為什麼有的格子是空白?
遊戲檔案裡的拋射體條目不包含那個欄位。空白格子不是零。只有檔案存了零,才會出現零。
拋射體
拋射體 Item.Caliber.BatteryCharge。下面的數字是遊戲組建 25937608 中儲存的值。
| 項目 | 值 |
|---|---|
| Id | Item.Caliber.BatteryCharge |
| 資源 | Plugins/GameFeatures/Items/Battery/Content/Data/DA_BatteryCharge_ProjectileData |
| 傷害 | 40 |
| 傷害類型 | Meta.Damage.Bullet.556mm |
| 傷害情境 | 無 |
| 質量 | 0.0041 kg |
| 直徑 | 5.7 mm |
| 長度 | 12.696 mm |
| 典型速度 | 437 m/s |
| 壓制 | 0.25 |
| 物品 | Id.Item.BatteryCharge |
| 項目 | 值 |
|---|---|
| 阻力係數 | 1.26 |
| 阻力模型 | G7 (Boat Tail) |
沒有武器口徑記號與這個拋射體 id 完全一致。有多個拋射體 id 的口徑族在武器頁上維持未相符。本頁不把那些武器指定到一個變體。
這些欄位在這個拋射體上是 null。null 表示遊戲檔案省掉了該欄位。它不是零,本站也不估算一個替代值。
這一頁是遊戲組建 25937608 的拋射體記錄 Item.Caliber.BatteryCharge。傷害列是距離衰減、護甲和命中部位之前的命中傷害。衰減存在武器上。護甲規則和命中部位倍率存在傷害模型頁上。本頁不把這些層乘在一起。檔案沒有公布運算順序。
質量是公斤。直徑和長度是公釐。典型速度和推力速度是公尺每秒。爆炸半徑和有效半徑是距離,所以是公尺。跳彈最小角度是儲存的數字。檔案沒有給它單位,本頁也不加。阻力係數、壓制、燃料和爆炸衰減數字依原樣印出,旁邊不編造單位。
null 格子是檔案省掉的欄位。它不是零。只有檔案存了零,才會顯示零。整塊缺失時——穿透、爆炸載荷或推進——是那一塊不存在。塊存在而其中某個欄位是 null 時,只把那個欄位標成缺失。空的物品清單就是空清單。這個組建裡有 2 條記錄的物品清單是空的。那是「無」這個詞,不是缺失標記。
只有口徑記號和這個 id 完全一致時,武器才會連上這個拋射體:Item.Caliber 加上該記號。像 12g 或 155mm 這樣的族有多個拋射體 id。那些武器列維持未相符,而不是釘在一個變體上。本頁不為它們挑變體。這裡的段落說明如何閱讀這條記錄。它們不是配裝建議。
韓文和英文帶著這份說明。其他語言在補上譯文之前退回英文。表裡的名稱是檔案裡存的 id。本頁與 Bulkhead 或 Team17 無關。數字來自 Unlicense 下的 warpuppies/wardogs-data。引用數字時,請同時引用遊戲組建 25937608。
遊戲檔案裡的拋射體條目不包含那個欄位。空白格子不是零。只有檔案存了零,才會出現零。
武器頁把 Item.Caliber 和口徑記號連成精確 id。如果該口徑有多個拋射體 id,或者這條記錄的 id 不是武器上的記號,武器頁就留白,而不是挑一個變體。
數字讀自 Unlicense 下的 warpuppies/wardogs-data,對應遊戲組建 25937608。本站不估算檔案留空的值。