WARDOGS

Panduan lapangan tidak resmi

Senapan mesin ringan

Evo-3 Ultra

Item Id.Item.WEPN_036. Angka di bawah adalah nilai tersimpan untuk build 25937608.

Evo-3 Ultra

Statistik dasar

Statistik dasar senjata
StatistikNilai
Mode tembakOtomatis, Semi-otomatis
Tembakan per menit700
Peluru per burst— Tidak ada di berkas permainan
Kaliber308Win
Kerusakan dasar kaliber
  • 308Win: 45
Kecepatan laras790 m/s
Jarak efektif1.000 m
Akurasi0,73
Deviasi acak15 °
Waktu ADS— Tidak ada di berkas permainan
Waktu isi ulang— Tidak ada di berkas permainan
Ergonomi— Tidak ada di berkas permainan
Waktu pemanasan— Tidak ada di berkas permainan
Kerusakan jarak dekat40
Pengali supresi0,6
ZeroingMin — Tidak ada di berkas permainanMaks 1.000 mLangkah — Tidak ada di berkas permainan

Penurunan kerusakan

Pengali kerusakan menurut jarak
JarakPengaliPerubahanInterpolasi
0 m1—Linear
1.000 m10Linear
1.500 m0,2−0,8Linear
0 m1
1.000 m1
1.500 m0,2

Di antara titik, permainan menginterpolasi secara linear kecuali sebuah titik ditandai Cubic. Pengali pertama berlaku sebelum jarak pertama, dan pengali terakhir berlaku setelah jarak terakhir. Garis singgung Cubic tidak dipublikasikan.

Recoil

Setiap titik adalah satu tembakan. X ke samping dan Y ke atas, dalam satuan milik permainan, yang tidak dipublikasikan.

Reset pola 0,75 s

Tabel tembakan
Sampel pola recoil
TembakanXY
102,5306
20,09842,9399
30,22483,1784
40,2363,5968
50,14643,5242
60,01363,53
7-0,0762,7467
8-0,06482,7826
90,06162,7247
100,263,43
110,45843,3481
120,58483,3548
130,49372,6147
140,30172,6461
150,06662,5936
16-0,12533,2862
17-0,21653,2045
18-0,19243,2115
19-0,09632,482
20-0,00032,5165
210,02382,4608
22-0,06733,1382
23-0,25933,0594
24-0,49443,0702
25-0,54592,3521
26-0,49662,3905
27-0,33212,3363
28-0,09563,0004
290,14092,9225
300,30542,9289
310,35472,2297
320,30322,2633
330,20852,2102
340,1572,8644
350,08242,7843
360,12292,7955
370,23552,1107
380,34812,1396
390,38862,0689
400,3142,6666

Slot aksesori

Slot aksesori pada senjata ini
SlotFilterTersembunyiMenerimaMemblokirBawaan
ChamberDaftar izinkanYaItem.Caliber.308WinTidak adaTidak ada
SightPrioritas blokirTidakItem.Attachment.Sight.Medium, Item.Attachment.Sight.ShortTidak adaTidak ada
MagazineDaftar izinkanTidakId.Item.MAGZ_067, Item.Attachment.Magazine.WEPN_036Tidak adaTidak ada
HandguardPrioritas blokirYaItem.Attachment.Handguard.WEPN_036Tidak adaTidak ada
GripDaftar izinkanYaItem.Attachment.Grip.WEPN_036Tidak adaTidak ada
StockDaftar izinkanYaItem.Attachment.Stock.WEPN_036Tidak adaTidak ada
BarrelDaftar izinkanYaItem.Attachment.Barrel.WEPN_036Tidak adaTidak ada
UnderbarrelDaftar izinkanTidakId.Item.FGP_02, Id.Item.FGP_03, Id.Item.FGRP_014, Id.Item.FGRP_015, Id.Item.FGRP_017, Id.Item.FGRP_016, Id.Item.FGRP_018, Id.Item.FGRP_006, Id.Item.FGRP_007, Id.Item.RK6ForeGrip, Id.Item.FGP_04, Id.Item.FGRP_019Tidak adaTidak ada

Data hilang

Bidang ini null pada senjata ini. Null berarti berkas permainan menghilangkan bidang itu. Itu bukan nol, dan situs ini tidak menaksir pengganti.

  • — Peluru per burst
  • — Waktu ADS
  • — Waktu isi ulang
  • — Ergonomi
  • — Waktu pemanasan

Cara membaca halaman Evo-3 Ultra

TODO: pelokalan. Bagian ini adalah tempat bersama untuk setiap senjata, bukan ulasan senjata ini.

Halaman ini adalah referensi lapangan untuk satu senjata. Setiap angka disalin dari berkas publik permainan untuk satu build Steam. Halaman ini tidak mengurutkan senjata dan tidak mengisi celah dengan tebakan. Jika sebuah sel mengatakan nilai tidak ada di berkas permainan, rekaman senjata tidak punya bidang itu. Sel kosong bukan nol. Nol hanya ditampilkan jika berkas menyimpan nol. Waktu isi ulang dan ergonomi hilang pada setiap senjata di build ini, jadi baris itu tetap kosong di setiap halaman. Waktu ADS hanya ada pada sebagian senjata. Segelintir angka tersimpan itu terlalu besar untuk dibaca sebagai waktu seseorang membidik, dalam detik. Angka itu dicetak sebagaimana tersimpan. Jangan membaca baris ADS yang kosong sebagai senjata yang cepat, dan jangan membaca baris ADS lima digit sebagai hasil stopwatch, sampai berkas memakai satu skala untuk setiap senjata.

Kerusakan di sini bukan satu statistik senjata. Proyektil sebuah kaliber membawa kerusakan dasar yang berlaku sebelum jarak, zirah, dan lokasi kena. Angka itu ada di tabel amunisi. Halaman ini menampilkannya hanya jika token kaliber senjata cocok persis dengan satu id proyektil. Kaliber yang bercabang menjadi beberapa id proyektil, misalnya satu keluarga peluru, dibiarkan kosong alih-alih ditetapkan ke satu varian. Kurva penurunan lalu mengalikan kerusakan dengan jarak. Di antara dua titik permainan menginterpolasi garis lurus, kecuali sebuah titik ditandai Cubic. Ruas kubik adalah kurva halus, dan garis singgung yang dipakai permainan tidak dipublikasikan, jadi tidak digambar di sini. Sebelum jarak pertama, pengali pertama berlaku. Setelah jarak terakhir, pengali terakhir berlaku. Senjata tanpa daftar penurunan bukan senjata yang menjaga kerusakan penuh di setiap jarak. Kurvanya tidak ada, jadi situs ini tidak menggambarnya.

Recoil, jika berkas menyertakannya, adalah pola milik permainan: satu sampel ke samping dan satu sampel ke atas per tembakan, sesuai urutan tembak. Permainan tidak memublikasikan satuan sampel itu. Waktu reset pola, jika ada, adalah jumlah detik tanpa tembakan sebelum pola kembali ke sampel pertama. Senjata tanpa pola ditandai hilang. Mereka tidak diberi hentakan datar.

Paragraf di bagian ini adalah tempat bersama. Mereka menjelaskan cara membaca halaman. Bukan ulasan senjata yang satu ini, dan ditandai untuk pelokalan. Bahasa Korea dan Inggris membawa penjelasan yang sama. Setiap bahasa lain kembali ke bahasa Inggris sampai terjemahan ditambahkan. Angka tidak diterjemahkan. Nama adalah nama tampilan yang tersimpan di berkas, bukan julukan komunitas.

Halaman ini tidak berafiliasi dengan Bulkhead atau Team17. Angka berasal dari repositori warpuppies/wardogs-data, yang dirilis di bawah Unlicense. Jalur ikon yang disebut kumpulan data menunjuk gambar yang tidak ada di repositori git itu, jadi halaman ini tidak menggambar gambar pengganti. Saat mengutip angka, kutip build permainan di kepala halaman. Ingest berikutnya dapat mengganti berkas dan tetap memakai alamat ini.

Pertanyaan

Mengapa sebuah statistik kosong?

Entri senjata di berkas permainan tidak berisi bidang itu. Sel kosong bukan nol. Nol hanya muncul jika berkas menyimpan nol.

Apakah waktu ADS yang hilang berarti senjata membidik seketika?

Tidak. Waktu ADS hanya terisi pada sebagian senjata di build ini. Sel kosong berarti berkas menghilangkannya.

Dari mana angka-angka ini?

Angka dibaca dari warpuppies/wardogs-data untuk build 25937608, di bawah Unlicense. Situs ini tidak menaksir nilai yang ditinggalkan berkas.