WARDOGS

非官方戰地手冊

遊戲組建 25937608

zh-Hant

FOB(前方作戰基地)

Air Raid Shelter Floor

記錄 Id.Buildable.AirRaidShelter.Ceiling。下面的數字是遊戲組建 25937608 中儲存的值。

把這條記錄放到 FOB 規劃器上

屬性

費用、最大生命和修復速度倍率依原樣印出。檔案沒有給它們點名單位。不要把空白讀成零。

Air Raid Shelter Floor 的儲存屬性
項目值
IdId.Buildable.AirRaidShelter.Ceiling
名稱Air Raid Shelter Floor
費用10
最大生命2,250
修復速度倍率0.67
最大堆疊1
傷害實體Buildable.AirRaidShelter
與 FOB 相關是
圖示路徑Buildables/Data/Buildables/AirRaidShelter/T_UI_Buildable_AirRaidShelter_BC.png

尺寸

尺寸是儲存的 [x, y, z] 公尺。沒有單獨的占地欄位。X 和 Y 是規劃器可以蓋章的水平軸。Z 是高度,不是網格軸。

以公尺儲存的尺寸
軸值
X7.08 m
Y7.23 m
Z3.08 m

放置規則

這條記錄上儲存的放置規則
儲存記號標籤
WithinFobBounds在 FOB 邊界內
WithinLadderBounds在梯子邊界內

工具

工具清單存在,並且是空的。

缺失資料

這些欄位在這條記錄上是 null。null 表示遊戲檔案省掉了該欄位。它不是零,本站也不估算一個替代值。空的工具清單不列在這裡,因為清單本身是存在的。

這條記錄沒有 null 欄位。

如何閱讀 Air Raid Shelter Floor 頁

TODO: 在地化。這一節是頁面的共用說明,不是對這一個結構的評測。

這一頁是單個建造物的戰地參考,Air Raid Shelter Floor,記錄 Id.Buildable.AirRaidShelter.Ceiling。每個數字都從遊戲組建 25937608 的公開遊戲檔案原樣抄來。頁面不給結構排名,也不用猜測填上缺口。格子上寫著該值不在遊戲檔案裡時,就是這條記錄沒有那個欄位。空格子不是零。只有檔案裡存了零,才會顯示零。

尺寸是儲存的 [x, y, z],單位是公尺。資料集沒有公布單獨的占地。同一結構的各段,比如地板和屋頂,是分開的記錄,各自有費用和生命。費用、最大生命和修復速度倍率留在檔案使用的單位裡,而檔案沒有點名那些單位。圖示路徑點名的圖片不在 git 資料集裡。本頁印出路徑,或標成缺失。它不畫替代圖。

放置規則和工具是記錄上儲存的字串。翻譯後的標籤只是那個記號裡的詞。空的工具清單表示清單存在並且是空的,這和 null 欄位不同。FOB 標記是匯入時設定的布林值,當某條規則或 id 提到 FOB 時為真。FOB 放置半徑和規劃器格子尺寸不是這條記錄上的欄位。它們不在資料集裡。規劃器從 config/fob.ts 讀取,那裡的值不是本頁上的數字。

這一節的段落是如何閱讀本頁的共用說明。它們不是對這個具體結構的評測。韓文和英文帶著同一份說明。其他語言在補上譯文之前退回英文。數字不翻譯。名稱是檔案裡存的顯示名。本頁與 Bulkhead 或 Team17 無關。數字來自 Unlicense 下的 warpuppies/wardogs-data。引用數字時,請同時引用站台頁首裡的遊戲組建。

問題

為什麼有的屬性是空白?

遊戲檔案裡的建造物條目不包含那個欄位。空白格子不是零。只有檔案存了零,才會出現零。

尺寸和占地是一回事嗎?

尺寸是儲存的 [x, y, z] 公尺。資料集沒有單獨點名占地。本頁不編造一個。

這些數字從哪來?

數字讀自 Unlicense 下的 warpuppies/wardogs-data,對應遊戲組建 25937608。FOB 半徑和規劃器格子尺寸不在其中。