和英语带着同一份说明。其他语言在补上译文之前回退到英语。数字不翻译。名称是文件里存的显示名,不是社区昵称。
本页与 Bulkhead 或 Team17 无关。数字来自以 Unlicense 发布的 warpuppies/wardogs-data 仓库。数据集点名的图标路径指向不在该 git 仓库里的图片,所以本页不画替代图。引用数字时,请同时引用页眉里的游戏构建。以后的导入可以换掉文件,并保留这个地址。
游戏文件里的武器条目不包含那个字段。空白格子不是零。只有文件存了零,才会出现零。
不是。这个构建里只有一部分武器填了开镜时间。空白表示文件省掉了它。
数字读自 Unlicense 下的 warpuppies/wardogs-data,对应游戏构建 25937608。本站不估算文件留空的值。