WARDOGS

非官方战地手册

游戏构建 25937608

zh-Hans

突击步枪

M4

物品 Id.Item.M4。下面的数字是游戏构建 25937608 中保存的值。

M4

基础属性

武器基础属性
项目值
射击模式全自动, 半自动
每分钟射速800
点射弹数— 游戏文件中没有
口径556mm
口径基础伤害
  • 556mm: 28
枪口初速910 m/s
有效射程500 m
精度0.84
随机偏差10 °
开镜时间— 游戏文件中没有
换弹时间— 游戏文件中没有
人机工效— 游戏文件中没有
预热时间— 游戏文件中没有
近战伤害35
压制倍率0.95
归零最小 — 游戏文件中没有最大 500 m步进 — 游戏文件中没有

距离伤害衰减

按距离的伤害倍率
距离倍率变化插值
0 m1—线性
500 m10线性
1,200 m0.2−0.8线性
0 m1
500 m1
1,200 m0.2

两点之间,只要该点没有标成 Cubic,游戏就按直线插值。第一段距离之前保持第一个倍率,最后一段距离之后保持最后一个倍率。Cubic 的切线没有公开。

后坐力

每个点是一发。X 是横向,Y 是向上,单位是游戏自己的单位,并未公开。

样式重置 0.55 s

逐发表
后坐力样式采样
发XY
10.0370.693
2-0.0070.891
3-0.0791.0395
4-0.1221.089
5-0.1371.1385
6-0.1071.1682
7-0.0651.1385
8-0.0071.1088
90.0231.089
100.0221.0692
110.0071.0494
12-0.0351.0296
13-0.1081.0494
14-0.1221.0395
15-0.1221.0197
16-0.0930.9999
17-0.0651.0098
18-0.0210.99
190.0080.9702
200.0220.9504
210.0080.9405
22-0.0070.9504
23-0.0650.9603
24-0.1070.9504
25-0.1220.9405
26-0.1080.9306
27-0.0930.9207
28-0.0650.9108
29-0.0070.9009
300.0080.891

配件槽

这把武器上的配件槽
槽位筛选隐藏接受屏蔽默认
Chamber允许列表是Item.Caliber.556mmItem.Caliber.556mm无
Sight屏蔽优先否Id.Item.3xScope, Id.Item.4xElcanSpectr, Id.Item.SGHT_030, Item.Attachment.Sight.Short, Item.Attachment.Sight.Medium无无
Magazine允许列表否Id.Item.STANAGMagazine, Id.Item.STANAGExtendedMagazine, Id.Item.STANAGMagazine20rd, Item.Attachment.Magazine.AR无Id.Item.STANAGMagazine
Grip屏蔽优先是Item.Attachment.Grip.M4无无
Stock屏蔽优先是Item.Attachment.Stock.M4无无
Barrel屏蔽优先是Item.Attachment.Barrel.M4无无
Underbarrel屏蔽优先否Item.Attachment.UnderbarrelItem.Attachment.Bipod.Attached无

缺失数据

这些字段在这把武器上是 null。null 表示游戏文件省掉了该字段。它不是零,本站也不估算一个替代值。

  • — 点射弹数
  • — 开镜时间
  • — 换弹时间
  • — 人机工效
  • — 预热时间

如何阅读 M4 页

TODO: 本地化。这一节是所有武器共用的占位说明,不是对这一把的评测。

这一页是单件武器的战地参考。每个数字都从某一个 Steam 构建的公开游戏文件原样抄来。页面不给武器排名,也不用猜测填上缺口。格子上写着该值不在游戏文件里时,就是这件武器记录没有那个字段。空格子不是零。只有文件里存了零,才会显示零。这个构建里每件武器都缺换弹时间和人机工效,所以这两行在每一页都空着。开镜时间(ADS)只在少数武器上有。其中有几个存下来的数字大得不像一个人用秒计量的开镜时间。它们按存储原样印出。在文件对每件武器使用同一尺度之前,不要把空白的 ADS 行读成一把很快的枪,也不要把五位数的 ADS 读成秒表结果。

这里的伤害不是一条武器属性。某个口径的抛射体带有一份基础伤害,它作用在距离、护甲和命中部位之前。这个数字在弹药表里。只有武器的口径记号和某一个抛射体 id 完全一致时,这一页才把它显示出来。散成多个抛射体 id 的口径,比如一族炮弹,留空,不指定到某个变体。衰减曲线随后按距离乘上伤害。两点之间,只要该点没有标成 Cubic,游戏就按直线插值。Cubic 段是一条平滑曲线,游戏使用的切线没有公开,所以这里不画。第一段距离之前保持第一个倍率,最后一段距离之后保持最后一个倍率。没有衰减列表的武器,并不是在所有距离都保持满伤。曲线不存在,所以本站不画一条。

文件里有后坐力时,它是游戏自己的样式:按开火顺序,每一发一个横向采样和一个向上采样。游戏没有公布这些采样的单位。样式重置时间如果存在,就是停火多少秒后样式回到第一个采样。没有样式的武器标成缺失。不会给它们补一个平整的后坐。

这一节的段落是共用占位。它们说明怎么读这一页。它们不是对这件具体武器的评测,并且标了待本地化。韩语和英语带着同一份说明。其他语言在补上译文之前回退到英语。数字不翻译。名称是文件里存的显示名,不是社区昵称。

本页与 Bulkhead 或 Team17 无关。数字来自以 Unlicense 发布的 warpuppies/wardogs-data 仓库。数据集点名的图标路径指向不在该 git 仓库里的图片,所以本页不画替代图。引用数字时,请同时引用页眉里的游戏构建。以后的导入可以换掉文件,并保留这个地址。

问题

为什么有的属性是空白?

游戏文件里的武器条目不包含那个字段。空白格子不是零。只有文件存了零,才会出现零。

没有开镜时间是不是表示瞬间开镜?

不是。这个构建里只有一部分武器填了开镜时间。空白表示文件省掉了它。

这些数字从哪来?

数字读自 Unlicense 下的 warpuppies/wardogs-data,对应游戏构建 25937608。本站不估算文件留空的值。