WARDOGS

Resmi olmayan saha kılavuzu

Taarruz tüfeği

M4

Eşya Id.Item.M4. Aşağıdaki sayılar oyun build'i 25937608 için kayıtlı değerlerdir.

M4

Temel istatistikler

Silahın temel istatistikleri
İstatistikDeğer
Atış kipleriOtomatik, Yarı otomatik
Dakikadaki atış800
Serideki mermi— Oyun dosyalarında yok
Kalibreler556mm
Kalibre temel hasarı
  • 556mm: 28
Namlu çıkış hızı910 m/s
Etkili menzil500 m
İsabet0,84
Rastgele sapma10 °
ADS süresi— Oyun dosyalarında yok
Yeniden doldurma süresi— Oyun dosyalarında yok
Ergonomi— Oyun dosyalarında yok
Isınma süresi— Oyun dosyalarında yok
Yakın dövüş hasarı35
Bastırma çarpanı0,95
SıfırlamaMin. — Oyun dosyalarında yokMaks. 500 mAdım — Oyun dosyalarında yok

Hasar düşüşü

Mesafeye göre hasar çarpanı
MesafeÇarpanDeğişimAradeğerleme
0 m1—Doğrusal
500 m10Doğrusal
1.200 m0,2−0,8Doğrusal
0 m1
500 m1
1.200 m0,2

Noktalar arasında oyun, bir nokta Cubic olarak işaretlenmedikçe doğrusal aradeğerleme yapar. İlk mesafe öncesinde ilk çarpan, son mesafe sonrasında son çarpan geçerlidir. Cubic teğetleri yayımlanmadı.

Geri tepme

Her nokta bir atıştır. X yana, Y yukarıdır; birim oyunun kendi birimidir ve yayımlanmamıştır.

Desen sıfırlama 0,55 s

Atış tablosu
Geri tepme deseni örnekleri
AtışXY
10,0370,693
2-0,0070,891
3-0,0791,0395
4-0,1221,089
5-0,1371,1385
6-0,1071,1682
7-0,0651,1385
8-0,0071,1088
90,0231,089
100,0221,0692
110,0071,0494
12-0,0351,0296
13-0,1081,0494
14-0,1221,0395
15-0,1221,0197
16-0,0930,9999
17-0,0651,0098
18-0,0210,99
190,0080,9702
200,0220,9504
210,0080,9405
22-0,0070,9504
23-0,0650,9603
24-0,1070,9504
25-0,1220,9405
26-0,1080,9306
27-0,0930,9207
28-0,0650,9108
29-0,0070,9009
300,0080,891

Eklenti yuvaları

Bu silahın eklenti yuvaları
YuvaFiltreGizliKabulEngelVarsayılan
Chamberİzin listesiEvetItem.Caliber.556mmItem.Caliber.556mmYok
SightEngel önceliğiHayırId.Item.3xScope, Id.Item.4xElcanSpectr, Id.Item.SGHT_030, Item.Attachment.Sight.Short, Item.Attachment.Sight.MediumYokYok
Magazineİzin listesiHayırId.Item.STANAGMagazine, Id.Item.STANAGExtendedMagazine, Id.Item.STANAGMagazine20rd, Item.Attachment.Magazine.ARYokId.Item.STANAGMagazine
GripEngel önceliğiEvetItem.Attachment.Grip.M4YokYok
StockEngel önceliğiEvetItem.Attachment.Stock.M4YokYok
BarrelEngel önceliğiEvetItem.Attachment.Barrel.M4YokYok
UnderbarrelEngel önceliğiHayırItem.Attachment.UnderbarrelItem.Attachment.Bipod.AttachedYok

Eksik veri

Bu alanlar bu silahta null. Null, oyun dosyalarının alanı atladığı anlamına gelir. Sıfır demek değildir ve bu site yerine bir değer tahmin etmez.

  • — Serideki mermi
  • — ADS süresi
  • — Yeniden doldurma süresi
  • — Ergonomi
  • — Isınma süresi

M4 sayfası nasıl okunur

TODO: yerelleştirme. Bu bölüm her silah için ortak bir yer tutucudur, bu silahın incelemesi değildir.

Bu sayfa tek bir silahın saha başvurusudur. Her sayı, bir Steam build'inin açık oyun dosyalarından olduğu gibi kopyalandı. Sayfa silahları sıralamaz ve boşluğu tahminle doldurmaz. Bir hücre değerin oyun dosyalarında olmadığını söylüyorsa, silah kaydında o alan yoktur. Boş hücre sıfır değildir. Sıfır yalnızca dosyalar sıfır kaydettiğinde gösterilir. Bu build'de yeniden doldurma süresi ve ergonomi her silahta yoktur, bu yüzden o satırlar her sayfada boş kalır. ADS süresi yalnızca bazı silahlarda vardır. Kayıtlı sayıların birkaçı, bir kişinin nişan alma süresini saniye olarak okumak için fazla büyüktür. Oldukları gibi basılır. Dosyalar her silah için tek bir ölçek kullanana kadar boş bir ADS satırını hızlı silah, beş basamaklı bir ADS satırını da kronometre sonucu olarak okumayın.

Buradaki hasar tek bir silah istatistiği değildir. Bir kalibrenin mermisi, mesafe, zırh ve isabet yerinden önce geçerli olan bir temel hasar taşır. Bu sayı mühimmat tablosundadır. Bu sayfa onu yalnızca silahın kalibre belirteci tek bir mermi kimliğiyle birebir eşleşince gösterir. Birkaç mermi kimliğine ayrılan kalibreler, örneğin bir mermi ailesi, bir değişkene atanmak yerine boş bırakılır. Düşüş eğrisi hasarı mesafeyle çarpar. İki nokta arasında oyun, nokta Cubic işaretli değilse düz bir çizgiyle aradeğerleme yapar. Kübik parça pürüzsüz bir eğridir ve oyunun kullandığı teğetler yayımlanmadığı için burada çizilmez. İlk mesafeden önce ilk çarpan geçerlidir. Son mesafeden sonra son çarpan geçerlidir. Düşüş listesi olmayan bir silah, her menzilde tam hasarı koruyan bir silah değildir. Eğri yoktur, bu yüzden bu site bir eğri çizmez.

Geri tepme, dosyalarda varsa, oyunun kendi desenidir: atış sırasında her atış için bir yana ve bir yukarı örnek. Oyun bu örnekler için bir birim yayımlamaz. Desen sıfırlama süresi varsa, desenin ilk örneğe dönmesinden önceki atışsız saniye sayısıdır. Deseni olmayan silahlar eksik olarak işaretlenir. Onlara düz bir tepme uydurulmaz.

Bu bölümdeki paragraflar ortak bir yer tutucudur. Sayfanın nasıl okunacağını anlatırlar. Bu silaha özel bir inceleme değildir ve yerelleştirme için işaretlenmiştir. Korece ve İngilizce aynı açıklamayı taşır. Diğer her dil, bir çeviri eklenene kadar İngilizceye döner. Sayılar çevrilmez. Adlar topluluk lakapları değil, dosyalarda kayıtlı görünen adlardır.

Bu sayfanın Bulkhead veya Team17 ile bağı yoktur. Sayılar Unlicense ile yayımlanan warpuppies/wardogs-data deposundan gelir. Veri kümesinin adlandırdığı simge yolları o git deposunda olmayan görsellere işaret eder, bu yüzden bu sayfa yerine bir resim çizmez. Bir sayıyı aktarırken üst bilgideki oyun build'ini de yazın. Sonraki bir alım dosyayı değiştirebilir ve bu adresi korur.

Sorular

Bir istatistik neden boş?

Oyun dosyalarındaki silah kaydı o alanı içermez. Boş hücre sıfır değildir. Sıfır yalnızca dosyalar sıfır kaydettiğinde görünür.

Eksik ADS süresi silahın anında nişan aldığı anlamına mı gelir?

Hayır. Bu build'de ADS süresi yalnızca bazı silahlarda doludur. Boş hücre, dosyaların onu atladığı anlamına gelir.

Bu sayılar nereden geliyor?

Sayılar, Unlicense altındaki warpuppies/wardogs-data kaynağından oyun build'i 25937608 için okunur. Bu site, dosyaların boş bıraktığı değerleri tahmin etmez.