WARDOGS

非公式フィールドマニュアル

ゲームビルド 25937608

ja

サブマシンガン

MP5

アイテム Id.Item.WEPN_028。下の数字はゲームビルド 25937608 に保存された値です。

MP5

基本ステータス

武器の基本ステータス
項目値
発射モードフルオート, セミオート
毎分発射数800
バースト弾数— ゲームファイルにない
口径9mm
口径の基本ダメージ
  • 9mm: 22
初速400 m/s
有効射程200 m
精度1.16
ランダム偏差20 °
照準時間— ゲームファイルにない
リロード時間— ゲームファイルにない
エルゴノミクス— ゲームファイルにない
起動時間— ゲームファイルにない
近接ダメージ20
サプレッション倍率— ゲームファイルにない
ゼロイン最小 25 m最大 — ゲームファイルにない間隔 25 m

距離減衰

距離ごとのダメージ倍率
距離倍率変化補間
0 m1—線形
200 m10Cubic
300 m0.6−0.4Cubic
1,200 m0.1−0.5線形
0 m1
200 m1
300 m0.6
1,200 m0.1

点と点のあいだは、点が Cubic と印されていなければ線形補間です。最初の距離より手前は最初の倍率、最後の距離より先は最後の倍率が続きます。Cubic の接線は公開されていません。

リコイル

各点は1発です。X は横、Y は上で、単位はゲームが公開していない独自の単位です。

パターンリセット時間はゲームファイルにありません

発ごとの表
リコイルパターンのサンプル
発XY
1-0.08880.7161
2-0.20530.8778
3-0.28340.924
40.1570.924
50.04920.9217
6-0.59690.9148
7-0.61270.8986
8-0.33150.8801
9-0.07980.8605
10-0.53170.8408
110.41920.8258
12-0.38690.8143
13-0.04080.8039
140.09630.7946
150.29560.7877
160.28990.7831
17-0.32780.7762
18-0.28520.7715
19-0.650.7681
200.32230.7646
21-0.56460.7623
22-0.39530.76
23-0.68270.7577
240.20350.7554
250.29020.7484
260.01530.7369
27-0.17180.7219
28-0.26330.7069
29-0.1510.6907
30-0.06430.6699

アタッチメントスロット

この武器のアタッチメントスロット
スロットフィルタ非表示受け付けるブロック既定
Chamber許可リストはいItem.Caliber.9mmなしなし
Sightブロック優先いいえItem.Attachment.Sight.Shortなしなし
Underbarrelブロック優先いいえItem.Attachment.UnderbarrelId.Item.FGRP_014, Item.Attachment.Bipod.Attachedなし
Magazine許可リストいいえId.Item.MAGZ_004, Id.Item.MAGZ_056, Id.Item.MAGZ_064, Item.Attachment.Magazine.SMGなしなし
Stock許可リストはいId.Item.STOK_003なしなし
Barrel許可リストはいID.Item.BARL_005, Item.Attachment.Barrel.WEPN_028なしなし

欠損データ

この武器で null のフィールドです。null はゲームファイルがそのフィールドを省いたという意味です。0 ではなく、このサイトは代わりの値を推定しません。

  • — バースト弾数
  • — 照準時間
  • — リロード時間
  • — エルゴノミクス
  • — 起動時間
  • — サプレッション倍率

MP5 のページの読み方

TODO: ローカライズ。この節はすべての武器で共有するプレースホルダーであり、この武器だけのレビューではありません。

このページは武器ひとつのフィールド参考だ。数値はすべて、ひとつの Steam ビルドの公開ゲームファイルからそのまま写している。武器を順位づけず、ファイルが空けた欄を推測で埋めない。欄にゲームファイルにないとあるときは、その武器記録にそのフィールドがない。空欄は 0 ではない。0 はファイルが 0 を保存したときだけ出す。このビルドではリロード時間とエルゴノミクスがすべての武器で欠けているので、その行はどのページでも空のままになる。照準時間(ADS)があるのは一部の武器だけだ。その保存値のうちいくつかは、人が照準するまでの秒数として読むには大きすぎる。保存されたまま印刷する。ファイルがすべての武器で同じ尺度を使うまでは、ADS が空だからといって速い武器と読まず、5桁の ADS をストップウォッチの結果とも読まない。

ここのダメージは武器ステータスのひとつではない。口径のプロジェクタイルは、距離、装甲、被弾部位の前に掛かる基本ダメージを持つ。その数字は弾薬表にある。このページは、武器の口径トークンがプロジェクタイル id ひとつと完全に一致するときだけそれを出す。砲弾の系統のようにプロジェクタイル id が複数に分かれる口径は、変種に割り当てず空欄にする。減衰曲線はそのあと、ダメージに距離の倍率を掛ける。2点のあいだは、点が Cubic と印されていない限り直線で補間する。Cubic の区間は滑らかな曲線で、ゲームが使う接線は公開されていないので、ここでは描かない。最初の距離より手前では最初の倍率が続き、最後の距離より先では最後の倍率が続く。減衰リストのない武器は、あらゆる距離でダメージが落ちない武器ではない。曲線がないので、このサイトは曲線を描かない。

リコイルがファイルにあるときは、ゲーム自身のパターンだ。発射順に、1発につき横方向のサンプルと上方向のサンプルがひとつずつある。ゲームはそのサンプルの単位を公開していない。パターンリセット時間があるときは、撃たずに何秒経つとパターンが最初のサンプルへ戻るかという秒数だ。パターンのない武器は欠損として印す。平らな反動は作らない。

この節の段落は共通のプレースホルダーだ。ページの読み方を説明するだけで、この武器だけのレビューではない。ローカライズ待ちと印されている。韓国語と英語が同じ説明を持ち、ほかの言語は翻訳が入るまで英語に戻る。数値そのものは翻訳しない。名前はコミュニティの通称ではなく、ファイルに保存された表示名だ。

このページは Bulkhead とも Team17 とも関係がない。数値は Unlicense で公開されている warpuppies/wardogs-data リポジトリから来ている。データセットが名指すアイコンパスは、その git リポジトリにない画像を指すので、このページは代わりの絵を描かない。数値を引用するときは、ヘッダーのゲームビルドを添える。あとから取り込みがファイルを差し替えても、このアドレスは残る。

質問

ステータスが空欄なのはなぜですか?

ゲームファイルの武器項目にそのフィールドがありません。空欄は 0 ではありません。0 はファイルが 0 を保存したときだけ出ます。

照準時間がないと、即座に照準するという意味ですか?

違います。このビルドで照準時間が入っているのは一部の武器だけです。空欄はファイルがそれを省いたという意味です。

この数字はどこから来ましたか?

数値は Unlicense の warpuppies/wardogs-data から、ゲームビルド 25937608 を読んでいます。ファイルが空けた値は推定しません。