WARDOGS

Manuale da campo non ufficiale

Tabella di bottino

Vector

Tabella Vector. I numeri sotto sono i valori memorizzati per il build di gioco 25937608.

Build di gioco 25937608

Regole di spawn

Regole di spawn memorizzate
StatisticaValore
IdVector
Slugvector
Probabilità di spawn100
Spawn predefinitoSì
Spawn a puntiNo
Tempo di spawn iniziale0
Punti di spawn iniziali0
Può fare respawnSì
Tempo di respawn1
Non riselezionare l'oggetto precedenteNo
Spawn solo dentro la zona di controlloNo
Righe di drop1
Posizione di spawn— Assente nei file di gioco

Righe di drop

Oggetti in questa tabella di bottino
OggettoQuantitàPesoSotto-oggetti
Super-45Id.Item.Vector11Nessuno

Dati mancanti

Queste righe sono campi null di questa tabella, id che non coincidono esattamente con un oggetto, e la posizione di spawn che il dataset non contiene. null significa che i file di gioco omettono il campo. Non significa zero, e questo sito non stima un sostituto.

  • — La posizione di spawn non è nel dataset

Note del dataset

  • Spawn positions are created at runtime and are not in the dataset.

Come leggere la tabella Vector

TODO: localizzazione. Questa sezione è un segnaposto condiviso per ogni tabella di bottino, non una scheda di questa.

Questa pagina è un riferimento da campo per una sola tabella di bottino. Ogni cifra è copiata dai file pubblici di gioco per un build di Steam. La pagina non stima un tasso di drop e non piazza la tabella su una mappa. Probabilità di spawn, tempo di respawn, tempo di spawn iniziale, punti di spawn iniziali e i flag booleani sono stampati come memorizzati. Questo schema non nomina un'unità per quei numeri, quindi la pagina non aggiunge un segno di percentuale né un secondo. Uno zero è mostrato solo quando i file hanno memorizzato uno zero. Diverse tabelle memorizzano un tempo di respawn zero o un tempo di spawn iniziale zero. Quello zero è un dato.

Una riga padre è un id oggetto, una quantità, un peso e un elenco di sotto-oggetti. Il peso è il peso memorizzato. Questa pagina non lo divide per il resto della tabella e non lo chiama una probabilità. Un sotto-oggetto ha un'altra forma: un id oggetto, una probabilità e una quantità. La probabilità è la probabilità memorizzata. Non viene riscalata. Un elenco di sotto-oggetti vuoto significa che quella riga non ha memorizzato sotto-oggetti. La posizione di spawn non è un campo. Il dataset dice che le posizioni nascono a runtime. La riga dei dati mancanti è quell'assenza. Questa pagina non inventa coordinate e non fissa la tabella a una mappa.

Un nome di oggetto è un link solo quando l'id oggetto della riga è esattamente uguale a un id nell'elenco degli oggetti. Il link va alla pagina oggetto dello slug di quel record. Se gli id differiscono, anche solo per le maiuscole, la riga tiene l'id di bottino e segna la corrispondenza come mancante. Non sceglie un oggetto vicino. Quantità e peso restano sulla riga in ogni caso.

I paragrafi di questa sezione sono un segnaposto condiviso. Spiegano come leggere la pagina. Non sono una scheda di questa tabella specifica e sono segnati per la localizzazione. Coreano, inglese, tedesco, francese, spagnolo e italiano portano la stessa spiegazione. Ogni altra lingua torna all'inglese finché non viene aggiunta una traduzione. I numeri non si traducono. I nomi degli oggetti vengono dall'elenco degli oggetti quando l'id coincide, altrimenti si mostra l'id proprio della riga di bottino. Questa pagina non è affiliata a Bulkhead o Team17. I numeri vengono dal repository warpuppies/wardogs-data, pubblicato sotto l'Unlicense. Quando si cita una cifra, va citato il build di gioco nell'intestazione. Un'acquisizione successiva può sostituire il file e tenere questo indirizzo.

Domande

Perché non c'è un luogo di spawn?

Le posizioni di spawn nascono a runtime e non sono nel dataset. Questa pagina non inventa coordinate.

Perché un oggetto non è un link?

L'id oggetto della riga di bottino non coincide esattamente con un id oggetto. Una differenza di maiuscole non è una corrispondenza. Questa pagina non indovina uno slug.

Da dove arrivano questi numeri?

Le cifre sono lette da warpuppies/wardogs-data per il build di gioco 25937608, sotto l'Unlicense. Questo sito non stima i valori che i file lasciano fuori.