경제
업적과 패시브 미션
스팀 업적과 정보 패시브 미션 3개입니다. 정보는 화폐 목록에 없어 시작 잔고가 없습니다.
게임 빌드 25937608
저장된 내용
업적은 이름, 파일에 설명이 있을 때의 설명, 기준이 있으면 저장된 키와 숫자를 보여 줍니다. DistanceThreshold의 단위는 파일에 없으므로 붙이지 않습니다. 패시브 미션은 정보(Intel)를 줍니다. 정보는 화폐 둘에 없고, 시작 잔고도 저장되어 있지 않습니다.
업적
| 이름 | 설명 | 기준 |
|---|---|---|
| 제세동기 처치Combat.DefibrillatorKill | 제세동기로 적을 처치합니다. | — 게임 파일에 없음 |
| 장거리 사격Combat.LongShot | — 게임 파일에 없음 | DistanceThreshold 95,000 |
| 도탄 처치Combat.RicochetKill | 도탄된 발사체로 적을 처치합니다. | — 게임 파일에 없음 |
| 로드아웃 소비Economy.LoadoutSpend | — 게임 파일에 없음 | CashThreshold 100,000 |
| 한 목숨 수익Economy.SingleLifeProfit | — 게임 파일에 없음 | CashThreshold 100,000 |
| 최고 현금 수익Economy.TopCashEarner | — 게임 파일에 없음 | — 게임 파일에 없음 |
| 완승Match.CleanSweep | 상대 팩션이 점수를 얻지 못한 채 KOTH 경기를 이깁니다. | — 게임 파일에 없음 |
| 컨트롤 존 생존자Survival.ControlZoneSurvivor | — 게임 파일에 없음 | RequiredSeconds 3,600 |
| 튜토리얼 완료Tutorial.Completed | — 게임 파일에 없음 | — 게임 파일에 없음 |
| 크리스토퍼를 때리기Tutorial.PunchKristopher | — 게임 파일에 없음 | — 게임 파일에 없음 |
패시브 미션
역할 경험치 획득
| 이름 | 수치 | 보상 |
|---|---|---|
| 역할 경험치 획득역할 경험치를 획득합니다. | 500 | 정보 100 |
| 역할 경험치 획득역할 경험치를 획득합니다. | 500 | 정보 200 |
| 역할 경험치 획득역할 경험치를 획득합니다. | 500 | 정보 300 |
| 역할 경험치 획득역할 경험치를 획득합니다. | 500 | 정보 400 |
| 역할 경험치 획득역할 경험치를 획득합니다. | 500 | 정보 500 |
현금 획득
| 이름 | 수치 | 보상 |
|---|---|---|
| 현금 획득현금을 획득합니다. | 5,000 | 정보 100 |
| 현금 획득현금을 획득합니다. | 12,000 | 정보 200 |
| 현금 획득현금을 획득합니다. | 30,000 | 정보 300 |
| 현금 획득현금을 획득합니다. | 80,000 | 정보 400 |
| 현금 획득현금을 획득합니다. | 200,000 | 정보 500 |
플레이 시간
| 이름 | 수치 | 보상 |
|---|---|---|
| 플레이 시간플레이 시간 | 1,800 | 정보 100 |
| 플레이 시간플레이 시간 | 1,800 | 정보 200 |
| 플레이 시간플레이 시간 | 1,800 | 정보 300 |
| 플레이 시간플레이 시간 | 1,800 | 정보 400 |
| 플레이 시간플레이 시간 | 1,800 | 정보 500 |
질문
- 처치 현금이 경기에서 보게 될 숫자입니까?
- 아닙니다. 현금 행동 줄과 도전 기본값은 저장된 기본값입니다. 구역, 연속 처치, 도움 보정은 따로 있고 여기서 하나의 지급액으로 합치지 않습니다.
- 공장 제작법 목록이 없는 이유는 무엇입니까?
- 화폐, 보상, 도전 파일에 생산 제작법이 없습니다. 그 목록은 두지 않습니다.
- 정보는 무엇입니까?
- 패시브 미션 단계가 Intel이라는 화폐를 줍니다. 화폐 목록에 없고 파일에 시작 잔고도 없습니다.