계산기
TTK와 피해
저장된 발사체, 거리 감소, 피격 부위, 탄종 규칙, 장갑을 한 발에 곱합니다. 사살 발수와 시간은 파일에 없는 체력 100을 씁니다.
게임 빌드 25937608
곱하는 순서
한 발은 그 구경 발사체의 피해에서 시작합니다. 산탄은 산탄 아이템 문장이 펠릿 수 하나일 때만 그 수를 곱하며, 모든 펠릿이 맞는다고 둡니다. 같은 문장을 달고 있어도 슬러그는 산탄으로 세지 않습니다. 그다음 무기 거리 곡선을 곱합니다. 저장된 점 사이는 직선입니다. 구간이 Cubic이면 접선이 파일에 없으므로 직선은 대신 이은 값이고, 결과에 그렇게 적습니다. 곡선이 비어 있으면 숨은 1이 아닙니다. 거리 배율은 빼 두고 발사체 피해를 그대로 씁니다. 마지막 점 너머는 그 점의 배율을 유지합니다.
피격 부위는 공통 프로필과 무기 계열 프로필을 둘 다 곱합니다. 계열 프로필이 없으면 그 발은 빈칸입니다. 할로우포인트와 철갑은 표적이 없는 보병 탄종 규칙을 적용합니다. 각각 +100%와 -20%입니다. 선택한 방탄복이나 헬멧이 그 부위를 덮을 때만, 그 장비의 damageReduction을 퍼센트로 빼고 그 장갑에 대한 보병 규칙 가운데 가장 구체적인 것 하나를 곱합니다. 계열 규칙과 레벨 규칙을 겹쳐 곱하지 않습니다. 피해 파일의 Armor·Helmet 공통 줄, 탄 -60% 줄을 장비 감소 위에 다시 곱하지 않습니다. 길리는 보호 부위와 감소가 없어 선택지에 없습니다. 아이템 id와 토큰이 맞지 않는 무기 개별 규칙, M1911 줄도 곱하지 않습니다.
사살 발수는 피해로 100을 나누어 올립니다. 100은 데이터 파일에 없습니다. 시간은 저장된 연사 속도로 첫 발과 마지막 발 사이의 간격에, 총구 속도로 나눈 비행 시간을 더합니다. 재장전, 점사 지연, 반동은 넣지 않습니다. 연사 속도가 없으면 시간은 빈칸입니다.
조건
이 한 발
이 부위는 선택한 장비가 덮지 않습니다
| 인수 | 값 |
|---|---|
| 발사체 피해 | 28 |
| 펠릿 | 1 |
| 거리 배율 | 1 |
| 공통 부위 | 1.1 |
| 계열 부위 | 0.885 |
| 탄종 규칙 | 1 |
| 장갑 잔여 | 1 |
| 장갑 위 탄 | 1 |
| 한 발 피해 | 27.26 |
| 사살 발수 | 4 |
| 사격 간격 | 0.225 |
| 비행 | 0.0549 |
| 처치 시간 | 0.2799 |
같은 조건의 모든 무기
| 무기 | 탄 | 한 발 | 발수 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 50Cal | 237.6 | 1 | 0.0556 | |
| 308Win | 118.8 | 1 | 0.0559 | |
| 762x54mm | 116.16 | 1 | 0.0578 | |
| 762x54mm | 116.16 | 1 | 0.0602 | |
| 120x570mm | 165 | 1 | 0.0909 | |
| 7mmBuck | 198 | 1 | 0.1042 | |
| 155mm.Expensive | 495 | 1 | 0.1078 | |
| 7mmBuck | 198 | 1 | 0.1279 | |
| 308Win | 52.97 | 2 | 0.1443 | |
| 762x54mm | 51.79 | 2 | 0.1875 | |
| 308Win | 52.97 | 2 | 0.1902 | |
| 84mm | 110 | 1 | 0.2174 | |
| 762mm | 40.02 | 3 | 0.2214 | |
| 45ACP | 34.65 | 3 | 0.2333 | |
| 308Win | 43.81 | 3 | 0.2347 | |
| 308Win | 43.81 | 3 | 0.2441 | |
| 556mm | 27.26 | 4 | 0.2664 | |
| 556mm | 27.26 | 4 | 0.2799 | |
| 9mm | 25.41 | 4 | 0.2833 | |
| 556mm | 27.26 | 4 | 0.2949 | |
| Arrow | 175.33 | 1 | 0.3125 | |
| 9mm | 25.41 | 4 | 0.325 | |
| 556mm | 27.26 | 4 | 0.3271 | |
| 556mm | 27.26 | 4 | 0.3271 | |
| 556mm | 27.26 | 4 | 0.3271 | |
| 556mm | 27.26 | 4 | 0.3296 | |
| 50AE | 72.77 | 2 | 0.3311 | |
| 545mm | 25.31 | 4 | 0.3337 | |
| 9mm | 25.41 | 4 | 0.35 | |
| 762mm | 40.02 | 3 | 0.3537 | |
| 9mm | 25.41 | 4 | 0.3566 | |
| 9mm | 25.41 | 4 | 0.3887 | |
| 45Colt | 51.98 | 2 | 0.4493 | |
| 45ACP | 34.65 | 3 | 0.4767 | |
| 93mm | 121 | 1 | 0.5 | |
| 40mm | 110 | 1 | 0.6667 | |
| 556mm | 73.92 | 2 | 1.3556 | |
| 72mm | 220 | 1 | 2.5 | |
| 762x54mm | 42.83 | 3 | — 게임 파일에 없음 | |
| 9mm | 25.41 | 4 | — 게임 파일에 없음 |
질문
- 체력 100은 어디에서 왔습니까?
- 이 페이지가 읽는 게임 파일에는 없습니다. 발수와 시간에는 풀이 필요하고, 100은 피해 모델이 기대는 값입니다. 한 발 피해는 이 값을 쓰지 않습니다.
- Cubic 무기가 체감 곡선과 다를 수 있는 이유는 무엇입니까?
- 파일은 구간을 Cubic으로 적고 접선은 저장하지 않습니다. 계산기는 저장된 두 점의 직선을 그리고 그 대체를 표시합니다.
- 산탄 시간이 항상 한 발의 모든 펠릿이 아닌 이유는 무엇입니까?
- 펠릿 수가 문장에 하나로 있는 산탄만 곱하고, 그 펠릿이 모두 맞는다고 둡니다. 다른 탄은 발사체 하나입니다. 재장전은 더하지 않습니다.