Perché una cella è vuota?
La voce del proiettile nei file di gioco non contiene quel campo. Una cella vuota non è uno zero. Uno zero compare solo quando i file hanno memorizzato uno zero.
Proiettile
Proiettile Item.Caliber.70mm. I numeri sotto sono i valori memorizzati per il build di gioco 25937608.
| Statistica | Valore |
|---|---|
| Id | Item.Caliber.70mm |
| Asset | Content/GameMechanics/Inventory/Equipment/Caliber/70mm/DA_70mm_ProjectileData |
| Danno | 100 |
| Tipo di danno | Meta.Damage.Explosive.Rocket.60mm |
| Contesto di danno | Nessuno |
| Massa | 10,1 kg |
| Diametro | 120 mm |
| Lunghezza | 1370 mm |
| Velocità tipica | 224 m/s |
| Soppressione | 0,7 |
| Oggetti | ID.Item.70mm |
| Statistica | Valore |
|---|---|
| Coefficiente di resistenza | — Assente nei file di gioco |
| Modello di resistenza | GC (Cylinder) |
| Statistica | Valore |
|---|---|
| Penetra | No |
| Penetra le superfici sottili | — Assente nei file di gioco |
| Moltiplicatore della velocità di uscita | — Assente nei file di gioco |
| Moltiplicatore di efficacia | — Assente nei file di gioco |
| Angolo minimo di rimbalzo | 100 |
| Statistica | Valore |
|---|---|
| Raggio | 10 m |
| Raggio efficace | 4 m |
| Caduta | 0,5 |
| Danno minimo | — Assente nei file di gioco |
| Danno contusivo | — Assente nei file di gioco |
| Statistica | Valore |
|---|---|
| Velocità di spinta | 220 m/s |
| Carburante | — Assente nei file di gioco |
| Guidato | Sì |
Nessun token di calibro di un'arma coincide esattamente con questo id di proiettile. Una famiglia di calibro con più id di proiettile resta senza abbinamento nella pagina dell'arma. Questa pagina non assegna quelle armi a una variante.
Questi campi sono null su questo proiettile. null significa che i file di gioco omettono il campo. Non significa zero, e questo sito non stima un sostituto.
Questa pagina è il record di proiettile Item.Caliber.70mm nel build di gioco 25937608. La riga del danno è il danno all'impatto prima della caduta per distanza, della corazza e del punto di impatto. La caduta è memorizzata sull'arma. Le regole della corazza e i moltiplicatori del punto di impatto stanno nella pagina del modello di danno. Questa pagina non moltiplica quegli strati tra loro. I file non pubblicano l'ordine delle operazioni.
La massa è in chilogrammi. Diametro e lunghezza sono in millimetri. La velocità tipica e la velocità di spinta sono metri al secondo. Il raggio esplosivo e il raggio efficace sono distanze, quindi metri. L'angolo minimo di rimbalzo è il numero memorizzato. Il file non nomina un'unità per esso, e questa pagina non ne aggiunge una. Il coefficiente di resistenza, la soppressione, il carburante e il numero di caduta esplosiva sono stampati come memorizzati, senza un'unità inventata accanto.
Una cella null è un campo che i file omettono. Non è uno zero. Uno zero è mostrato solo quando i file hanno memorizzato uno zero. Quando manca un intero blocco — penetrazione, carica esplosiva o propulsione — il blocco era assente. Quando il blocco è presente e un campo al suo interno è null, solo quel campo è segnato come mancante. Un elenco di oggetti vuoto è un elenco vuoto. Gli elenchi di oggetti sono vuoti su 2 record di questo build. Quella è la parola Nessuno, non il segno dei dati mancanti.
Un'arma si unisce a un proiettile solo quando un token di calibro coincide esattamente con questo id: Item.Caliber più il token. Una famiglia come 12g o 155mm ha più id di proiettile. Quelle righe di arma restano senza abbinamento invece di essere fissate a una variante. Questa pagina non sceglie una variante per loro. I paragrafi qui spiegano come leggere il record. Non sono un consiglio di equipaggiamento.
Coreano, inglese, tedesco, francese, spagnolo e italiano portano questa spiegazione. Ogni altra lingua torna all'inglese finché non viene aggiunta una traduzione. I nomi nelle tabelle sono gli id memorizzati nei file. Questa pagina non è affiliata a Bulkhead o Team17. I numeri vengono da warpuppies/wardogs-data sotto l'Unlicense. Quando si cita una cifra, va citato il build di gioco 25937608.
La voce del proiettile nei file di gioco non contiene quel campo. Una cella vuota non è uno zero. Uno zero compare solo quando i file hanno memorizzato uno zero.
La pagina dell'arma unisce Item.Caliber e il token di calibro come un id esatto. Se il calibro ha più id di proiettile, o l'id di questo record non è il token sull'arma, la pagina dell'arma lascia la cella vuota invece di scegliere una variante.
Le cifre sono lette da warpuppies/wardogs-data per il build di gioco 25937608, sotto l'Unlicense. Questo sito non stima i valori che i file lasciano fuori.