WARDOGS

Неофициальный полевой справочник

Сборка игры 25937608

ru

Пистолет-пулемёт

MP5

Предмет Id.Item.WEPN_028. Числа ниже — значения, записанные для сборки 25937608.

MP5

Базовые статы

Базовые статы оружия
СтатЗначение
Режимы огняАвтоматический, Полуавтоматический
Выстрелов в минуту800
Выстрелов в очереди— Нет в файлах игры
Калибры9mm
Базовый урон калибра
  • 9mm: 22
Начальная скорость400 m/s
Эффективная дальность200 m
Точность1,16
Случайное отклонение20 °
Время прицеливания— Нет в файлах игры
Время перезарядки— Нет в файлах игры
Эргономика— Нет в файлах игры
Время раскрутки— Нет в файлах игры
Урон в ближнем бою20
Множитель подавления— Нет в файлах игры
ПристрелкаМин. 25 mМакс. — Нет в файлах игрыШаг 25 m

Спад урона

Множитель урона по дистанции
ДистанцияМножительИзменениеИнтерполяция
0 m1—Линейная
200 m10Cubic
300 m0,6−0,4Cubic
1 200 m0,1−0,5Линейная
0 m1
200 m1
300 m0,6
1 200 m0,1

Между точками игра интерполирует линейно, если точка не помечена Cubic. Первый множитель держится до первой дистанции, последний — после последней. Касательные Cubic не опубликованы.

Отдача

Каждая точка — один выстрел. X — вбок, Y — вверх, в собственных единицах игры, которые не опубликованы.

Время сброса рисунка отсутствует в файлах игры

Таблица выстрелов
Образцы рисунка отдачи
ВыстрелXY
1-0,08880,7161
2-0,20530,8778
3-0,28340,924
40,1570,924
50,04920,9217
6-0,59690,9148
7-0,61270,8986
8-0,33150,8801
9-0,07980,8605
10-0,53170,8408
110,41920,8258
12-0,38690,8143
13-0,04080,8039
140,09630,7946
150,29560,7877
160,28990,7831
17-0,32780,7762
18-0,28520,7715
19-0,650,7681
200,32230,7646
21-0,56460,7623
22-0,39530,76
23-0,68270,7577
240,20350,7554
250,29020,7484
260,01530,7369
27-0,17180,7219
28-0,26330,7069
29-0,1510,6907
30-0,06430,6699

Слоты обвеса

Слоты обвеса этого оружия
СлотФильтрСкрытоПринимаетБлокируетПо умолчанию
ChamberБелый списокДаItem.Caliber.9mmНетНет
SightПриоритет блокировкиНетItem.Attachment.Sight.ShortНетНет
UnderbarrelПриоритет блокировкиНетItem.Attachment.UnderbarrelId.Item.FGRP_014, Item.Attachment.Bipod.AttachedНет
MagazineБелый списокНетId.Item.MAGZ_004, Id.Item.MAGZ_056, Id.Item.MAGZ_064, Item.Attachment.Magazine.SMGНетНет
StockБелый списокДаId.Item.STOK_003НетНет
BarrelБелый списокДаID.Item.BARL_005, Item.Attachment.Barrel.WEPN_028НетНет

Нет данных

Эти поля равны null у этого оружия. Null значит, что файлы игры опускают поле. Это не ноль, и сайт не подставляет оценку.

  • — Выстрелов в очереди
  • — Время прицеливания
  • — Время перезарядки
  • — Эргономика
  • — Время раскрутки
  • — Множитель подавления

Как читать страницу MP5

TODO: локализация. Этот раздел — общая заготовка для всего оружия, а не разбор этой единицы.

Эта страница — полевая справка по одному оружию. Каждая цифра скопирована из публичных файлов игры одной сборки Steam. Страница не ранжирует оружие и не заполняет пробел догадкой. Если в клетке сказано, что значения нет в файлах игры, в записи оружия нет такого поля. Пустая клетка — не ноль. Ноль показан только тогда, когда файлы записали ноль. Время перезарядки и эргономика отсутствуют у всего оружия этой сборки, поэтому эти строки пусты на каждой странице. Время прицеливания есть лишь у части оружия. Горстка записанных чисел слишком велика, чтобы читать их как секунды до прицеливания. Они печатаются как записаны. Не читайте пустую строку ADS как быстрое оружие и не читайте пятизначную строку ADS как результат секундомера, пока файлы не используют одну шкалу для всего оружия.

Урон здесь — не один стат оружия. Снаряд калибра несёт базовый урон, который действует до дистанции, брони и места попадания. Это число лежит в таблице боеприпасов. Страница показывает его только когда токен калибра оружия точно совпадает с одним id снаряда. Калибры, которые расходятся на несколько id снарядов, например семейство снарядов, остаются пустыми, а не назначаются варианту. Кривая спада затем умножает урон на дистанцию. Между двумя точками игра интерполирует по прямой, если точка не помечена Cubic. Кубический участок — гладкая кривая, а касательные, которыми пользуется игра, не опубликованы, поэтому здесь они не рисуются. До первой дистанции держится первый множитель. После последней — последний. Оружие без списка спада — не оружие, которое сохраняет полный урон на любой дистанции. Кривой нет, поэтому сайт её не рисует.

Отдача, если она есть в файлах, — собственный рисунок игры: один боковой образец и один образец вверх на выстрел, в порядке стрельбы. Игра не публикует единицу этих образцов. Время сброса рисунка, если оно есть, — число секунд без выстрела, после которых рисунок возвращается к первому образцу. Оружие без рисунка помечено как отсутствующее. Ему не выдают плоский пинок.

Абзацы этого раздела — общая заготовка. Они объясняют, как читать страницу. Это не разбор конкретного оружия, и они помечены для локализации. Корейский и английский несут одно и то же объяснение. Остальные языки откатываются к английскому, пока не добавлен перевод. Числа не переводятся. Имена — отображаемые имена из файлов, а не прозвища сообщества.

Эта страница не связана с Bulkhead или Team17. Числа взяты из репозитория warpuppies/wardogs-data, выпущенного по Unlicense. Пути иконок, названные набором, указывают на изображения, которых нет в том git-репозитории, поэтому страница не рисует замену. Когда цитируете цифру, указывайте сборку игры в шапке. Поздняя загрузка может заменить файл и сохранить этот адрес.

Вопросы

Почему стат пустой?

Запись оружия в файлах игры не содержит этого поля. Пустая клетка — не ноль. Ноль появляется только когда файлы записали ноль.

Отсутствие времени ADS значит, что оружие целится мгновенно?

Нет. Время прицеливания заполнено лишь у части оружия этой сборки. Пустая клетка значит, что файлы его опускают.

Откуда эти числа?

Цифры прочитаны из warpuppies/wardogs-data для сборки 25937608, по Unlicense. Сайт не оценивает значения, которые файлы оставили пустыми.