경제
경제
데이터셋의 화폐, 저장된 시즌, 금괴 시장입니다. 공장 제작법은 이 파일에 없습니다.
게임 빌드 25937608
저장된 내용
화폐는 meta.json의 잔고 둘입니다. 현금은 저장된 시작 잔고에서 시작합니다. 금괴는 0입니다. 시즌 숫자는 그 파일의 정수입니다. 이 데이터셋 이후로 고치지 않았습니다. 금괴 시장은 금괴 가격, 분류, 개체 id를 적습니다. 이름은 그 id가 아이템 id일 때만 채웁니다. 이모트와 그 밖은 빈칸입니다.
공장 제작법은 meta.json, rewards.json, challenge-rewards.json에 없습니다. 이 사이트는 제작법 표를 만들지 않습니다.
현금 행동 표는 rewards.json입니다. 기본값은 저장된 숫자입니다. 보정은 그 옆의 저장된 인수입니다. 이 페이지에서 하나의 지급액으로 곱하지 않습니다.
도전 이벤트는 이름과 설명이 있습니다. 현금과 역할 경험치 칸은, 그 보상의 BaseReward 또는 BaseValue 기본값이 리터럴일 때의 숫자입니다. 구역, 연속 처치, 승무원, 인원 항은 업스트림 식에 남아 있고 여기서 풀지 않습니다. 빈칸은 그 기본값이 숫자 하나가 아니라는 뜻입니다. 이벤트 문장 없이 보상 id만 있는 줄은 이벤트 뒤에 둡니다.
화폐
| 이름 | ID | 시작 잔고 |
|---|---|---|
| 현금 | Cash | 10,000 |
| 금괴 | GoldBars | 0 |
시즌 1
금괴 시장
| 이름 | 분류 | 금괴 | 만료 |
|---|---|---|---|
| MH-6Vehicle.Variant.Air.Rotary.Littlebird.Default | 블랙 앤 골드 | 30 | 종료 시각 없음2026-12-31T00:00:00.000Z |
| Evo-3 UltraId.Item.WEPN_036 | 초콜릿칩 | 10 | 만료 없음 |
| M14Id.Item.WEPN_034 | 초콜릿칩 | 10 | 만료 없음 |
| TCX-SPRId.Item.WEPN_037 | 초콜릿칩 | 10 | 만료 없음 |
| GGX 17Id.Item.Glock17 | 디지털 우드 | 5 | 만료 없음 |
| M4Id.Item.M4 | 디지털 우드 | 10 | 만료 없음 |
| M500Id.Item.M500 | 디지털 우드 | 10 | 만료 없음 |
| ParachuteId.Item.Parachute.Sport | 디지털 우드 | 15 | 만료 없음 |
| SV98Id.Item.SV98 | 디지털 우드 | 10 | 만료 없음 |
| — 게임 파일에 없음Id.Emote.Middle_Finger | 이모트 | 5 | 만료 없음 |
| — 게임 파일에 없음Id.Emote.RockPaperScissors | 이모트 | 5 | 만료 없음 |
| — 게임 파일에 없음Id.Emote.Shh | 이모트 | 5 | 만료 없음 |
| A-91Id.Item.A91 | 투톤 데저트 | 5 | 만료 없음 |
| AMR 50Id.Item.SR_04 | 투톤 데저트 | 15 | 만료 없음 |
| BobcatVehicle.Variant.Land.Wheeled.Bobcat.Default | 투톤 데저트 | 5 | 만료 없음 |
| Bushmaster M17SId.Item.WEPN_033 | 투톤 데저트 | 5 | 만료 없음 |
| Dune BuggyVehicle.Variant.Land.Wheeled.DuneBuggy.Default | 투톤 데저트 | 10 | 만료 없음 |
| GalilId.Item.WEPN_029 | 투톤 데저트 | 10 | 만료 없음 |
| HavocVehicle.Variant.Air.Rotary.Havoc.Default | 투톤 데저트 | 15 | 만료 없음 |
| HumveeVehicle.Variant.Land.Wheeled.Humvee.Default | 투톤 데저트 | 10 | 만료 없음 |
| KH-2002Id.Item.KH2002 | 투톤 데저트 | 5 | 만료 없음 |
| MH-6Vehicle.Variant.Air.Rotary.Littlebird.Default | 투톤 데저트 | 15 | 만료 없음 |
| M249 SAWId.Item.M249 | 투톤 데저트 | 15 | 만료 없음 |
| M4Id.Item.M4 | 투톤 데저트 | 10 | 만료 없음 |
| M500Id.Item.M500 | 투톤 데저트 | 10 | 만료 없음 |
| Mosin NagantId.Item.Mosin | 투톤 데저트 | 10 | 만료 없음 |
| AMP-9Id.Item.MP9 | 투톤 데저트 | 10 | 만료 없음 |
질문
- 처치 현금이 경기에서 보게 될 숫자입니까?
- 아닙니다. 현금 행동 줄과 도전 기본값은 저장된 기본값입니다. 구역, 연속 처치, 도움 보정은 따로 있고 여기서 하나의 지급액으로 합치지 않습니다.
- 공장 제작법 목록이 없는 이유는 무엇입니까?
- 화폐, 보상, 도전 파일에 생산 제작법이 없습니다. 그 목록은 두지 않습니다.
- 정보는 무엇입니까?
- 패시브 미션 단계가 Intel이라는 화폐를 줍니다. 화폐 목록에 없고 파일에 시작 잔고도 없습니다.