¿Por qué una celda está en blanco?
La entrada del proyectil en los archivos del juego no contiene ese campo. Una celda en blanco no es un cero. Un cero aparece solo cuando los archivos guardaron un cero.
Proyectil
Proyectil Item.Caliber.BatteryCharge. Las cifras de abajo son valores guardados del build de juego 25937608.
| Estadística | Valor |
|---|---|
| Id | Item.Caliber.BatteryCharge |
| Asset | Plugins/GameFeatures/Items/Battery/Content/Data/DA_BatteryCharge_ProjectileData |
| Daño | 40 |
| Tipo de daño | Meta.Damage.Bullet.556mm |
| Contexto de daño | Ninguno |
| Masa | 0,0041 kg |
| Diámetro | 5,7 mm |
| Longitud | 12,696 mm |
| Velocidad típica | 437 m/s |
| Supresión | 0,25 |
| Objetos | Id.Item.BatteryCharge |
| Estadística | Valor |
|---|---|
| Coeficiente de resistencia | 1,26 |
| Modelo de resistencia | G7 (Boat Tail) |
Ningún token de calibre de arma coincide exactamente con este id de proyectil. Una familia de calibre con varios ids de proyectil queda sin emparejar en la página del arma. Esta página no asigna esas armas a una variante.
Estos campos son null en este proyectil. null significa que los archivos del juego omiten el campo. No significa cero, y este sitio no estima un reemplazo.
Esta página es el registro de proyectil Item.Caliber.BatteryCharge del build de juego 25937608. La fila de daño es el daño del impacto antes de la caída por distancia, la armadura y la zona de impacto. La caída está guardada en el arma. Las reglas de armadura y los multiplicadores de zona de impacto están en la página del modelo de daño. Esta página no multiplica esas capas entre sí. Los archivos no publican el orden de las operaciones.
La masa está en kilogramos. El diámetro y la longitud están en milímetros. La velocidad típica y la velocidad de empuje están en metros por segundo. El radio explosivo y el radio efectivo son distancias, así que son metros. El ángulo mínimo de rebote es el número guardado. El archivo no nombra una unidad para él, y esta página no añade una. El coeficiente de resistencia, la supresión, el combustible y el número de caída explosiva se imprimen tal como están guardados, sin una unidad inventada al lado.
Una celda null es un campo que los archivos omiten. No es un cero. Un cero se muestra solo cuando los archivos guardaron un cero. Cuando falta un bloque entero — penetración, carga explosiva o propulsión — el bloque estaba ausente. Cuando el bloque está presente y un campo dentro es null, solo ese campo se marca como ausente. Una lista de objetos vacía es una lista vacía. Las listas de objetos están vacías en 2 registros de este build. Esa es la palabra Ninguno, no la marca de datos ausentes.
Un arma se une a un proyectil solo cuando un token de calibre coincide exactamente con este id: Item.Caliber más el token. Una familia como 12g o 155mm tiene varios ids de proyectil. Esas filas de arma quedan sin emparejar en lugar de fijarse a una variante. Esta página no elige una variante para ellas. Los párrafos de aquí explican cómo leer el registro. No son una recomendación de equipo.
El coreano, el inglés, el alemán, el francés, el español y el italiano llevan esta explicación. Cualquier otro idioma vuelve al inglés hasta que se añada una traducción. Los nombres de las tablas son los ids guardados en los archivos. Esta página no está afiliada a Bulkhead ni a Team17. Las cifras vienen de warpuppies/wardogs-data bajo la Unlicense. Al citar una cifra, hay que citar el build de juego 25937608.
La entrada del proyectil en los archivos del juego no contiene ese campo. Una celda en blanco no es un cero. Un cero aparece solo cuando los archivos guardaron un cero.
La página del arma une Item.Caliber y el token de calibre como un id exacto. Si el calibre tiene varios ids de proyectil, o el id de este registro no es el token del arma, la página del arma deja la celda en blanco en lugar de elegir una variante.
Las cifras se leen de warpuppies/wardogs-data para el build de juego 25937608, bajo la Unlicense. Este sitio no estima los valores que los archivos dejan fuera.