WARDOGS

Manuale da campo non ufficiale

Proiettile

545mm

Proiettile Item.Caliber.545mm. I numeri sotto sono i valori memorizzati per il build di gioco 25937608.

Statistiche di base

Campi di base del proiettile
StatisticaValore
IdItem.Caliber.545mm
AssetContent/GameMechanics/Inventory/Equipment/Caliber/545mm/DA_545mm_ProjectileData
Danno26
Tipo di dannoMeta.Damage.Bullet.545mm
Contesto di dannoMeta.Damage.Arms.Medium
Massa0,0034 kg
Diametro5,6 mm
Lunghezza17,1704 mm
Velocità tipica300 m/s
Soppressione0,3
OggettiId.Item.545mm, Id.Item.545mm.ArmorPiercing, Id.Item.545mm.ArmorPiercing.Tracer, Id.Item.545mm.HollowPoint, Id.Item.545mm.HollowPoint.Tracer, Id.Item.545mm.Tracer

Resistenza

Resistenza memorizzata su questo proiettile
StatisticaValore
Coefficiente di resistenza1,4
Modello di resistenzaG7 (Boat Tail)

Penetrazione

— Nessun blocco di penetrazione nei file di gioco

Carica esplosiva

— Nessun blocco esplosivo nei file di gioco

Propulsione

— Nessun blocco di propulsione nei file di gioco

Unione esatta con un'arma

Dati mancanti

Questi campi sono null su questo proiettile. null significa che i file di gioco omettono il campo. Non significa zero, e questo sito non stima un sostituto.

  • — Penetrazione
  • — Carica esplosiva
  • — Propulsione

Come leggere 545mm

Questa pagina è il record di proiettile Item.Caliber.545mm nel build di gioco 25937608. La riga del danno è il danno all'impatto prima della caduta per distanza, della corazza e del punto di impatto. La caduta è memorizzata sull'arma. Le regole della corazza e i moltiplicatori del punto di impatto stanno nella pagina del modello di danno. Questa pagina non moltiplica quegli strati tra loro. I file non pubblicano l'ordine delle operazioni.

La massa è in chilogrammi. Diametro e lunghezza sono in millimetri. La velocità tipica e la velocità di spinta sono metri al secondo. Il raggio esplosivo e il raggio efficace sono distanze, quindi metri. L'angolo minimo di rimbalzo è il numero memorizzato. Il file non nomina un'unità per esso, e questa pagina non ne aggiunge una. Il coefficiente di resistenza, la soppressione, il carburante e il numero di caduta esplosiva sono stampati come memorizzati, senza un'unità inventata accanto.

Una cella null è un campo che i file omettono. Non è uno zero. Uno zero è mostrato solo quando i file hanno memorizzato uno zero. Quando manca un intero blocco — penetrazione, carica esplosiva o propulsione — il blocco era assente. Quando il blocco è presente e un campo al suo interno è null, solo quel campo è segnato come mancante. Un elenco di oggetti vuoto è un elenco vuoto. Gli elenchi di oggetti sono vuoti su 2 record di questo build. Quella è la parola Nessuno, non il segno dei dati mancanti.

Un'arma si unisce a un proiettile solo quando un token di calibro coincide esattamente con questo id: Item.Caliber più il token. Una famiglia come 12g o 155mm ha più id di proiettile. Quelle righe di arma restano senza abbinamento invece di essere fissate a una variante. Questa pagina non sceglie una variante per loro. I paragrafi qui spiegano come leggere il record. Non sono un consiglio di equipaggiamento.

Coreano, inglese, tedesco, francese, spagnolo e italiano portano questa spiegazione. Ogni altra lingua torna all'inglese finché non viene aggiunta una traduzione. I nomi nelle tabelle sono gli id memorizzati nei file. Questa pagina non è affiliata a Bulkhead o Team17. I numeri vengono da warpuppies/wardogs-data sotto l'Unlicense. Quando si cita una cifra, va citato il build di gioco 25937608.

Domande

Perché una cella è vuota?

La voce del proiettile nei file di gioco non contiene quel campo. Una cella vuota non è uno zero. Uno zero compare solo quando i file hanno memorizzato uno zero.

Perché una pagina arma lascerebbe vuoto il danno di questo calibro?

La pagina dell'arma unisce Item.Caliber e il token di calibro come un id esatto. Se il calibro ha più id di proiettile, o l'id di questo record non è il token sull'arma, la pagina dell'arma lascia la cella vuota invece di scegliere una variante.

Da dove arrivano questi numeri?

Le cifre sono lette da warpuppies/wardogs-data per il build di gioco 25937608, sotto l'Unlicense. Questo sito non stima i valori che i file lasciano fuori.