WARDOGS

非官方战地手册

游戏构建 25937608

zh-Hans

握把

Rubberized Ergonomic Foregrip

物品 Id.Item.FGRP_015。下面的数字是游戏构建 25937608 中保存的值。

Rubberized Ergonomic Foregrip

打开配件模拟器

记录

配件记录
字段值
物品 idId.Item.FGRP_015
分类握把Grip
上下文标签Item.Attachment.Underbarrel, Item.Context.Equippable, Item.Context.Animation.Archetype.Foregrip.Vertical
武器修正5
角色修正5
容量— 游戏文件中没有
口径— 游戏文件中没有

武器修正

施加到武器上的修正
属性运算存储值带符号的变化
垂直后坐力倍率Weapon.VerticalRecoilMultiplier复合乘0.82−18%
水平后坐力倍率Weapon.HorizontalRecoilMultiplier复合乘0.93−7%
散布倍率Weapon.SpreadMultiplier复合乘0.84−16%
开镜时间Weapon.AimTime复合乘1.02+2%
装备速度倍率Weapon.EquipSpeedMultiplier复合乘0.98−2%

角色修正

施加到角色上的修正
属性运算存储值带符号的变化
瞄准晃动速度Character.AimSwaySpeedMultiplier复合乘0.92−8%
瞄准晃动,水平Character.AimSwayHorizontalMovementMultiplier复合乘0.92−8%
瞄准晃动,垂直Character.AimSwayVerticalMovementMultiplier复合乘0.7−30%
武器晃动平移Character.WeaponSway.TranslationStabilizationMultiplier乘0.8−20%
武器晃动旋转Character.WeaponSway.RotationStabilizationMultiplier乘0.72−28%

弹匣

这个配件上保存的弹匣块
字段值
弹匣块— 游戏文件中没有
容量— 游戏文件中没有
口径— 游戏文件中没有

武器与槽位 · 14 个槽

规则接受这个配件的武器槽
武器槽位筛选隐藏匹配
AK74Underbarrel屏蔽优先否上下文标签
FALUnderbarrel屏蔽优先否上下文标签
GalilUnderbarrel屏蔽优先否上下文标签
M4Underbarrel屏蔽优先否上下文标签
T-21Underbarrel屏蔽优先否上下文标签
AMP-9Underbarrel屏蔽优先否上下文标签
MP5Underbarrel屏蔽优先否上下文标签
PP-19 VityazUnderbarrel屏蔽优先否上下文标签
Super-45Underbarrel屏蔽优先否上下文标签
Evo-3 UltraUnderbarrel允许列表否槽位点了名
M249 SAWUnderbarrel屏蔽优先否上下文标签
BMR-308Underbarrel屏蔽优先否上下文标签
TCX-SPRUnderbarrel允许列表否槽位点了名
M500Underbarrel屏蔽优先否上下文标签

缺失数据

这些字段在这个配件上是 null 或空的。null 表示游戏文件省掉了该字段。它不是零,本站也不估算一个替代值。

  • — 弹匣块

如何阅读 Rubberized Ergonomic Foregrip 页

TODO: 本地化。这一节是所有配件共用的占位说明,不是对这一件的评测。

这一页是单个配件的战地参考。每个数字都从某一个 Steam 构建的公开游戏文件原样抄来。页面不给零件排名,也不用猜测填上缺口。格子上写着该值不在游戏文件里时,就是这条记录没有那个字段。空格子不是零。只有文件里存了零,才会显示零。

一条修正是属性、运算和值。加是把值加上。覆盖是替换该属性。乘和复合乘是缩放:1.1 表示比起点多百分之十,0.84 表示少百分之十六。琥珀色的带符号数字就是这个变化。对缩放来说,它是离 1 的百分比。对加来说,它就是这个值本身,带着符号。覆盖是替换,所以这一页在带符号的列里印出存储的数字,当作替换,而不是相对某把武器的加减。同一属性上的多条复合乘会相乘。顺序是扁平化修正文件里的顺序。在一个配件内部,武器修正排在角色修正前面,配件内部的行不再重排。列表里有覆盖时,顺序会影响结果。

武器槽是否接受这个零件,从那把武器的槽位规则读取。槽位点了它的 id,或者它的某个上下文标签等于槽位列出的上下文,或是该上下文更长的子标签,配件就合适。被屏蔽的 id 或被屏蔽的标签优先。id 比较不区分大小写。一个槽既不列物品也不列上下文,就什么都不接受。允许列表为空的 BlockPriority 槽也一样。数据集自己的槽位检查就是这样工作的,这一页用的是那套检查。它不把 BlockPriority 当成对目录里每个配件的邀请。这个构建里,很多枪口、护木和弹匣没有被任何武器槽点名。适配表会照实写。它不会编造一把能装上这个零件的枪。隐藏槽也包括在内并标出。游戏不把这些槽显示给玩家。它们仍然在文件里。

记录不存容量时,弹匣块是 null。分类是弹匣的记录仍可能有 null 的弹匣块。那个 null 显示为缺失。容量不猜测。空的上下文列表也标成缺失。

这一节的段落是共用占位。它们说明怎么读这一页。它们不是对这个具体配件的评测,并且标了待本地化。韩语和英语带着同一份说明。其他语言在补上译文之前回退到英语。名称是文件里存的显示名。

本页与 Bulkhead 或 Team17 无关。数字来自以 Unlicense 发布的 warpuppies/wardogs-data 仓库。引用数字时,请同时引用页眉里的游戏构建。

问题

为什么有的格子是空白?

游戏文件里的配件条目不包含那个字段。空白格子不是零。只有文件存了零,才会出现零。

为什么没有武器列出这个配件?

应用屏蔽之后,这个构建里没有槽位点它的 id 或某个允许的上下文标签。空的适配表并不是说每把武器都接受这个零件。

倍率 1.1 是什么意思?

它把属性乘以 1.1,也就是多百分之十。同一属性上的多条复合乘会相乘。覆盖的顺序遵循游戏构建 25937608 的扁平化修正文件。