WARDOGS

Manuel de terrain non officiel

Véhicule

Flakpanzer Gepard

Enregistrement Vehicle.Variant.Land.Tracked.TNK_01.AntiAir. Les nombres ci-dessous sont les valeurs stockées pour le build de jeu 25937608.

Ouvrir l'enregistrement d'objet de ce véhicule

Valeurs de base

Valeurs de base du véhicule
StatistiqueValeur
Vitesse max.65 m/s
Carburant max.110
Consommation10
Kilomètres par litre0,1 km/L
Sièges2
Masse de coque— Absent des fichiers du jeu
Entité de dégâtsVehicle.Land.Tracked.TNK_01.AntiAir
AssetPlugins/GameFeatures/Vehicles/TNK_01/Content/Data/AntiAir/DA_TNK_03_Stats

La vitesse est en mètres par seconde et un rayon d'explosion est en mètres, parce que le jeu de données le dit. km/L est le champ stocké des kilomètres par litre. La capacité en carburant, la consommation et la masse de coque sont imprimées telles qu'elles sont stockées. Les fichiers ne nomment pas d'unité pour ces trois valeurs, donc aucune n'est ajoutée ici.

Santé

Santé du véhicule
StatistiqueValeur
Santé initiale800
Seuil critique80
Temps de saignée15

Explosion à la destruction

Explosion lorsque le véhicule est détruit
StatistiqueValeur
Rayon d'explosion12 m
Rayon efficace6 m
Atténuation de l'explosion0,6

Armes

Noms d'armes stockés sur ce véhicule
ArmeChemin d'icône
Duel 35mm Oerlikon GDF CannonsUI/Shared/Icons/Vehicles/3D/T_UI_Vehicle_WPN_TankTurret.png

Contre-mesures

  • Smoke

Une liste de noms vide est une liste vide. Ce n'est pas un zéro, et elle n'est pas remplie depuis un autre mode. Les chemins d'icônes pointent vers des images absentes du dépôt git, donc le chemin est imprimé et aucune image n'est dessinée.

Moteur

Champs du moteur
StatistiqueValeur
Rapport de puissance supplémentaire16
Échelle de boost— Absent des fichiers du jeu
Couple de friction— Absent des fichiers du jeu
RPM de ralenti— Absent des fichiers du jeu
RPM limite— Absent des fichiers du jeu
Inertie— Absent des fichiers du jeu
Échelle de couple— Absent des fichiers du jeu
Courbe de couple
RPMCouple
1 4001 800
2 0001 650
3 0001 200
3 1000
14001 800
20001 650
30001 200
31000

Transmission

Champs de la transmission
StatistiqueValeur
Rapport final5
Temps de passage— Absent des fichiers du jeu
Temps d'embrayage— Absent des fichiers du jeu
Rapport de montée— Absent des fichiers du jeu
Rapport de descente— Absent des fichiers du jeu
Rapports dans l'ordre du fichier
OrdreRapport
11,5
21,2
30
41,2
51,2
61,1
70,8

La colonne d'ordre est la position dans la liste stockée, à partir de 1. Ce n'est pas un nom de rapport. Un zéro stocké reste zéro.

Chenilles

Masse des chenilles et masse du pignon
StatistiqueValeur
Masse des chenilles700
Masse du pignon1 000

La masse des chenilles et la masse du pignon ne sont pas la masse de coque. Elles ne sont pas copiées dans la ligne de masse.

Règles de dégâts des sièges

— Pas de règles de siège pour cet id de véhicule

Données manquantes

Ces champs sont null sur ce véhicule. Null signifie que les fichiers du jeu omettent le champ. Cela ne signifie pas zéro, et ce site n'estime pas de remplacement. Une liste d'armes vide n'est pas indiquée ici, parce qu'une liste vide est une liste stockée.

  • — Masse de coque
  • — Échelle de boost
  • — Couple de friction
  • — RPM de ralenti
  • — RPM limite
  • — Inertie
  • — Échelle de couple
  • — Temps de passage
  • — Temps d'embrayage
  • — Rapport de montée
  • — Rapport de descente
  • — Règles de dégâts des sièges

Comment lire la page Flakpanzer Gepard

TODO : localisation. Cette section est un espace réservé commun à chaque véhicule, pas une critique de celui-ci.

Cette page est une référence de terrain pour un véhicule de ce build de jeu. Chaque chiffre est copié depuis l'enregistrement de véhicule normalisé, et les règles de siège sont copiées depuis le fichier de dégâts lorsque ce fichier nomme l'id de ce véhicule. La page ne classe pas les véhicules et ne comble pas un trou par une estimation. Quand une cellule dit que la valeur n'est pas dans les fichiers du jeu, l'enregistrement n'a pas ce champ. Une cellule vide n'est pas un zéro. Un zéro n'est montré que lorsque les fichiers ont stocké un zéro.

La vitesse est en mètres par seconde, et une distance telle qu'un rayon d'explosion est en mètres. Ce sont les unités du jeu de données. Le chiffre de kilomètres par litre est le champ stocké kmPerLiter. La capacité en carburant, la consommation, la masse de coque, le couple moteur et les temps de transmission sont imprimés comme des nombres stockés. Les fichiers ne nomment pas d'unité pour eux, donc cette page n'en invente pas et ne convertit pas un nombre en kilomètres par heure ni en kilogrammes. La consommation et les kilomètres par litre sont tous les deux montrés. Ils ne sont pas traités comme le même champ, et l'un n'est pas remplacé par l'inverse de l'autre.

La masse de coque est null sur les quatre véhicules chenillés de ce build. Le jeu de données dit que la masse de coque n'est pas dans les fichiers pour ces véhicules. Un objet chenilles, lorsqu'il est présent, ne contient que la masse des chenilles et la masse du pignon. Ce n'est pas une masse de coque, et ce n'est pas copié dans la cellule de masse. Dans ce build, un seul véhicule stocke des chenilles, et la masse de coque de ce véhicule est quand même null. Les autres véhicules ont un objet chenilles null. Les six aéronefs omettent l'objet moteur et l'objet transmission. Les véhicules terrestres incluent ces objets, et beaucoup de champs imbriqués à l'intérieur restent null. Un champ imbriqué null reste vide. Le dump physique brut n'est pas importé, donc cette page ne le lit pas pour remplir un moteur.

Les règles de siège sont jointes par l'id du véhicule. La réduction est le nombre stocké sur la règle, signe négatif compris. Cette page ne relit pas ce signe comme un pourcentage et ne l'inverse pas. Un véhicule sans bloc de sièges correspondant est marqué manquant. Il ne reçoit pas les règles d'un autre véhicule. Dans ce build, neuf véhicules ont un bloc correspondant et quatorze n'en ont pas. Le fichier de dégâts nomme aussi deux ids de véhicule qui n'ont pas de ligne dans la liste des véhicules. Ces ids sont listés dans l'index des véhicules avec leurs règles stockées, et on ne leur donne ni nom, ni vitesse, ni valeur de santé.

Les noms d'armes sont les chaînes de l'enregistrement du véhicule. Une liste d'armes vide signifie qu'aucun nom n'est stocké. Cela ne signifie pas que le véhicule est désarmé dans tous les sens, et cela ne signifie pas un canon à dégâts nuls. Les chemins d'icônes, lorsque l'enregistrement les a, pointent vers des images absentes du dépôt git, donc cette page imprime le chemin et ne dessine pas d'image de remplacement.

Les paragraphes de cette section sont un espace réservé commun. Ils expliquent comment lire la page. Ils ne sont pas une critique de ce véhicule précis, et ils sont marqués pour la localisation. Le coréen et l'anglais portent la même explication. Toute autre langue retombe sur l'anglais tant qu'une traduction n'est pas ajoutée. Cette page n'est pas affiliée à Bulkhead ni à Team17. Les chiffres viennent de warpuppies/wardogs-data, publié sous l'Unlicense. Quand un chiffre est cité, il faut citer le build du jeu dans l'en-tête. Un import ultérieur peut remplacer le fichier et garder cette adresse.

Questions

Pourquoi la masse de coque est-elle vide sur certains véhicules chenillés ?

Les fichiers ne contiennent pas la masse de coque pour ces véhicules. Une cellule vide n'est pas un zéro. La masse des chenilles est un autre champ et n'est pas copiée dans la masse de coque.

Pourquoi certains véhicules n'ont-ils pas de tableau moteur ?

Ces enregistrements n'ont pas d'objet moteur. Cette page n'en emprunte pas un au dump physique brut, et elle ne traite pas un moteur absent comme zéro.

Que signifie une réduction de siège négative ?

C'est le nombre stocké sur la règle de dégâts pour le build de jeu 25937608, signe compris. Cette page ne le convertit pas en pourcentage.