為什麼沒有重生位置?
重生位置在執行時產生,不在資料集裡。本頁不編造座標。
戰利品表
表 Scout。下面的數字是遊戲組建 25937608 中儲存的值。
遊戲組建 25937608
| 項目 | 值 |
|---|---|
| Id | Scout |
| 短標識 | scout |
| 重生機率 | 100 |
| 預設重生 | 是 |
| 按點數重生 | 否 |
| 初始重生時間 | 0 |
| 初始重生點數 | 0 |
| 可再次重生 | 是 |
| 再次重生時間 | 1 |
| 不再選上一個物品 | 否 |
| 僅在控制區內重生 | 否 |
| 掉落列 | 1 |
| 重生位置 | — 遊戲檔案中沒有 |
| 物品 | 數量 | 權重 | 子物品 |
|---|---|---|---|
| Scout Rifle TDId.Item.WEPN_035 | 1 | 1 | 無 |
這些列是這張表上為 null 的欄位、沒有和物品精確相符的 id,以及資料集裡沒有的重生位置。null 表示遊戲檔案省掉了該欄位。它不是零,本站也不估算一個替代值。
TODO: 在地化。這一節是所有戰利品表共用的佔位說明,不是對這一張的評測。
這一頁是單張戰利品表的戰地參考。每個數字都從某一個 Steam 組建的公開遊戲檔案原樣抄來。頁面不估算掉落率,也不把這張表放到地圖上。重生機率、再次重生時間、初始重生時間、初始重生點數和布林標記依儲存原樣印出。這份結構沒有給這些數字點名單位,所以頁面不加百分號,也不加秒。只有檔案裡存了零,才會顯示零。有幾張表存的再次重生時間或初始重生時間是零。那個零是資料。
父列是物品 id、數量、權重,以及一份子物品清單。權重是儲存的權重。本頁不用表裡其餘部分去除它,也不把它叫做機率。子物品是另一種形狀:物品 id、機率和數量。機率是儲存的機率。不會重新縮放。空的子物品清單表示那一列沒有存子物品。重生位置不是欄位。資料集說位置在執行時產生。缺失資料那一列就是這種缺席。本頁不編造座標,也不把這張表釘到地圖上。
只有列裡的物品 id 和物品清單裡的某個 id 完全相等時,物品名才是連結。連結指向那條記錄的短標識對應的物品頁。如果 id 不同,包括大小寫不同,這一列保留戰利品 id,並把相符標成缺失。它不挑一個相近的物品。數量和權重無論哪種情況都留在這一列上。
這一節的段落是共用佔位。它們說明怎麼讀這一頁。它們不是對這張具體表的評測,並且標了待在地化。韓文和英文帶著同一份說明。其他語言在補上譯文之前退回英文。數字不翻譯。物品名在 id 相符時來自物品清單,否則顯示戰利品列自己的 id。本頁與 Bulkhead 或 Team17 無關。數字來自以 Unlicense 發布的 warpuppies/wardogs-data 儲存庫。引用數字時,請同時引用頁首裡的遊戲組建。以後的匯入可以換掉檔案,並保留這個位址。
重生位置在執行時產生,不在資料集裡。本頁不編造座標。
戰利品列的物品 id 沒有和某個物品 id 精確相符。大小寫不同不算相符。本頁不猜測短標識。
數字讀自 Unlicense 下的 warpuppies/wardogs-data,對應遊戲組建 25937608。本站不估算檔案留空的值。