為什麼有的屬性是空白?
遊戲檔案裡的武器條目不包含那個欄位。空白格子不是零。只有檔案存了零,才會出現零。
衝鋒槍
物品 Id.Item.WEPN_028。下面的數字是遊戲組建 25937608 中儲存的值。
| 項目 | 值 |
|---|---|
| 射擊模式 | 全自動, 半自動 |
| 每分鐘射速 | 800 |
| 點射彈數 | — 遊戲檔案中沒有 |
| 口徑 | 9mm |
| 口徑基礎傷害 |
|
| 槍口初速 | 400 m/s |
| 有效射程 | 200 m |
| 精度 | 1.16 |
| 隨機偏差 | 20 ° |
| 開鏡時間 | — 遊戲檔案中沒有 |
| 換彈時間 | — 遊戲檔案中沒有 |
| 人體工學 | — 遊戲檔案中沒有 |
| 預熱時間 | — 遊戲檔案中沒有 |
| 近戰傷害 | 20 |
| 壓制倍率 | — 遊戲檔案中沒有 |
| 歸零 | 最小 25 m最大 — 遊戲檔案中沒有步進 25 m |
| 距離 | 倍率 | 變化 | 插值 |
|---|---|---|---|
| 0 m | 1 | — | 線性 |
| 200 m | 1 | 0 | Cubic |
| 300 m | 0.6 | −0.4 | Cubic |
| 1,200 m | 0.1 | −0.5 | 線性 |
兩點之間,只要該點沒有標成 Cubic,遊戲就按直線插值。第一段距離之前維持第一個倍率,最後一段距離之後維持最後一個倍率。Cubic 的切線沒有公開。
每個點是一發。X 是橫向,Y 是向上,單位是遊戲自己的單位,並未公開。
樣式重設時間不在遊戲檔案裡
| 發 | X | Y |
|---|---|---|
| 1 | -0.0888 | 0.7161 |
| 2 | -0.2053 | 0.8778 |
| 3 | -0.2834 | 0.924 |
| 4 | 0.157 | 0.924 |
| 5 | 0.0492 | 0.9217 |
| 6 | -0.5969 | 0.9148 |
| 7 | -0.6127 | 0.8986 |
| 8 | -0.3315 | 0.8801 |
| 9 | -0.0798 | 0.8605 |
| 10 | -0.5317 | 0.8408 |
| 11 | 0.4192 | 0.8258 |
| 12 | -0.3869 | 0.8143 |
| 13 | -0.0408 | 0.8039 |
| 14 | 0.0963 | 0.7946 |
| 15 | 0.2956 | 0.7877 |
| 16 | 0.2899 | 0.7831 |
| 17 | -0.3278 | 0.7762 |
| 18 | -0.2852 | 0.7715 |
| 19 | -0.65 | 0.7681 |
| 20 | 0.3223 | 0.7646 |
| 21 | -0.5646 | 0.7623 |
| 22 | -0.3953 | 0.76 |
| 23 | -0.6827 | 0.7577 |
| 24 | 0.2035 | 0.7554 |
| 25 | 0.2902 | 0.7484 |
| 26 | 0.0153 | 0.7369 |
| 27 | -0.1718 | 0.7219 |
| 28 | -0.2633 | 0.7069 |
| 29 | -0.151 | 0.6907 |
| 30 | -0.0643 | 0.6699 |
| 槽位 | 篩選 | 隱藏 | 接受 | 封鎖 | 預設 |
|---|---|---|---|---|---|
| Chamber | 允許清單 | 是 | Item.Caliber.9mm | 無 | 無 |
| Sight | 封鎖優先 | 否 | Item.Attachment.Sight.Short | 無 | 無 |
| Underbarrel | 封鎖優先 | 否 | Item.Attachment.Underbarrel | Id.Item.FGRP_014, Item.Attachment.Bipod.Attached | 無 |
| Magazine | 允許清單 | 否 | Id.Item.MAGZ_004, Id.Item.MAGZ_056, Id.Item.MAGZ_064, Item.Attachment.Magazine.SMG | 無 | 無 |
| Stock | 允許清單 | 是 | Id.Item.STOK_003 | 無 | 無 |
| Barrel | 允許清單 | 是 | ID.Item.BARL_005, Item.Attachment.Barrel.WEPN_028 | 無 | 無 |
這些欄位在這把武器上是 null。null 表示遊戲檔案省掉了該欄位。它不是零,本站也不估算一個替代值。
TODO: 在地化。這一節是所有武器共用的佔位說明,不是對這一把的評測。
這一頁是單件武器的戰地參考。每個數字都從某一個 Steam 組建的公開遊戲檔案原樣抄來。頁面不給武器排名,也不用猜測填上缺口。格子上寫著該值不在遊戲檔案裡時,就是這件武器記錄沒有那個欄位。空格子不是零。只有檔案裡存了零,才會顯示零。這個組建裡每件武器都缺換彈時間和人體工學,所以這兩行在每一頁都空著。開鏡時間(ADS)只在少數武器上有。其中有幾個存下來的數字大得不像一個人用秒計量的開鏡時間。它們依儲存原樣印出。在檔案對每件武器使用同一尺度之前,不要把空白的 ADS 行讀成一把很快的槍,也不要把五位數的 ADS 讀成碼錶結果。
這裡的傷害不是一條武器屬性。某個口徑的拋射體帶有一份基礎傷害,它作用在距離、護甲和命中部位之前。這個數字在彈藥表裡。只有武器的口徑記號和某一個拋射體 id 完全一致時,這一頁才把它顯示出來。散成多個拋射體 id 的口徑,比如一族砲彈,留空,不指定到某個變體。衰減曲線隨後按距離乘上傷害。兩點之間,只要該點沒有標成 Cubic,遊戲就按直線插值。Cubic 段是一條平滑曲線,遊戲使用的切線沒有公開,所以這裡不畫。第一段距離之前維持第一個倍率,最後一段距離之後維持最後一個倍率。沒有衰減列表的武器,並不是在所有距離都維持滿傷。曲線不存在,所以本站不畫一條。
檔案裡有後座力時,它是遊戲自己的樣式:按開火順序,每一發一個橫向取樣和一個向上取樣。遊戲沒有公布這些取樣的單位。樣式重設時間如果存在,就是停火多少秒後樣式回到第一個取樣。沒有樣式的武器標成缺失。不會給它們補一個平整的後座。
這一節的段落是共用佔位。它們說明怎麼讀這一頁。它們不是對這件具體武器的評測,並且標了待在地化。韓文和英文帶著同一份說明。其他語言在補上譯文之前退回英文。數字不翻譯。名稱是檔案裡存的顯示名,不是社群暱稱。
本頁與 Bulkhead 或 Team17 無關。數字來自以 Unlicense 發布的 warpuppies/wardogs-data 儲存庫。資料集點名的圖示路徑指向不在該 git 儲存庫裡的圖片,所以本頁不畫替代圖。引用數字時,請同時引用頁首裡的遊戲組建。以後的匯入可以換掉檔案,並保留這個位址。
遊戲檔案裡的武器條目不包含那個欄位。空白格子不是零。只有檔案存了零,才會出現零。
不是。這個組建裡只有一部分武器填了開鏡時間。空白表示檔案省掉了它。
數字讀自 Unlicense 下的 warpuppies/wardogs-data,對應遊戲組建 25937608。本站不估算檔案留空的值。