WARDOGS

非官方战地手册

游戏构建 25937608

zh-Hans

冲锋枪

PP-19 Vityaz

物品 Id.Item.SMG_03。下面的数字是游戏构建 25937608 中保存的值。

PP-19 Vityaz

基础属性

武器基础属性
项目值
射击模式全自动, 半自动
每分钟射速800
点射弹数— 游戏文件中没有
口径9mm
口径基础伤害
  • 9mm: 22
枪口初速380 m/s
有效射程200 m
精度1.3
随机偏差17 °
开镜时间— 游戏文件中没有
换弹时间— 游戏文件中没有
人机工效— 游戏文件中没有
预热时间— 游戏文件中没有
近战伤害20
压制倍率— 游戏文件中没有
归零最小 — 游戏文件中没有最大 200 m步进 50 m

距离伤害衰减

按距离的伤害倍率
距离倍率变化插值
0 m1—线性
200 m10Cubic
300 m0.6−0.4Cubic
1,200 m0.1−0.5线性
0 m1
200 m1
300 m0.6
1,200 m0.1

两点之间,只要该点没有标成 Cubic,游戏就按直线插值。第一段距离之前保持第一个倍率,最后一段距离之后保持最后一个倍率。Cubic 的切线没有公开。

后坐力

每个点是一发。X 是横向,Y 是向上,单位是游戏自己的单位,并未公开。

样式重置 0.55 s

逐发表
后坐力样式采样
发XY
10.0331.0899
20.0771.189
30.0991.2485
40.11551.2881
50.111.2782
60.09351.2683
70.0661.2534
80.0331.2386
9-0.06051.2287
10-0.1211.2138
11-0.1651.1989
12-0.18151.1841
13-0.17051.1692
14-0.13751.1544
15-0.09351.1395
16-0.0331.1246
170.06381.1098
180.1211.0949
190.1541.08
200.15951.0652
210.14521.0503
220.111.0354
230.06381.0206
240.01651.0057
25-0.04620.9889
26-0.08580.971
27-0.09680.9492
28-0.06820.9265
29-0.02750.8967
300.0330.8626

配件槽

这把武器上的配件槽
槽位筛选隐藏接受屏蔽默认
Chamber允许列表是Item.Caliber.9mm无无
Sight屏蔽优先否Item.Attachment.Sight.Short无无
Underbarrel屏蔽优先否Item.Attachment.UnderbarrelId.Item.FGRP_014, Item.Attachment.Bipod.Attached无
Magazine允许列表否Id.Item.SMG_03Magazine, Id.Item.MAGZ_046, Id.Item.MAGZ_059, Item.Attachment.Magazine.SMG无Id.Item.SMG_03Magazine
Grip允许列表是Id.Item.SMG_03PistolGrip无无
Stock允许列表是Id.Item.SMG_03Stock无无
Barrel允许列表是Id.Item.SMG_03Barrel无无

缺失数据

这些字段在这把武器上是 null。null 表示游戏文件省掉了该字段。它不是零,本站也不估算一个替代值。

  • — 点射弹数
  • — 开镜时间
  • — 换弹时间
  • — 人机工效
  • — 预热时间
  • — 压制倍率

如何阅读 PP-19 Vityaz 页

TODO: 本地化。这一节是所有武器共用的占位说明,不是对这一把的评测。

这一页是单件武器的战地参考。每个数字都从某一个 Steam 构建的公开游戏文件原样抄来。页面不给武器排名,也不用猜测填上缺口。格子上写着该值不在游戏文件里时,就是这件武器记录没有那个字段。空格子不是零。只有文件里存了零,才会显示零。这个构建里每件武器都缺换弹时间和人机工效,所以这两行在每一页都空着。开镜时间(ADS)只在少数武器上有。其中有几个存下来的数字大得不像一个人用秒计量的开镜时间。它们按存储原样印出。在文件对每件武器使用同一尺度之前,不要把空白的 ADS 行读成一把很快的枪,也不要把五位数的 ADS 读成秒表结果。

这里的伤害不是一条武器属性。某个口径的抛射体带有一份基础伤害,它作用在距离、护甲和命中部位之前。这个数字在弹药表里。只有武器的口径记号和某一个抛射体 id 完全一致时,这一页才把它显示出来。散成多个抛射体 id 的口径,比如一族炮弹,留空,不指定到某个变体。衰减曲线随后按距离乘上伤害。两点之间,只要该点没有标成 Cubic,游戏就按直线插值。Cubic 段是一条平滑曲线,游戏使用的切线没有公开,所以这里不画。第一段距离之前保持第一个倍率,最后一段距离之后保持最后一个倍率。没有衰减列表的武器,并不是在所有距离都保持满伤。曲线不存在,所以本站不画一条。

文件里有后坐力时,它是游戏自己的样式:按开火顺序,每一发一个横向采样和一个向上采样。游戏没有公布这些采样的单位。样式重置时间如果存在,就是停火多少秒后样式回到第一个采样。没有样式的武器标成缺失。不会给它们补一个平整的后坐。

这一节的段落是共用占位。它们说明怎么读这一页。它们不是对这件具体武器的评测,并且标了待本地化。韩语和英语带着同一份说明。其他语言在补上译文之前回退到英语。数字不翻译。名称是文件里存的显示名,不是社区昵称。

本页与 Bulkhead 或 Team17 无关。数字来自以 Unlicense 发布的 warpuppies/wardogs-data 仓库。数据集点名的图标路径指向不在该 git 仓库里的图片,所以本页不画替代图。引用数字时,请同时引用页眉里的游戏构建。以后的导入可以换掉文件,并保留这个地址。

问题

为什么有的属性是空白?

游戏文件里的武器条目不包含那个字段。空白格子不是零。只有文件存了零,才会出现零。

没有开镜时间是不是表示瞬间开镜?

不是。这个构建里只有一部分武器填了开镜时间。空白表示文件省掉了它。

这些数字从哪来?

数字读自 Unlicense 下的 warpuppies/wardogs-data,对应游戏构建 25937608。本站不估算文件留空的值。