TODO : localisation. Cette section est un espace réservé commun à chaque véhicule, pas une critique de celui-ci.
Cette page est une référence de terrain pour un véhicule de ce build de jeu. Chaque chiffre est copié depuis l'enregistrement de véhicule normalisé, et les règles de siège sont copiées depuis le fichier de dégâts lorsque ce fichier nomme l'id de ce véhicule. La page ne classe pas les véhicules et ne comble pas un trou par une estimation. Quand une cellule dit que la valeur n'est pas dans les fichiers du jeu, l'enregistrement n'a pas ce champ. Une cellule vide n'est pas un zéro. Un zéro n'est montré que lorsque les fichiers ont stocké un zéro.
La vitesse est en mètres par seconde, et une distance telle qu'un rayon d'explosion est en mètres. Ce sont les unités du jeu de données. Le chiffre de kilomètres par litre est le champ stocké kmPerLiter. La capacité en carburant, la consommation, la masse de coque, le couple moteur et les temps de transmission sont imprimés comme des nombres stockés. Les fichiers ne nomment pas d'unité pour eux, donc cette page n'en invente pas et ne convertit pas un nombre en kilomètres par heure ni en kilogrammes. La consommation et les kilomètres par litre sont tous les deux montrés. Ils ne sont pas traités comme le même champ, et l'un n'est pas remplacé par l'inverse de l'autre.
La masse de coque est null sur les quatre véhicules chenillés de ce build. Le jeu de données dit que la masse de coque n'est pas dans les fichiers pour ces véhicules. Un objet chenilles, lorsqu'il est présent, ne contient que la masse des chenilles et la masse du pignon. Ce n'est pas une masse de coque, et ce n'est pas copié dans la cellule de masse. Dans ce build, un seul véhicule stocke des chenilles, et la masse de coque de ce véhicule est quand même null. Les autres véhicules ont un objet chenilles null. Les six aéronefs omettent l'objet moteur et l'objet transmission. Les véhicules terrestres incluent ces objets, et beaucoup de champs imbriqués à l'intérieur restent null. Un champ imbriqué null reste vide. Le dump physique brut n'est pas importé, donc cette page ne le lit pas pour remplir un moteur.
Les règles de siège sont jointes par l'id du véhicule. La réduction est le nombre stocké sur la règle, signe négatif compris. Cette page ne relit pas ce signe comme un pourcentage et ne l'inverse pas. Un véhicule sans bloc de sièges correspondant est marqué manquant. Il ne reçoit pas les règles d'un autre véhicule. Dans ce build, neuf véhicules ont un bloc correspondant et quatorze n'en ont pas. Le fichier de dégâts nomme aussi deux ids de véhicule qui n'ont pas de ligne dans la liste des véhicules. Ces ids sont listés dans l'index des véhicules avec leurs règles stockées, et on ne leur donne ni nom, ni vitesse, ni valeur de santé.
Les noms d'armes sont les chaînes de l'enregistrement du véhicule. Une liste d'armes vide signifie qu'aucun nom n'est stocké. Cela ne signifie pas que le véhicule est désarmé dans tous les sens, et cela ne signifie pas un canon à dégâts nuls. Les chemins d'icônes, lorsque l'enregistrement les a, pointent vers des images absentes du dépôt git, donc cette page imprime le chemin et ne dessine pas d'image de remplacement.
Les paragraphes de cette section sont un espace réservé commun. Ils expliquent comment lire la page. Ils ne sont pas une critique de ce véhicule précis, et ils sont marqués pour la localisation. Le coréen et l'anglais portent la même explication. Toute autre langue retombe sur l'anglais tant qu'une traduction n'est pas ajoutée. Cette page n'est pas affiliée à Bulkhead ni à Team17. Les chiffres viennent de warpuppies/wardogs-data, publié sous l'Unlicense. Quand un chiffre est cité, il faut citer le build du jeu dans l'en-tête. Un import ultérieur peut remplacer le fichier et garder cette adresse.