WARDOGS

Manuel de terrain non officiel

Table de butin

M14

Table M14. Les chiffres ci-dessous sont les valeurs stockées pour le build de jeu 25937608.

Build du jeu 25937608

Règles de spawn

Règles de spawn stockées
StatistiqueValeur
IdM14
Slugm14
Chance de spawn100
Spawn par défautOui
Spawn par pointsNon
Temps de spawn initial0
Points de spawn initiaux0
Peut réapparaîtreOui
Temps de réapparition1
Ne jamais resélectionner l'objet précédentNon
Spawn seulement dans la zone de contrôleNon
Lignes de butin1
Position de spawn— Absent des fichiers du jeu

Lignes de butin

Objets de cette table de butin
ObjetQuantitéPoidsSous-objets
M14Id.Item.WEPN_03411Aucun

Données manquantes

Ces lignes sont des champs null de cette table, des ids qui ne correspondent pas exactement à un objet, et la position de spawn que le jeu de données ne contient pas. null signifie que les fichiers du jeu omettent le champ. Cela ne signifie pas zéro, et ce site n'estime pas de remplacement.

  • — La position de spawn n'est pas dans le jeu de données

Notes du jeu de données

  • Spawn positions are created at runtime and are not in the dataset.

Comment lire la table M14

TODO : localisation. Cette section est un espace réservé commun à chaque table de butin, pas une critique de celle-ci.

Cette page est une référence de terrain pour une seule table de butin. Chaque chiffre est copié depuis les fichiers publics du jeu pour un build Steam. La page n'estime pas un taux de drop et ne place pas la table sur une carte. La chance de spawn, le temps de réapparition, le temps de spawn initial, les points de spawn initiaux et les drapeaux booléens sont imprimés tels que stockés. Ce schéma ne nomme pas d'unité pour ces nombres, donc la page n'ajoute ni signe pour cent ni seconde. Un zéro n'est montré que lorsque les fichiers ont stocké un zéro. Plusieurs tables stockent un temps de réapparition de zéro ou un temps de spawn initial de zéro. Ce zéro est une donnée.

Une ligne parente est un id d'objet, une quantité, un poids et une liste de sous-objets. Le poids est le poids stocké. Cette page ne le divise pas par le reste de la table et ne l'appelle pas une probabilité. Un sous-objet a une autre forme : un id d'objet, une chance et une quantité. La chance est la chance stockée. Elle n'est pas remise à l'échelle. Une liste de sous-objets vide signifie que cette ligne n'a stocké aucun sous-objet. La position de spawn n'est pas un champ. Le jeu de données dit que les positions sont créées à l'exécution. La ligne de données manquantes est cette absence. Cette page n'invente pas de coordonnées et n'épingle pas la table à une carte.

Un nom d'objet est un lien seulement lorsque l'id d'objet de la ligne est exactement égal à un id de la liste d'objets. Le lien mène à la page d'objet du slug de cet enregistrement. Si les ids diffèrent, y compris par la casse, la ligne garde l'id de butin et marque la correspondance manquante. Elle ne choisit pas un objet voisin. La quantité et le poids restent sur la ligne dans les deux cas.

Les paragraphes de cette section sont un espace réservé commun. Ils expliquent comment lire la page. Ils ne sont pas une critique de cette table précise, et ils sont marqués pour la localisation. Le coréen, l'anglais, l'allemand, le français, l'espagnol et l'italien portent la même explication. Toute autre langue retombe sur l'anglais tant qu'une traduction n'est pas ajoutée. Les nombres ne sont pas traduits. Les noms d'objets viennent de la liste d'objets lorsque l'id correspond, sinon l'id propre à la ligne de butin est montré. Cette page n'est pas affiliée à Bulkhead ni à Team17. Les chiffres viennent du dépôt warpuppies/wardogs-data, publié sous l'Unlicense. Quand un chiffre est cité, il faut citer le build du jeu dans l'en-tête. Un import ultérieur peut remplacer le fichier et garder cette adresse.

Questions

Pourquoi n'y a-t-il pas de lieu de spawn ?

Les positions de spawn sont créées à l'exécution et ne sont pas dans le jeu de données. Cette page n'invente pas de coordonnées.

Pourquoi un objet n'est-il pas un lien ?

L'id d'objet de la ligne de butin ne correspond pas exactement à un id d'objet. Une différence de casse n'est pas une correspondance. Cette page ne devine pas de slug.

D'où viennent ces chiffres ?

Les chiffres sont lus dans warpuppies/wardogs-data pour le build de jeu 25937608, sous l'Unlicense. Ce site n'estime pas les valeurs que les fichiers laissent de côté.