Warum gibt es keinen Spawn-Ort?
Spawn-Positionen entstehen zur Laufzeit und stehen nicht im Datensatz. Diese Seite erfindet keine Koordinaten.
Beutetabelle
Tabelle Scout. Die Zahlen unten sind gespeicherte Werte für Spiel-Build 25937608.
Spiel-Build 25937608
| Kennzahl | Wert |
|---|---|
| Id | Scout |
| Slug | scout |
| Spawn-Chance | 100 |
| Standardmäßig spawnen | Ja |
| Nach Punkten spawnen | Nein |
| Anfängliche Spawn-Zeit | 0 |
| Anfängliche Spawn-Punkte | 0 |
| Kann respawnen | Ja |
| Respawn-Zeit | 1 |
| Vorigen Gegenstand nie erneut wählen | Nein |
| Nur in der Kontrollzone spawnen | Nein |
| Drop-Zeilen | 1 |
| Spawn-Position | — Nicht in den Spieldateien |
| Gegenstand | Menge | Gewicht | Untergegenstände |
|---|---|---|---|
| Scout Rifle TDId.Item.WEPN_035 | 1 | 1 | Keine |
Diese Zeilen sind null-Felder dieser Tabelle, Ids, die keinem Gegenstand genau entsprechen, und die Spawn-Position, die der Datensatz nicht enthält. null heißt, die Spieldateien lassen das Feld weg. Es bedeutet nicht die Zahl 0, und diese Seite schätzt keinen Ersatz.
TODO: Lokalisierung. Dieser Abschnitt ist ein gemeinsamer Platzhalter für jede Beutetabelle, keine Besprechung dieser einen.
Diese Seite ist ein Feldnachschlagewerk für eine einzelne Beutetabelle. Jede Zahl ist aus den öffentlichen Spieldateien eines Steam-Builds kopiert. Die Seite schätzt keine Droprate und setzt die Tabelle nicht auf eine Karte. Spawn-Chance, Respawn-Zeit, anfängliche Spawn-Zeit, anfängliche Spawn-Punkte und die booleschen Flags werden gespeichert gedruckt. Dieses Schema nennt keine Einheit für diese Zahlen, deshalb setzt die Seite kein Prozentzeichen und keine Sekunde dazu. Eine 0 wird nur gezeigt, wenn die Dateien eine 0 gespeichert haben. Mehrere Tabellen speichern eine Respawn-Zeit von 0 oder eine anfängliche Spawn-Zeit von 0. Diese 0 sind Daten.
Eine Elternzeile ist eine Gegenstands-Id, eine Menge, ein Gewicht und eine Liste von Untergegenständen. Das Gewicht ist das gespeicherte Gewicht. Diese Seite teilt es nicht durch den Rest der Tabelle und nennt es keine Wahrscheinlichkeit. Ein Untergegenstand hat eine andere Form: eine Gegenstands-Id, eine Chance und eine Menge. Die Chance ist die gespeicherte Chance. Sie wird nicht umskaliert. Eine leere Untergegenstandsliste heißt, diese Zeile hat keine Untergegenstände gespeichert. Die Spawn-Position ist kein Feld. Der Datensatz sagt, Positionen entstehen zur Laufzeit. Die Zeile fehlender Daten ist diese Abwesenheit. Diese Seite erfindet keine Koordinaten und heftet die Tabelle nicht an eine Karte.
Ein Gegenstandsname ist nur dann ein Link, wenn die Gegenstands-Id der Zeile genau einer Id in der Gegenstandsliste gleicht. Der Link führt zur Gegenstandsseite für den Slug dieses Eintrags. Wenn die Ids abweichen, auch nur in der Großschreibung, behält die Zeile die Beute-Id und markiert die Zuordnung als fehlend. Sie wählt keinen benachbarten Gegenstand. Menge und Gewicht bleiben so oder so an der Zeile.
Die Absätze in diesem Abschnitt sind ein gemeinsamer Platzhalter. Sie erklären, wie die Seite zu lesen ist. Sie sind keine Besprechung dieser bestimmten Tabelle und sind zur Lokalisierung markiert. Koreanisch, Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch und Italienisch führen dieselbe Erklärung. Jede andere Sprache fällt auf Englisch zurück, bis eine Übersetzung hinzukommt. Zahlen werden nicht übersetzt. Gegenstandsnamen kommen aus der Gegenstandsliste, wenn die Id passt, sonst wird die eigene Id der Beutezeile gezeigt. Diese Seite steht in keiner Verbindung zu Bulkhead oder Team17. Die Zahlen kommen aus dem Repository warpuppies/wardogs-data, das unter der Unlicense veröffentlicht ist. Wenn eine Zahl zitiert wird, ist der Spiel-Build in der Kopfzeile mitzuzitieren. Ein späterer Import kann die Datei ersetzen und diese Adresse behalten.
Spawn-Positionen entstehen zur Laufzeit und stehen nicht im Datensatz. Diese Seite erfindet keine Koordinaten.
Die Gegenstands-Id der Beutezeile entspricht keiner Gegenstands-Id genau. Ein Unterschied in der Großschreibung ist keine Übereinstimmung. Diese Seite rät keinen Slug.
Die Zahlen werden aus warpuppies/wardogs-data für Spiel-Build 25937608 gelesen, unter der Unlicense. Diese Seite schätzt keine Werte, die die Dateien auslassen.