WARDOGS

Manuel de terrain non officiel

Chargeur

FAL 20 RND Magazine

Objet Id.Item.MAGZ_006. Les chiffres ci-dessous sont les valeurs stockées pour le build de jeu 25937608.

FAL 20 RND Magazine

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Enregistrement

Enregistrement d'accessoire
ChampValeur
Id d'objetId.Item.MAGZ_006
CatégorieChargeurMagazine
Tags de contexteItem.Attachment.Magazine, Item.Resource.Magazine.Extended
Modificateurs d'arme0
Modificateurs de personnage0
Capacité20
Calibres308Win

Modificateurs d'arme

— Aucun modificateur dans les fichiers du jeu

Modificateurs de personnage

— Aucun modificateur dans les fichiers du jeu

Chargeur

Bloc chargeur stocké sur cet accessoire
ChampValeur
Bloc chargeurOui
Capacité20
Calibres308Win

Armes et emplacements · 2 emplacements

Emplacements d'arme dont les règles acceptent cet accessoire
ArmeEmplacementFiltreMasquéCorrespondance
FALMagazineListe d'autorisationNonNommé sur l'emplacement
BMR-308MagazineListe d'autorisationNonNommé sur l'emplacement

Données manquantes

Ces champs sont null ou vides sur cet accessoire. null signifie que les fichiers du jeu omettent le champ. Cela ne signifie pas zéro, et ce site n'estime pas de remplacement.

Cet enregistrement n'a aucun champ null dans les colonnes ci-dessus.

Comment lire la page FAL 20 RND Magazine

TODO : localisation. Cette section est un espace réservé commun à chaque accessoire, pas une critique de celui-ci.

Cette page est une référence de terrain pour un accessoire. Chaque chiffre est copié depuis les fichiers publics du jeu pour un build Steam. La page ne classe pas les pièces et ne comble pas un trou par une estimation. Quand une cellule dit que la valeur n'est pas dans les fichiers du jeu, l'enregistrement n'a pas ce champ. Une cellule vide n'est pas un zéro. Un zéro n'apparaît que lorsque les fichiers ont stocké un zéro.

Un modificateur est un attribut, une opération et une valeur. Ajouter ajoute la valeur. Remplacer remplace l'attribut. Multiplier et Multiplication composée le mettent à l'échelle : 1.1 signifie 10 pour cent de plus que le nombre de départ, et 0.84 signifie 16 pour cent de moins. Le chiffre ambre signé est cette variation. Pour une échelle, c'est le pourcentage d'écart par rapport à 1. Pour Ajouter, c'est la valeur elle-même, avec son signe. Remplacer est un remplacement, donc cette page imprime le nombre stocké dans la colonne signée comme un remplacement, et non comme un plus ou un moins contre une arme. Plusieurs modificateurs Multiplication composée sur le même attribut se multiplient entre eux. L'ordre est celui du fichier de modificateurs aplati. À l'intérieur d'un accessoire, les modificateurs d'arme restent avant les modificateurs de personnage, et les lignes à l'intérieur d'un accessoire ne sont pas retriées. L'ordre compte lorsqu'un Remplacer est dans la liste.

L'acceptation d'une pièce par un emplacement d'arme se lit dans les règles d'emplacement de cette arme. L'accessoire convient lorsque l'emplacement nomme son id, ou lorsque l'un de ses tags de contexte est égal à un contexte listé par l'emplacement, ou est un sous-tag plus long de ce contexte. Un id bloqué ou un tag bloqué l'emporte. Les ids sont comparés sans tenir compte de la casse. Un emplacement qui ne liste aucun objet et aucun contexte n'accepte rien. Cela inclut un emplacement BlockPriority dont les listes d'autorisation sont vides. Le contrôle d'emplacement propre au jeu de données fonctionne ainsi, et cette page utilise ce contrôle. Elle ne traite pas BlockPriority comme une invitation à chaque accessoire du catalogue. Beaucoup de bouches, de gardes-main et de chargeurs ne sont nommés par aucun emplacement d'arme dans ce build. La table d'ajustement le dit alors. Elle n'invente pas une arme qui prendra la pièce. Les emplacements masqués sont inclus et marqués. Le jeu ne montre pas ces emplacements au joueur. Ils sont tout de même dans les fichiers.

Le bloc chargeur est null lorsque l'enregistrement ne stocke pas de capacité. Un enregistrement dont la catégorie est Chargeur peut tout de même avoir un bloc chargeur null. Ce null est affiché comme manquant. La capacité n'est pas estimée. Une liste de contextes vide est elle aussi marquée manquante.

Les paragraphes de cette section sont un espace réservé commun. Ils expliquent comment lire la page. Ils ne sont pas une critique de cet accessoire précis, et ils sont marqués pour la localisation. Le coréen, l'anglais, l'allemand, le français, l'espagnol et l'italien portent la même explication. Toute autre langue retombe sur l'anglais tant qu'une traduction n'est pas ajoutée. Les noms sont les noms d'affichage stockés dans les fichiers.

Cette page n'est pas affiliée à Bulkhead ni à Team17. Les chiffres viennent du dépôt warpuppies/wardogs-data, publié sous l'Unlicense. Quand un chiffre est cité, il faut citer le build du jeu dans l'en-tête.

Questions

Pourquoi une cellule est-elle vide ?

L'entrée de l'accessoire dans les fichiers du jeu ne contient pas ce champ. Une cellule vide n'est pas un zéro. Un zéro n'apparaît que lorsque les fichiers ont stocké un zéro.

Pourquoi aucune arme ne liste cet accessoire ?

Aucun emplacement de ce build ne nomme son id ni un tag de contexte autorisé, une fois les blocages appliqués. Une table d'ajustement vide ne prétend pas que chaque arme accepte la pièce.

Que signifie un multiplicateur de 1.1 ?

Il met l'attribut à l'échelle de 1.1, soit 10 pour cent de plus. Plusieurs modificateurs Multiplication composée sur le même attribut se multiplient entre eux. L'ordre de Remplacer suit le fichier de modificateurs aplati pour le build de jeu 25937608.